问题列表 - 第33539页

""和""在JavaScript中有不同的含义吗?

可能重复:
何时在JavaScript中使用双引号或单引号

你好,

""''在JavaScript中有不同的含义?因为我一直在jQuery中看到这两个用法,例如:

$("")
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$('')
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谢谢你的帮助.

javascript

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Go 中的信号处理

我提出了一个音频项目的想法,看起来 Go 是一种用于实现它的有用语言。但是,它需要能够对传入的音频应用过滤器,而 Go 似乎没有任何类型的音频处理包。我可以使用 cgo 调用 C 代码,但是我找到的每个信号处理库都使用 cgo 无法处理的 C++ 类。看起来 libsox 可以工作。还有其他人吗?

libsox 可以提供什么,我需要的是获取传入的音频流并将其划分为频段。如果我可以在只读取一次文件的情况下做到这一点,那么奖金!我不确定 libsox 是否可以做到这一点。

audio swig signal-processing go

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scala tuple拆包

我知道这个问题以不同的方式出现过很多次.但我现在还不清楚.有没有办法实现以下目标.

def foo(a:Int, b:Int) = {}

foo(a,b) //right way to invoke foo

foo(getParams) // is there a way to get this working without explicitly unpacking the tuple??

def getParams = {
   //Some calculations
   (a,b)  //where a & b are Int
}
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parameters scala tuples

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列出列表中的每个第二个对象

我有一个IEnumerable,我希望得到一个包含每个第n个元素的新IEnumerable.

这可以在Linq完成吗?

.net c# linq linq-to-objects

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UITapGestureRecognizer仅适用于初始化阶段可见的项目

所以,我遍历一个循环并创建UIView包含UIImageViews的s(这样我可以有选择地显示任何给定的部分).这些UIView都存储在一个UIScrollView.

UIView在我创建它们的循环中为s 添加了手势识别器.

当我运行程序时,只有最初在其中可见的项目才能UIScrollView识别其手势.如果我滚动到以前隐藏的项目然后点击它们,则根本不会发生任何事情(手势永远不会被识别或尝试).

初始化代码:

UITapGestureRecognizer* gestRec = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleGesture:)];
  gestRec.delegate = self;

  [imageholder addGestureRecognizer:gestRec];
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处理手势的代码:

- (void)handleGesture:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
 float count = [self._imageHolders count];
 NSLog(@"handling gesture: %f",count);
 while(count--){
  UIView* object = (UIView*) [self._imageHolders objectAtIndex:count];
 // NSLog(@"Whats going on: %@, %@, %b",object,gestureRecognizer.view, object == gestureRecognizer.view);
  if(object == gestureRecognizer.view){
   object.alpha = .1;
   count = 0;
  }
 // [object release];
 }
}
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有任何想法吗?

----更新:

我已经探索了各种可用的功能scrollview,UIView …

objective-c uigesturerecognizer ios

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在C或C++中记录函数的位置?

我有一个包含多个文件的C程序,所以我有,例如,stuff.c它实现了一些函数,并stuff.h使用函数原型.

我该如何记录评论中的功能?

我应该在头文件中包含所有文档,文件中的所有文档.c,还是复制两者的文档?我喜欢后一种方法,但后来我遇到问题,我将更新其中一个文档而不是另一个(通常是我进行第一次修改的文件,即如果我先修改头文件,那么它的注释)将反映这一点,但如果我更新实施,只会更改那些评论).

这个问题及其答案也适用于C++代码 - 另请参阅我应该在哪里放置文档注释?

c documentation comments header-files

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为什么动态/松散类型的语言接口?

我在php工作,接口的概念在我看来有点无用.从阅读中,我理解接口是"按合同设计"的一部分,但至少不保证某类特定类型的返回,实际上没有任何合同.这似乎是一份合同,上面写着"我们同意做以下事情:''" - 没有协议的条款.

如果我想保证一个对象有一个方法,那么接口似乎并不特别有用.如果我尝试调用一个对象没有的方法,我会得到一个致命错误,所以我很快发现该类没有一个具有该名称的方法.如果我想要聪明并事先检查一个类是否有方法,那么检查接口,并查看对象是否实现了该接口似乎不再节省我的时间,而不仅仅是直接检查该对象(我会这样做)无论如何,无论它做了什么接口或没有实现任何接口,该类都有该方法.

换句话说,仅仅因为我有一组具有特定名称的方法,这并不能保证我有任何特定的行为.如果我保证返回某个类型的变量,我至少会对输出的内容有所了解,并且我可以编写使用该接口的对象的代码,因为我知道我得到的是什么它的.如果它返回一个字符串,我可以继续编码至少确定我之后正在处理字符串输出.所以当指定返回类型时,我保证至少有一些行为.是保证行为的一部分是什么接口,或不是?

我唯一能想到的是,当我编写代码时,它会作为一个便利贴给自己,以确保在以后编写该类时创建某些方法.当我编写代码时,它似乎更像是脚手架; 当我实际使用它时,我没有看到太多的好处.因此,在我创建类时,保持标准比在编写类时要多得多.这种好处似乎并没有真正体现在合同设计的概念中.

在动态/松散类型的语言(如PHP)中使用接口实际获得了哪些好处?它们是伟大的,还是更强大的OO语言实现的东西,所以PHP也实现了它?

php oop design-by-contract

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如何确定OpenCL中的可用设备内存?

我想知道在分配缓冲区之前我的设备上有多少可用内存.这可能吗?我知道有CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE总内存和CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE单个对象的最大大小,但我想知道当前的内存状态.

目前我可能不得不使用OpenGL特定于供应商的扩展.

memory memory-management opencl

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