我有一个实体包含两个与@ManyToOne关系的其他实体.
@Entity
public class A extends Serializable{
@Id
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@ManyToOne
@Cascade(CascadeType.SAVE_UPDATE)
private B b;
@ManyToOne
@Cascade(CascadeType.SAVE_UPDATE)
private C c;
}
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如果我尝试保存一个具有另一个A记录的"B_ID"和"C_ID"的A实例,我会得到异常:
org.hibernate.NonUniqueObjectException:具有相同标识符值的其他对象已与会话关联
例如:
A table
| ID | B_ID | C_ID |
| 1 | 1 | null | // this works
| 2 | null | 1 | // this works
| 3 | 1 | x | // this throws the exception
| 4 | x | 1 | // this throws the exception
x=any …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚完成了一个C++程序,我已经实现了自己的异常(虽然派生自std :: exception).当一个异常导致连锁反应,向上传播错误并引起其他异常时,我应用的做法是在模块的每个适当步骤(读取类)中连接错误消息.即旧的异常本身被删除并创建一个新的异常,但是有一个更长的错误消息.
这可能适用于我的小程序,但我最终对我的方法不太满意.例如,除最后一个异常外,不保留行号(虽然目前不应用)和文件名; 实际上,在第一个例外中,这些信息最受关注.
我认为通过将异常链接在一起可以更好地处理这个问题; 即在新异常的构造函数中提供旧异常.但是如何实施呢?当它们超出方法的范围时,异常是否会死亡,从而阻止使用异常指针?如果异常可以是任何派生类,如何复制和存储异常?
这最终促使我考虑在C++中链接异常是否是一个好主意.也许应该只创建一个异常然后添加额外的数据(就像我一直在做的那样,但可能会以更好的方式)?
你对此有何回应?是否应将由另一个引起的异常链接在一起以保留某种"异常追踪" - 以及如何实施? - 或者是否应该使用单个例外并附加其他数据 - 应该如何做?
是否有一种本机方式(最好不要实现自己的方法)来检查字符串是否可解析Double.parseDouble()?
我在iPad上偶然发现了Safari中的一个错误.
$('#next_proj a').trigger('click');
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..似乎没有点击实际链接.
有线索吗?
有人能告诉我为什么下面的代码会间歇性地抛出异常吗?我正在运行Vista Ultimate 32位和VS2010 .NET4
byte[] saltBytes = new byte[32];
RNGCryptoServiceProvider.Create().GetBytes(saltBytes);
string salt = System.Text.UnicodeEncoding.Unicode.GetString(saltBytes);
byte[] saltBytes2 = System.Text.UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes(salt);
int i = 0;
foreach(byte b in saltBytes)
{
if (saltBytes[i] != saltBytes2[i])
{
throw new Exception();
}
i++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下课程,我正在争取如何实施.问题在于是否有一个私人收藏项目,在这种情况下是一个arraylist,aa成员.我很清楚,对于任何类成员都有getter和setter被认为是最佳实践,但在这种情况下,使用getter和setter需要重新实现(或者更确切地说是重复)大量的ArrayList功能.
示例类:
public class Email
{
private ArrayList<String> To;
private ArrayList<String> Cc;
private ArrayList<String> Bcc;
...
}
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我假设答案是我应该为这些数组实现getter和setter吗?在处理这种情况时,我有没有想过的方法?管理这些列表的简单方法是将私有修饰符设置为public并检查数组数据在调用方法时是否有效,但这是正确的吗?任何人都可以指出我的其他SO问题,设计模式等我应该考虑的方向吗?
什么是C#的C++(和Visual C++)模拟byte[]?
这是周日,一轮代码高尔夫的时间!
通过字符计数写出最短的源代码,以确定输入数字是"幸福素数","悲伤素数","快乐非素数"还是"悲伤非素数".
输入应该是来自命令行参数或stdin的整数.不要担心处理大数字,但如果可以/想要这样做.对于小于1的输入值,行为将是未定义的,但是1具有明确的结果.
输出应该打印数字的类型:"快乐素数","悲伤素数","快乐非素数"或"悲伤的非素数".尾随换行符是可选的.
$ happyprime 139
happy prime
$ happyprime 2
sad prime
$ happyprime 440
happy non-prime
$ happyprime 78
sad non-prime
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以防你的大脑需要复习.
来自维基百科,
甲快乐数由下面的过程来定义.从任何正整数开始,将数字替换为其数字的平方和,并重复该过程,直到数字等于1(它将保持不变),或者在一个不包括1的循环中无休止地循环.这些数字这个过程在1结束的是快乐的数字,而那些不以1结尾的是不愉快的数字(或悲伤的数字).
例如,
我有一个列表框,其中包含项目的datatemplate.问题是只需单击项目的任何位置即可选择项目.我必须点击一个特定的子元素才能实际工作.
我的项目有图像和文本块.如果我将鼠标悬停在图像或文本块上,我实际上会看到悬停效果.如果我将鼠标悬停在项目的任何"空"空间上,则没有悬停效果(当我点击那里时没有选择).
示例图片:http://i33.tinypic.com/wvtleg.png
如果我点击(或悬停)实际文本或图像它工作正常,但如果我将鼠标悬停在空白区域(我在它周围画了一条红线:))列表框没有响应.
如何让列表框悬停/单击以响应单击项目空间中的任何位置?
为了完整性,这里是我的列表框+模板:
<ListBox Grid.Row="1"
ItemsSource="{Binding Path=CreatableOutputWindows, Mode=OneWay}" Height="Auto"
HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch"
Margin="8,8,8,8"
Name="listBox1" HorizontalContentAlignment="Stretch" VerticalContentAlignment="Stretch">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="84"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Border Margin="5" BorderBrush="Black" BorderThickness="2">
<Image Source="{Binding Path=Image}" Stretch="Fill" Width="80" Height="50" />
</Border>
<StackPanel Grid.Column="1" Margin="5">
<StackPanel Orientation="Horizontal" TextBlock.FontWeight="Bold">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" />
</StackPanel>
</StackPanel>
</Grid>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
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