嗯,这是我的要求.我不知道OpenGL,我不愿意学习它,我想直接学习OpenGL ES,因为我的目标是将我的开发定位到android.我想学习OpenGL ES以开发我的2D游戏.我选择它用于演出目的(因为基本的SurfaceView绘图在RT游戏方面效率不高).我的问题是:从哪里开始?我花了一个多月的时间浏览谷歌并阅读/尝试我在任何地方找到的一些教程/示例,但说实话,它没有多大帮助,这有两个原因:
我也尝试过阅读一些源代码(例如:replica island),但代码太复杂了,并且包含很多不必要的东西; 结果:我迷失了100个带有奇怪类名和东西的.java文件.
我想没有像我正在寻找的那样的课程,但是我会很高兴如果有人能给我一些指导和一些链接可能会了解我的目标(只有OpenGL ES 2D Sprites渲染!没什么3D ).
这是我在尝试编译一些使用taucs(而不是我的代码)的代码时遇到的错误:
.../taucs/src/taucs.h:554: error: conflicting declaration ‘typedef struct taucs_ccs_matrix taucs_ccs_matrix’
.../taucs/src/taucs.h:554: error: ‘taucs_ccs_matrix’ has a previous declaration as ‘typedef struct taucs_ccs_matrix taucs_ccs_matrix’
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笏?它与自己相冲突?
在我捏自己之后,我创建了一个测试标题,并提出了一个相互冲突的定义,只是为了确保我对此是正确的:
在文件testit.h中:
#include "somethingelse.h"
typedef struct
{
int n;
} foobar;
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在somethingelse.h文件中:
typedef struct
{
int n;
} foobar;
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果然,我得到:
testit.h:6: error: conflicting declaration ‘typedef struct foobar foobar’
somethingelse.h:4: error: ‘foobar’ has a previous declaration as ‘typedef struct foobar foobar’
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或者如果我在testit.h中有这个:
typedef struct
{
int n;
} foobar;
typedef struct
{
int n;
} foobar;
testit.h:9: error: conflicting …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从http拉到转义验证(如果我不使用ssh.keygen,我不需要输入密码).
通过身份验证推送ssh.
我正在尝试提出一些很好的IQbservable
使用示例,并且我会问是否有人已经使用过它,或者对于如何使用或滥用它有任何想法?
编辑这(IQbservable
)不是拼写错误!(看评论)
该程序有一个导航栏,通常当点击viewController1中的按钮时,它会转到viewController2.当单击viewController2中的按钮时,它将转到viewController3.并且用户可以使用导航栏中的后退按钮从viewController3导航回viewController2然后导航到viewController1.
我想创建一个按钮,以编程方式将用户从viewController1直接带到viewController3.然后用户可以从viewController3导航回viewController2到viewController1.
有没有办法将两个视图推入导航控制器?或者是实现理想行为的另一种方式?我该怎么设计呢?
还在试着把头包裹在Clojure周围.我可以看到如何在Haskell,Python等中实现以下内容,但还不知道如何在Clojure中编写它.感谢有人能告诉我基本结构.下面的伪代码.
a = get_a
if (a == bad_value) then throw exception_a
b = get_b
if (b == bad_value) then throw exception_b
c = get_c
if (c == bad_value) then throw exception_c
...
do_action_with a b c
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这会是一堆让我们最后的表达吗?谢谢.
我试图声明一个依赖于另一个结构的结构.我想用来sizeof
保证安全/迂腐.
typedef struct _parent
{
float calc ;
char text[255] ;
int used ;
} parent_t ;
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现在我想声明一个child_t
大小相同的结构parent_t.text
.
我怎样才能做到这一点?(下面的伪代码.)
typedef struct _child
{
char flag ;
char text[sizeof(parent_t.text)] ;
int used ;
} child_t ;
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我试着用几种不同的方法parent_t
和struct _parent
,但我的编译器不接受.
作为一个技巧,这似乎工作:
parent_t* dummy ;
typedef struct _child
{
char flag ;
char text[sizeof(dummy->text)] ;
int used ;
} child_t ;
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是否可以在child_t
不使用的情况下声明dummy
?
我的项目中运行了很多web服务,但是很长一段时间以来都发生了奇怪的事情.我的服务偶尔会因为错误消息而失败"通信对象System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel,由于它处于Faulted状态,因此不能用于通信." 这种情况通常发生在我早上第一次运行应用程序之后,它们不经常发生.有关可能导致此错误的原因的任何想法?
程序打印后,它会关闭.如何让它返回到代码的顶部,以便它循环,无限期地询问用户名?
码:
from time import sleep
name = raw_input ("Please enter your name: ")
print "Hello", name, "- good to see you!"
sleep(2.00)
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伪代码:
from time import sleep
A
name = raw_input ("Please enter your name: ")
print "Hello", name, "- good to see you!"
sleep(2.00)
return to A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望能够在默认情况下显示长文本字段的缩短版本,但是然后有一个"阅读更多"链接,将该字段扩展到其完整版本.我现在有一个非常简单的设置,但感觉应该有一个更有效的方法来做到这一点.
这是我目前的代码:
$(document).ready(function () {
$("#narrative-full").hide();
$("a#show-narrative").click(function() {
$("#narrative-short").hide();
$("#narrative-full").show('fast');
});
$("a#hide-narrative").click(function() {
$("#narrative-full").hide();
$("#narrative-short").show('fast');
});
});
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这很有效,但看起来很笨重.例如,让原始文本不闪烁或短暂消失会很好,但只是平滑地扩展.有什么建议?