例如,
my $str = '??c'; # Chinese language of china
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想打印出数值
20013,22283,99
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在看这个问题,然后阅读有关Tarjan最不常见的祖先算法.我之前从未遇到任何LCA算法的应用.
常用的LCA算法在哪里?
我有一个自定义视图,我只想访问xml布局值layout_height.
我目前正在获取该信息并在onMeasure期间存储它,但这仅在视图首次绘制时发生.我的视图是XY图,它需要尽早知道它的高度,以便它可以开始执行计算.
The view is on the fourth page of a viewFlipper layout, so the user may not flip to it for a while, but when they do flip to it, I would like the view to already contain data, which requires that I have the height to make the calculations.
Thanks!!!
Continuing some helpful StackOverflow debugging, I have a zombie I need to track down:
2010-08-22 10:18:51.111 AppName[106:307] *** -[CFString release]: message sent to deallocated instance 0x19f3b0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
How would one find the variable name or whathaveyou for the 0x19f3b0 Zombie?
Does somebody know a rich text editor (like NSTextView for Mac OS X) library for the iOS platform?
我正在使用XCode版本3.1.2,正在使用Leopard上的iOS 2.2.1模拟器开发iPhone.我的项目中有一个名为"img.jpg"的图像文件,我决定换一个不同的文件.将新文件添加到XCode Resources文件夹后,我删除了第一个文件,并将新文件重命名为与前一个文件相同的名称"img.jpg".但是,当我运行程序时,模拟器会加载旧图像而不是新图像,即使旧图像已从磁盘中删除(而不仅仅是参考).我尝试将文件的名称更改为"img2.jpg",它的工作原理应该是 - 加载新图像,但我想保留名称"img.jpg".我使用Spotlight搜索"img.jpg"以查看是否存在XCode正在使用的另一个副本,但它只返回了我的新图像文件.我尝试从模拟器卸载应用程序并再次运行应用程序,但这也无法解决问题.
我必须做些什么才能让XCode认识到我想要使用新的图像文件而不是旧的图像文件?
谢谢你的帮助!!
我有一组嵌套的int但我不能将元素插入到嵌套集中.
std::set<std::set<int> > centre_as_set = bitset_to_set(centre->second->bit_partitions);
std::set<std::set<int> >::iterator set_itr;
for ( set_itr = centre_as_set.begin(); set_itr != centre_as_set.end(); ++set_itr ) {
set_itr->insert(4);
std::set<int>::iterator node_itr;
for ( node_itr = set_itr->begin(); node_itr != set_itr->end(); ++node_itr ) {
std::cout << *node_itr;
}
}
}
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错误是
Partition_standalone.cpp:612:错误:将'const std :: set,std :: allocator>'作为'this'参数传递给'std :: pair,_Compare,typename _Alloc :: rebind <_Key> :: other> :: const_iterator,bool> std :: set <_Key,_Compare,_Alloc> :: insert(const _Key&)[with _Key = int,_Compare = std :: less,_Alloc = std :: allocator]'丢弃限定符
我无法解释该模板错误,任何帮助表示赞赏.
我以为我理解矩阵数学很好,但显然我很无能为力
这是设置:
我在世界空间的[0,0,0]处有一个物体.我有一个由鼠标移动控制的摄像机类,可以旋转和缩放对象,使它始终可以看到它.以下是我从相机计算viewMatrix的方法:
public Matrix viewMatrix {
get {
return
Matrix.CreateFromAxisAngle(Vector3.Up, rotAngle)
* Matrix.CreateFromAxisAngle(Vector3.Left, pitchAngle)
* Matrix.CreateTranslation(0, 0, distance)
;
}
}
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我需要能够将相机的位置放在世界空间中,这样我才能从盒子中获得距离 - 特别是它与盒子每个面的距离. 如何在世界空间坐标系中获得相机的xyz位置?
我试过了:
// all of these only return [0, 0, distance];
Vector3 pos = Vector3.Transform(Vector3.Zero, viewMatrix);
Vector3 pos = viewMatrix.Translation;
Vector3 pos = new Vector3(viewMatrix.M41, viewMatrix.M42, viewMatrix.M43);
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似乎旋转信息以某种方式丢失.奇怪的是viewMatrix代码非常适合定位相机!
我试图了解Lua的工作原理,以及如何将它集成到一个项目中,比如基于Obj-C的iPhone游戏.我已经集成了Lua的源代码,并且设法使用一个简单的管理器类将.lua文件中编写的函数调用转换为项目中的Obj-C方法.
我现在有点陷入困境; 我不知道如何使用Lua来做什么,并且在谷歌上搜索了很多东西我没有找到一篇文章来填补我理解中的小差距.我想做的是使用Lua为游戏中的关卡编写简单的游戏逻辑; 例如,我可能想检查玩家是否已经移动到关卡的某个部分,然后一旦他这样做我检查他是否拿起一个对象,然后一旦他抛出该对象我检查它是否碰到另一个对象,等等等
在脚本中,我想要这样的东西:
if (objectsAreTouching(level.objects["objIndex1"], level.objects["objIndex2"]))
{
//Move to next win-condition.
}
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所以我知道如何访问一个函数,例如上面提到的函数,objectsAreTouching但是我无法从.lua文件中看到如何从游戏的主类中访问一个字典或数组.我认为这一定是可能的,对吗?如果是这样,你怎么做?如果可以的话,你可以在你的游戏引擎中有一个方法,它返回一个BOOL传递,它返回值到脚本,以便上面的if语句然后执行它内的代码吗?
我很可能会严重地问这个问题,所以如果我需要澄清任何事情,请告诉我.另外,我知道Apple禁止解释代码的问题,这个小项目并不关心我.
谢谢你的帮助!