我使用以下代码从iPhone钥匙串中检索登录凭据:
KeychainItemWrapper *wrapper = [[KeychainItemWrapper alloc] initWithIdentifier:@"Test" accessGroup:nil];
NSString *username = [wrapper objectForKey:(id)kSecAttrAccount];
NSString *password = [wrapper objectForKey:(id)kSecValueData];
[wrapper release];
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我的第一次用户启动应用程序,无论用户名密码也可以从钥匙串中检索的印象,所以username和password应该等于nil.但是,我无法使用打印出任何这些变量NSLog.
有什么建议?
如果你问我,傻.但是这条消息在这里是因为我会假设(可能是正确的)我是愚蠢的,而不是微软.那么......有什么我想念的吗?为什么他们没有为这个孩子提供"查找"方法?find可以在值上运行,它们是对象,所以我可以这样做:
someObject = SortedList.Values.Find(order => order.OrderID == orderID);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个数组,例如4个元素array("a", "b", "c", d");,重复这个数组的最快方法是创建一个具有一定长度的新数组,例如71个元素?
我有一个与C#内存模型和线程有关的问题.如果没有volatile关键字,我不确定以下代码是否正确.
public class A {
private int variableA = 0;
public A() {
variableA = 1;
Thread B = new Thread(new ThreadStart(() => printA())).Start();
}
private void printA() {
System.Console.WriteLine(variableA);
}
}
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我担心的是,如果保证线程B在不使用volatile的情况下看到变量A值为1 ?在主线程中,我只在构造函数中为variableA赋值1.之后我没有触及变量A,它只在线程B中使用,因此可能不需要锁定.
但是,是否保证主线程将刷新其缓存并将variableA内容写入主内存,因此第二个线程可以读取新分配的值?
另外,是否保证第二个线程将从主存中读取变量A的内容?可能会发生一些编译器优化,并且线程B可以从缓存而不是主内存中读取变量A内容吗?当指令的顺序改变时,可能会发生这种情况.
当然,将volatile添加到variableA声明将使代码正确.但是,它是否必要?我问,因为我在构造函数中编写了一些非易失性变量初始化的代码,稍后某些Timer线程使用这些变量,我不确定它是否完全正确.
Java中的相同代码怎么样?
谢谢,米哈尔
我的开发机器是MacBook(当然有kqueue).但是,在生产中我们正在运行Linux(当然使用epoll).显然,要了解我的代码的性能特征,我需要使用epoll来运行它.那就是说,我在kqueue下看到的表现与epoll看到的相当接近?或者在任何情况下性能可能会有显着差异?在大多数情况下,似乎kqueue和epoll在性能方面非常相似,但我还没有真正做过非常彻底的测试.
如果它有所作为,我在Python中使用龙卷风.
我有两个进程通过socketpair()和SOCK_SEQPACKET创建的一对套接字进行通信.像这样:
int ipc_sockets[2];
socketpair(PF_LOCAL, SOCK_SEQPACKET, 0, ipc_sockets);
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据我了解,我应该在收到SOCK_SEQPACKET记录时在"struct msghdr"的msg_flags成员中看到MSG_EOR.我在sendmsg()中设置MSG_EOR以确保记录标记为MSG_EOR,但在recvmsg()中接收时我看不到它.我甚至尝试在发送记录之前在msg_flags字段中设置MSG_EOR,但这根本没有任何区别.
我想我应该看到MSG_EOR,除非记录被缩短,例如信号,但我没有.这是为什么?
我在下面粘贴了我的发送和接收代码.
谢谢,朱尔斯
int
send_fd(int fd,
void *data,
const uint32_t len,
int fd_to_send,
uint32_t * const bytes_sent)
{
ssize_t n;
struct msghdr msg;
struct iovec iov;
memset(&msg, 0, sizeof(struct msghdr));
memset(&iov, 0, sizeof(struct iovec));
#ifdef HAVE_MSGHDR_MSG_CONTROL
union {
struct cmsghdr cm;
char control[CMSG_SPACE_SIZEOF_INT];
} control_un;
struct cmsghdr *cmptr;
msg.msg_control = control_un.control;
msg.msg_controllen = sizeof(control_un.control);
memset(msg.msg_control, 0, sizeof(control_un.control));
cmptr = CMSG_FIRSTHDR(&msg);
cmptr->cmsg_len = CMSG_LEN(sizeof(int));
cmptr->cmsg_level = SOL_SOCKET;
cmptr->cmsg_type = SCM_RIGHTS;
*((int *) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的python脚本需要启动后台进程,然后继续处理完成而不等待返回.
后台脚本将处理一段时间,不会生成任何屏幕输出.
不需要进程间数据.
我尝试过使用各种方法子进程,多处理,但显然缺少一些东西.
有没有人有一个简单的例子?
TIA
我刚刚完成了计算机科学1的作业问题(是的,这是家庭作业,但是听我说!).现在,作业完成并且有效,所以我不需要帮助.我的问题涉及我正在使用的算法的效率(我们尚未对算法效率进行评分,我只是非常好奇).
我对目前提出的函数使用线性搜索算法的修改版本(即我想出了,全部由我自己!),以检查如何在给定的彩票多的数字相匹配的中奖号码,假设两机票上的数字和绘制的数字按升序排列.我想知道,有没有办法让这个算法更有效率?
/*
* Function: ticketCheck
*
* @param struct ticket
* @param array winningNums[6]
*
* Takes in a ticket, counts how many numbers
* in the ticket match, and returns the number
* of matches.
*
* Uses a modified linear search algorithm,
* in which the index of the successor to the
* last matched number is used as the index of
* the first number tested for the next ticket value.
*
* @return int numMatches …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个发送带有录音的电子邮件的应用程序,当意图被触发并且选择电子邮件作为发送附件的应用程序时,您可以看到有附件但附件未送达.
Intent sendIntent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
//Mime type of the attachment (or) u can use sendIntent.setType("*/*")
sendIntent.setType("audio/3gp");
//Subject for the message or Email
sendIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "My Recording");
//Full Path to the attachment
sendIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse(fileName));
//Use a chooser to decide whether email or mms
startActivity(Intent.createChooser(sendIntent, "Send email..."));
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有任何想法吗?