我正在使用一些框架处理一堆图像,而我给出的只是一堆BufferedImage对象.不幸的是,这些图像非常暗淡,我想让它们变亮并稍微调整对比度.
就像是:
BufferedImage image = something.getImage();
image = new Brighten(image).brighten(0.3); // for 30%
image = new Contrast(image).contrast(0.3);
// ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有任何想法吗?
Java是如何由编译器生成的循环代码?
例如,如果我有:
for(String s : getStringArray() )
{
//do something with s
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
where getStringArray()函数返回我想要循环的数组,函数会一直调用还是只调用一次?一般来说,使用这个结构循环的代码有多优?
基本上我正在寻找将xml变成nsdictionary层次结构的东西.
我只是意识到,也许我在揭露T[]我的观点时总是错了,而不是IEnumerable<T>.
通常,对于这种代码:
foreach (var item in items) {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
item应该T[]还是IEnumerable<T>?
而且,如果我需要得到物品的数量,那么Array.Count会更快IEnumerable<T>.Count()吗?
是什么赋予了?我尝试过多个浏览器,在mac上使用safari ....描述文本不会接受任何返回/换行,它们只是被剥离了.如果您在描述表单框中剪切/粘贴描述,或者编写自己的描述并不重要,那么所有内容都会被删除换行符,并且最终看起来像一面文本墙.
谁见过这个?这是正常的吗?我不希望描述像那样打到商店......
如何从DataGrid中的单元格中弹出额外信息?
在网格的列中,有一个YES或NO值.对于NO价值观,我需要解释它为什么NO.有没有简单/明显的东西可以做到这一点?
我是一个Android新手试图学习如何将我的一个应用程序移植到Android平台.我一直在关注这个教程:
http://www.vogella.de/articles/Android/article.html#overview
我无法启动模拟器:(当我告诉它开始时,它会坚持几个小时的"Android"启动动画.我在网上搜索并发现一些页面谈论禁用启动动画.我这样做并再次尝试.没有启动动画(只是"Android"闪烁一词),但它仍然没有启动的迹象.'top'显示了一个使用大量CPU的应用程序名为'emulator'.
难道我做错了什么?我的系统是AMD Athlon X2双核QL-60,1900 MHz,3GB内存.
谢谢你尽你所能的帮助.
我一直在打破我的大脑,想弄清楚如何在C#中做到这一点.我有一个TextGrid类,它本质上是一个MxN文本网格.我想要一个Cursor类来维护TextGrid中的(X,Y)位置,以及移动位置,查询当前位置等的方法.理想情况下,我希望这个类不是在TextGrid之外创建,因为它没有逻辑上附加到TextGrid是没用的.
但是,我解决这个问题的方法还不尽如人意:我已经尝试过1)Cursor是一个嵌套在TextGrid中的公共类,带有私有构造函数,2)Cursor是一个嵌套在TextGrid中的私有类,带有一个公共构造函数,并且3)Cursor是TextGrid之外的公共构造函数.#1不起作用,因为由于私有构造函数,我无法从TextGrid中实例化Cursor.#2不起作用,因为由于访问限制,我无法在TextGrid之外返回创建的Cursor对象(例如GetCursor()方法).并且#3根本没有帮助.
相当多,我想要做的就是在C#中使用Java的Iterator.这可能吗?
在这个上下文中使用什么更好,静态方法或简单的公共方法,并且总是这样调用它们:$ request = new Request(); if($ request-> isPostRequest()){do smth} ofcourse它更容易使用静态,但更适合使用什么?
Class Request {
public static function isSecureConnection() {}
public static function isPostRequest() {}
public static function isAjaxRequest() {}
...etc
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试代表我的一个客户提交现有应用程序的更新,并且我从iTunes Connect收到"无效二进制"失败,但没有解释错误.我将在明天没有网络访问的情况下离开2周的假期,所以我有点绝望的解决方案.任何见解都非常感谢.
此更新更改了应用程序的名称并修复了一些小错误.我之前通过iTunes Connect提交了提交内容,但我正在通过Xcode提交此更新,正如Apple现在所要求的那样.
我将自己设置为此客户端的技术联系人,因此当我通过iTunes Connect将新版本置于"等待上传"状态时,我会收到通知.当我通过Xcode组织器验证二进制文件时,该工具最终报告二进制文件是有效的.当我通过Xcode组织器提交二进制文件时,它最终会回来并说二进制文件已成功上传.这两个步骤都需要一段时间(可能每个15分钟),可能是因为应用程序包是63兆字节,有数千个资源.
在接下来的一两个小时内,iTunes Connect门户仍会报告应用程序处于"等待上传"状态.我相信在Xcode上传完成和iTunes Connect状态更改之间有一些延迟是正常的.这些小时的延迟似乎过多,但考虑到应用程序的大小,我认为并不完全令人惊讶.
最终状态只是默默地更改为iTunes连接中的"无效二进制".我知道iTunes Connect应该发送一封电子邮件来解释发生这种情况时的错误,但是我没有收到任何东西,我的客户也没有.(我认为它应该向所有标记为iTunes Connect中应用状态更改通知的用户发出.这个假设是正确的吗?)
以下是从App Store Distribution配置中复制和粘贴的构建设置:
ADDITIONAL_SDKS =
ARCHS = $(ARCHS_STANDARD_32_BIT)
SDKROOT = iphoneos4.0
ONLY_ACTIVE_ARCH = YES
VALID_ARCHS = armv6 armv7
SYMROOT = /Users/cduhn/Documents/workspace/xcode_build_output
OBJROOT = $(SYMROOT)
CONFIGURATION_BUILD_DIR = $(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
CONFIGURATION_TEMP_DIR = $(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
SHARED_PRECOMPS_DIR = $(CACHE_ROOT)/SharedPrecompiledHeaders
BUILD_VARIANTS = normal
DEBUG_INFORMATION_FORMAT = dwarf-with-dsym
ENABLE_OPENMP_SUPPORT = NO
GENERATE_PROFILING_CODE = NO
PRECOMPS_INCLUDE_HEADERS_FROM_BUILT_PRODUCTS_DIR = YES
RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER = NO
SCAN_ALL_SOURCE_FILES_FOR_INCLUDES = NO
VALIDATE_PRODUCT = NO
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = Entitlements.plist
CODE_SIGN_IDENTITY =
CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*] = iPhone Distribution: Capturing Moments …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×3
iphone ×3
java ×2
oop ×2
android ×1
arrays ×1
collections ×1
datagrid ×1
distribution ×1
eclipse ×1
foreach ×1
graphics ×1
ienumerable ×1
php ×1
submit ×1
web-services ×1
winforms ×1
xml-parsing ×1