使用此代码(只是一类测试):
typedef unsigned short UInt16;
template<class T>
class CClass
{
public:
SValue* getNewSValue(void);
private:
typedef struct {
T *mValue;
T *next;
T *previous;
UInt16 index;
} SValue;
};
template<typename T>
SValue* CClass<T>::getNewSValue(void)
{
return new SValue;
}
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我有以下错误:
错误C2143:语法错误:缺少';' 在'*'之前
错误C4430:缺少类型说明符 - 假定为int.注意:C++不支持default-int
是否可以在类中使用Struct?如果我从类中声明结构,则模板不会看到模板T.
我读过volatile关键字,但我不知道在什么情况下我应该使用它.
当内存(变量)得到更新并且进程没有意识到这一点?
在什么情况下驱动程序应该使用volatile变量?
c compiler-construction operating-system volatile linux-device-driver
以下几种变量初始化方法之间是否存在差异?
@var ||= []
@var = [] if @var.nil?
@var = @var || []
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请分享初始化变量的方式,并说明利弊.
大多数Flash的jQuery能够做到这一点......
加上jQuery有自己的优点,即轻量级,直接与HTML集成和交互......
忘记falsh游戏一段时间....只考虑基于flash的网站
只为网站设计和他们的互动,我认为jQuery + AJAX是非常的 ...如果我退出Flash并坚持jQuery并在其中进步....
再次忘记flash动画电影和游戏...并忽略客户端的愚蠢flash动画要求......并且不要考虑jQuery不能做框架......考虑框架提供的最终产品. ..
对于我当前的嵌入式应用程序,我试图将GDB观察点放在固定的内存地址上.
例如,我的应用程序更新以下地址:0x10793ad0.为了确保代码的哪一部分破坏了价值,我试过了
watch 0x10793ad0
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即使GDB在此之后没有打印任何错误,但即使我验证了值在执行的开始和结束之间被修改,它也无法在执行期间中断.
问题:
在上个月,当我们尝试使用它来共享几个不同(Linux)计算机之间的队列时,我们遇到了Python 2.6.x多处理程序包的持续问题.我已经直接向Jesse Noller提出了这个问题,因为我们还没有发现任何可以解释StackOverflow,Python文档,源代码或其他在线问题的内容.
我们的工程师团队无法解决这个问题,我们已经向python用户组中的很多人提出了这个问题,但无济于事.我希望有人可以提供一些见解,因为我觉得我们做的事情不正确但是太接近问题而不能看到它是什么.
这是症状:
Traceback (most recent call last):
File "/var/django_root/dev/com/brightscope/data/processes/daemons/deferredupdates/servers/queue_server.py", line 65, in get_from_queue
return queue, queue.get(block=False)
File "<string>", line 2, in get
File "/usr/local/lib/python2.6/multiprocessing/managers.py", line 725, in _callmethod
conn.send((self._id, methodname, args, kwds))
IOError: [Errno 32] Broken pipe
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(我正在显示我们的代码在共享队列对象上调用queue.get()的位置,由扩展SyncManger的管理器托管).
这个问题的特殊之处在于,如果我们在一台机器上连接到这个共享队列(让我们称之为machine A),即使是来自大量并发进程,我们似乎也不会遇到问题.只有当我们连接到队列(同样,使用扩展多处理SyncManager并且当前不添加其他功能的类)时,才能从其他计算机(让我们调用这些machines B and C)并同时运行大量项目进出队列我们遇到了问题.
就好像python的多处理包处理本地连接(即使它们仍然使用相同的manager.connect()连接方法)一样,machine A但是当从至少一个远程连接同时进行远程连接时,machines B or C我们得到一个Broken管道错误.
在我的团队所做的所有阅读中,我们认为问题与锁定有关.我们认为也许我们不应该使用Queue.Queue,而是multiprocessing.Queue,但我们切换并且问题持续存在(我们还注意到SyncManager自己的共享队列是Queue.Queue的一个实例).
我们正在研究如何调试问题,因为它很难重现,但确实经常发生(如果我们从队列中插入和.get()大量项目,则每天多次).
我们创建的方法get_from_queue尝试使用随机休眠间隔重试从队列中获取项目~10次,但似乎如果它失败一次,它将失败十次(这使我相信.register()和.connect ()管理员可能没有给服务器另一个套接字连接,但我无法通过阅读文档或查看Python内部源代码来确认这一点.
任何人都可以提供任何洞察我们可能会在哪里或我们如何跟踪实际发生的事情?
如果管道损坏,我们如何使用multiprocessing.BaseManager或启动新连接multiprocessing.SyncManager?
我们怎样才能首先防止破裂的管道?
我有一个C++函数,它在不同的地方有很多返回语句.如何在函数实际返回的return语句中设置断点?
什么"破坏"命令没有参数意味着什么?
我使用GZIPOutputStream或ZIPOutputStream压缩一个String(我string.length()的小于20),但压缩结果比原始字符串长.
在某些网站上,我发现有些朋友说这是因为我原来的字符串太短,GZIPOutputStream可以用来压缩更长的字符串.
那么,有人可以给我一个压缩字符串的帮助吗?
我的功能如下:
String compress(String original) throws Exception {
}
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更新:
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.zip.GZIPOutputStream;
import java.util.zip.*;
//ZipUtil
public class ZipUtil {
public static String compress(String str) {
if (str == null || str.length() == 0) {
return str;
}
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
GZIPOutputStream gzip = new GZIPOutputStream(out);
gzip.write(str.getBytes());
gzip.close();
return out.toString("ISO-8859-1");
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
String string = "admin";
System.out.println("after compress:"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在谈论使用C#进行游戏编程的小型游戏引擎.所以,我有一个嵌入单声道运行时的C++应用程序(我称之为'启动程序').我有一个用C#编写的程序集,它是我的游戏引擎类库.启动程序按照Embedding Mono中的建议启动程序集.
而现在有趣的部分!启动器实现了C++ miscelaneous函数,这些函数作为我的游戏引擎类的内部方法暴露给单声道运行时.这就是为什么我的游戏引擎组件没有启动器,它在C++中实现了大部分引擎.
问题:我应该如何调试我的C#程序集?而更重要的是,我应该如何调试我将用C#编写的游戏?
如您所知,我无法使用MonoDevelop Debugger调试程序集,因为它不会接收某些方法的内部C++实现.
我需要的是运行启动器.然后启动器将使用嵌入式单声道运行时启动C#程序集.然后我需要一些东西连接到已启动的程序集以允许其调试.
或任何其他方式.谢谢!