我试图用jquery做一个对话框.在这个对话框中我将有条款和条件.问题是该对话框仅显示第一次.
这是代码.
JavaScript的:
function showTOC()
{
$("#TOC").dialog({
modal: true,
overlay: {
opacity: 0.7,
background: "black"
}
})
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HTML(a href):
<a class="TOClink" href="javascript:showTOC();">View Terms & Conditions</a>
<div id="example" title="Terms & Conditions">1..2..</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为问题是当你关闭对话框时,DIV会从html代码中被销毁,因此它永远不会再次显示在屏幕上.
你能帮忙吗?
谢谢
这是昨天我的问题的后续行动:
CMS慷慨地提供了使用按位运算符在C中添加两个数字的示例:
#include<stdio.h>
int add(int x, int y) {
int a, b;
do {
a = x & y;
b = x ^ y;
x = a << 1;
y = b;
} while (a);
return b;
}
int main( void ){
printf( "6 + 3 = %d", add(6,3));
printf( "6 - 3 = %d", add(6,-3));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作得很好,然后我将它移植到Python,如下所示:
def add(x, y):
while True:
a = x & y
b = x ^ y
x = a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我出售了试图从程序中自动收集数据的概念 - 即弹出一个对话框,要求用户在出现问题时发送报告.
我在MS Visual Studio C#中工作.
从实现的角度来看,在我的主program.cs文件中放置一个try/catch循环是否有意义?像这样:
try
{
Application.Run(new myMainForm());
}
catch (Exception ex)
{
//the code to build the report I want to send and to
//pop up the Problem Report form and ask the user to send
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者在整个代码段中放置try/catch循环以捕获更具体的异常类型是否有意义?(我想的不是因为这是一个新的应用程序,并且提出更具体的异常捕获意味着我知道会出现什么问题......我不知道,这就是为什么以上对我来说似乎有意义.)
-Adeena
目前我的代码按以下树结构组织:
src/
module1.py
module2.py
test_module1.py
test_module2.py
subpackage1/
__init__.py
moduleA.py
moduleB.py
test_moduleA.py
test_moduleB.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当module*.py文件包含源代码和test_module*.py包含TestCaseS为相关模块.
通过以下命令,我可以运行单个文件中包含的测试,例如:
$ cd src
$ nosetests test_filesystem.py
..................
----------------------------------------------------------------------
Ran 18 tests in 0.390s
OK
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能运行所有测试?我试过nosetests -m 'test_.*'但它不起作用.
$cd src
$ nosetests -m 'test_.*'
----------------------------------------------------------------------
Ran 0 tests in 0.000s
OK
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
我想在OpenGL中创建一个与矩阵堆栈类似的环境设置(混合,模板,深度等)的抽象.推入堆栈,进行所需的任何更改,绘制对象,然后弹出堆栈并返回先前的设置.
例如,目前你可能有这样的绘图代码:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//Draw operations
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是对于环境堆栈,它看起来像这样:
glPushEnv();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//Draw operations
glPopEnv();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为只有两种方法可以做到这一点:
所以选项1显然要简单得多.但是如果我使用其他人的代码,我会遇到一个问题,因为我不一定知道它对环境做了什么改变,因此我的数据结构会不同步.而且由于重点是确保环境设置正确的简单方法,这并不酷.
所以我的问题是,在这个上下文中,我如何更改OpenGL环境功能指向的功能?
我是否可以仅使用Platform SDK将位图转换为内存中的PNG(即无需写入文件)?(即没有libpng等).
我还希望能够为此图像定义透明色(不是Alpha通道).
GdiPlus解决方案似乎仅限于宽度可被4整除的图像.在调用Save()期间,其他任何操作都失败了.有谁知道这种限制的原因以及我是否可以解决这个问题?
更新:赏金
我正在开始赏金(我真的希望这个工作).我实现了GDI +解决方案,但正如我所说,它仅限于四边形图像.赏金将发送给任何可以解决此宽度问题的人(不改变图像尺寸),或者可以提供可行的替代非GDI +解决方案.
我怎样才能改变CSS从javascript.
我正在使用jQuery-ui Dialog,我想改变DIVjavascript 的风格.
谢谢
我总是写这样的正则表达式
<A HREF="([^"]*)" TARGET="_blank">([^<]*)</A>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我刚刚了解了这个懒惰的东西,我可以这样写
<A HREF="(.*?)" TARGET="_blank">(.*?)</A>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用第二种方法有什么不利之处吗?正则表达式肯定更紧凑(即使SO更好地解析它).
编辑:这里有两个最佳答案,指出表达式之间的两个重要差异.ysth的答案指向非贪婪/懒惰的弱点,其中超链接本身可能包含A标签的其他属性(绝对不好).Rob Kennedy在贪婪的例子中指出了一个弱点,因为锚文本不能包含其他标签(绝对不行,因为它也不会抓住所有的锚文本)......所以答案是,正则表达式就是他们的是,懒惰和非懒惰的解决方案似乎相同可能在语义上不等同.
编辑:第三个最佳答案是Alan M关于表达式的相对速度.暂时,我会将他标记为最佳答案,以便人们给他更多积分:)
有没有人对我如何清理收到的电子邮件正文有任何建议?我想去掉免责声明、图像以及可能存在的任何以前的电子邮件文本,这样我就只剩下正文内容了。我的猜测是以任何可靠的方式都不可能实现,但是有人尝试过吗?是否有任何图书馆针对这种事情?
c# ×2
c++ ×2
javascript ×2
jquery ×2
python ×2
.net ×1
about-box ×1
abstraction ×1
c ×1
css ×1
dialog ×1
email ×1
exception ×1
jquery-ui ×1
low-level ×1
non-greedy ×1
opengl ×1
png ×1
python-nose ×1
regex ×1
regex-greedy ×1
unit-testing ×1
winapi ×1