我有一个TreeView,当我点击它时,我收到错误:
Traceback (most recent call last):
File "pyparty.py", line 76, in get_selected_user
self.selected_user = tree_model.get_value(tree_iter, 0)
TypeError: iter must be a GtkTreeIter
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它恰好发生在第一次点击.之后它工作正常.我不知道出了什么问题.这是代码:
#! /usr/bin/python
import gtk
import pygtk
pygtk.require('2.0')
import os
import add_user
import user_commands_wrapper
class PyParty:
def __init__(self):
self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
self.window.set_title('PyParty')
self.window.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
self.window.set_border_width(5)
self.window.connect('delete_event', self.closeWindow)
self.table = gtk.Table(5, 2, False)
self.title_label = gtk.Label('Users')
self.add_button = gtk.Button('Add')
self.edit_button = gtk.Button('Edit')
self.delete_button = gtk.Button('Delete')
self.exit_button = gtk.Button('Exit')
self.add_button.connect('clicked', self.addUser)
self.tree_store = gtk.TreeStore(str, str)
#Remover passagem de valores para o …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我上周才开始使用Mongoid.我遇到了这个关联问题,我不确定我的方法是否正确.所以我想我会问一些意见
我有一个User模型和一个Project模型类User包括Mongoid :: Document字段:email end class Project包括Mongoid :: Document字段:name end
实际上,用户模型是由身份验证宝石Devise创建的,所以我猜它不能嵌入到Project中.
因此,如果我想要旧的多对多关联,其中用户可以拥有许多项目,而项目可以拥有许多用户.我该如何设置?
我的方法是这样的:class User包括Mongoid :: Document字段:email references_many:projects referenced_in:project,:inverse_of =>:users end class Project include Mongoid :: Document field:name references_many:users referenced_in:user,:inverse_of => :项目结束
这是关于MongoDB架构进行这种多对多关联的正确方法吗?
谢谢
我已经编写了自己的线程安全队列版本.但是,当我运行此程序时,它会挂起/死锁.
想知道,为什么这会永远锁定/挂起.
void concurrentqueue::addtoQueue(const int number)
{
locker currentlock(lock_for_queue);
numberlist.push(number);
pthread_cond_signal(&queue_availability_condition);
}
int concurrentqueue::getFromQueue()
{
int number = 0;
locker currentlock(lock_for_queue);
if ( empty() )
{
pthread_cond_wait(&queue_availability_condition,&lock_for_queue);
}
number = numberlist.front();
numberlist.pop();
return number;
}
bool concurrentqueue::empty()
{
return numberlist.empty();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我写过,班级储物柜是RAII.
class locker
{
public:
locker(pthread_mutex_t& lockee): target(lockee)
{
pthread_mutex_lock(&target);
}
~locker()
{
pthread_mutex_unlock(&target);
}
private:
pthread_mutex_t target;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的编剧/读者线程代码非常简单.Writer线程,添加到队列和读取器线程,从队列中读取.
void * writeintoqueue(void* myqueue)
{
void *t = 0;
concurrentqueue *localqueue = (concurrentqueue *) myqueue;
for ( int i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在尝试配置MySQL服务器时遇到了绑定地址.我想要配置绑定地址的详细信息请参见下面的链接.
现在,我想了解绑定地址的目的.从某种意义上说,绑定地址是我们分配给托管MySQL服务器的机器的地址吗?
我没有线索.如果有人能解释我的目的,那将会非常有用.另外,分配0.0.0.0给绑定地址会创建任何安全漏洞/循环漏洞吗?
我正在寻找一个免费的(FOSS)语音识别引擎,我可以使用我的基于PHP的GPL软件.有什么建议,那里有哪些最优质的?
如果我有以下课程:
class foo {
function __construct() {
// Some code
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后使用继承来创建:
class bar extends foo {
// Some code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我实例化类'bar'时,它会自动从'foo'执行__construct方法还是我需要做其他事情来让该方法执行?
任何人都知道如何使用PHP创建和保存XML?我需要这样的东西:
<jukebox>
<track source="" artist="" album="" title="" />
<track source="" artist="" album="" title="" />
<track source="" artist="" album="" title="" />
<track source="" artist="" album="" title="" />
</jukebox>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个字符串,说"600sp",我希望从中得到整数部分(600).
如果我这样做,Integer.valueOf("600sp")由于字符串中遇到的非数字值"s",我得到一个例外.
获取整数部分的最快最干净的方法是什么?
谢谢!
我想了解为什么你可能想要使用global::前缀.在以下代码中,ReSharper将其标识为冗余,并且能够将其删除:

问候,
我正在改变一个作为条形的元素的宽度,这是有效的.但是我无法做到这一点,以便在相反的方向上激活它.我试过把 - 放在bar_width前面,但无济于事.宽度将被动态计算,只是因为我希望方向向左而不是向右移动,如此<-------不是----------->
var bar_width=$(this).css('width') ;
$(this).css('width', '0').animate({ width: bar_width }, queue:false,duration:3500,easing: easing});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) php ×3
.net ×1
audio ×1
c# ×1
c++ ×1
class ×1
css ×1
global ×1
gtk ×1
gtktreeview ×1
inheritance ×1
integer ×1
java ×1
jquery ×1
linux ×1
mongodb ×1
mongoid ×1
mysql ×1
namespaces ×1
networking ×1
oop ×1
open-source ×1
pthreads ×1
pygtk ×1
python ×1
reverse ×1
security ×1
stl ×1
string ×1
ubuntu ×1
width ×1
xml ×1