我正在制作一个钟摆,它从0度摆动到最大200度,然后再回来.问题是,如果钟摆超过180度,它将通过最短路径返回到0,顺时针方向继续.而且我希望它逆时针走.这是我的代码:('right'是一个布尔值,当钟摆从左向右摆动时为TRUE)
- (void)swingPendulum {
CABasicAnimation *rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
if (right)
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:degreesToRadians(kMax)];
else
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:degreesToRadians(kMin)];
rotationAnimation.duration = 1.0;
rotationAnimation.repeatCount = 1.0;
rotationAnimation.delegate = self;
rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
[pendulum.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
}
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我有什么想法可以使这项工作?这是我的摇摆仪拼图的最后一块,否则它很棒:D谢谢!
迈克尔
我有两个通用的列表对象,其中一个包含id和排序,另一个是一堆id,第二个列表中的每个id都有一个id引用第一个列表,例如;
public class OptionType
{
public int ID { get; set; }
public int Ordering { get; set; }
}
public class Option
{
public int ID { get; set; }
public int Type_ID { get; set; }
}
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显然,我可以通过这样做对OptionTypes列表进行简单的排序
types_list.OrderBy(x => x.Ordering);
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问题是,我怎么能通过利用对象上的'Type_ID'来排序'options_list',这与types_list的排序有关.就像在某种类似的东西(显然这是无效的 - 但希望你会得到这个想法!)
options_list.OrderBy(x => x.Type_ID == types_list.OrderBy(e => e.Ordering));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我收到这个错误
渲染时捕获AssertionError:一旦切片被捕获,就无法过滤查询.
在这条线上
{% if form.non_field_errors %}
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当我尝试这样做
copy_pickup_address = ModelChoiceField(required=False, queryset=Address.objects.filter(shipment_pickup__user=user).order_by('-shipment_pickup__created')[:5])
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但我需要切片,因为我只想要最后5个地址.它呈现正常,直到我选择一个地址并提交表格.为什么不喜欢这个?我怎么能绕过它呢?
可能重复:
scanf()与&运算符混淆
为什么我们需要一个&in scanf来输入整数,为什么不输入字符.&in scanf在获取输入时是指merory位置.
例如:-
main()
{
int a;
char c;
scanf("%d",&a);
scanf("%c"c);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在搞乱IDA Pro并试图为了它而拆卸我自己的产品.
我注意到了一些我不理解的事情,因为我的汇编语言知识很糟糕.这里有一小段代码调用CGContextSetRGBStrokeColor.
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 1, 1);
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在IDA中它看起来像这样:

我不明白很多事情:
一些文字行http://a.imageshack.us/img836/4018/gah.png
该文件是一个框架(因此是一个Mach-O文件).该功能来自CoreGraphics.
我已经理解为什么内存应该根据总线的数据宽度与4字节和8字节对齐.但以下声明让我感到困惑
"IoDrive要求使用O_DIRECT在设备上执行的所有I/O必须是512字节的对齐,并且大小为512字节的倍数."
将地址对齐到512字节的需要是什么.
我有以下代码:
object val1 = 1;
object val2 = 1;
bool result1 = (val1 == val2);//Equals false
bool result2 = val1.Equals(val2); //Equals true
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那是怎么回事?修复此问题的唯一方法是使用.Equals()方法吗?
我正在努力将一些空间搜索功能从Postgres与PostGIS一起移动到SQL Server,我看到一些相当糟糕的性能,即使是索引也是如此.
我的数据大约有一百万个点,我想找出哪些点在给定的形状内,所以查询看起来像这样:
DECLARE @Shape GEOMETRY = ...
SELECT * FROM PointsTable WHERE Point.STWithin(@Shape) = 1
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如果我选择一个相当小的形状,我有时可以得到亚秒,但如果我的形状相当大(有时它们),我可以得到超过5分钟的时间.如果我在Postgres中运行相同的搜索,它们总是在一秒钟之内(事实上,几乎所有搜索都在200毫秒之内).
我在我的索引上尝试了几种不同的网格大小(全高,全中,全低),每个对象不同的单元格(16,64,256),无论我做什么,时间都保持不变.我想尝试更多组合,但我甚至不知道要走哪条路.每个对象更多的细胞?减?一些奇怪的网格尺寸组合?
我查看了我的查询计划,他们总是使用索引,它根本就没有帮助.我甚至试过没有索引,并没有更糟糕.
有没有人可以给出任何建议?我能找到的一切都表明"我们不能给你任何关于索引的建议,只是尝试一切,也许一个会工作",但是用10分钟创建一个索引,盲目地做这个是浪费大量时间.
编辑:我也在微软论坛上发布了这个.以下是他们在那里要求的一些信息:
我能得到的最好的工作指数就是这个:
CREATE SPATIAL INDEX MapTesting_Location_Medium_Medium_Medium_Medium_16_NDX
ON MapTesting (Location)
USING GEOMETRY_GRID
WITH (
BOUNDING_BOX = ( -- The extent of our data, data is clustered in cities, but this is about as small as the index can be without missing thousands of points
XMIN = -12135832,
YMIN = 4433884,
XMAX = -11296439,
YMAX = 5443645),
GRIDS = ( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)