我有一个多线程应用程序,它为几个硬件工具生成线程.每个线程基本上都是一个无限循环(在应用程序的生命周期内),它会轮询硬件以获取新数据,并在每次收集新内容时激活一个事件(传递数据).有一个侦听器类可以合并所有这些乐器,执行一些计算,并通过此计算触发新事件.
但是,我想知道,由于只有一个侦听器,最好IEnumerable<>从这些乐器中公开一个方法,并使用a yield return来返回数据,而不是触发事件.
我想看看是否有人知道这两种方法的差异.特别是,我正在寻找最佳的可靠性,最佳的暂停/取消操作能力,最适合穿线,一般安全等.
另外,使用第二种方法是否仍然可以在IEnumerable单独的线程上运行循环?其中许多仪器都受CPU限制,因此确保每个仪器都在不同的线程上是至关重要的.
来自J2EE开发背景,我喜欢Grails的想法....使用企业Java(Spring,Hibernate等)的所有好处,但是Rails的简单性(脚手架,约定优于配置,Groovy脚本等) ).我的公司正在考虑推出一个基于Grails构建的新的企业级Web应用程序.我听说在平台的早期版本中存在稳定性和缺陷方面的一些问题.但是,自从成为Springsource的一部分以来,我似乎没有多少抱怨.
我很好奇是否有人对使用Grails进行大规模网络应用程序有任何意见或经验.它稳定吗?可靠?我应该注意哪些问题?还有其他意见吗?谢谢!
我曾经认为每个人都使用相对路径(例如/styles/style.css).但我想知道为什么一些流行的网页设计师(例如http://www.getfinch.com和http://31three.com/)使用绝对路径(http://example.com/styles/style.css).
所以基本上我问为什么一些专业设计师使用绝对路径而不是相对路径?
我有一个 WPF 应用程序,我想在其中装饰逻辑删除的项目(保存在 TreeView 中),方法是使用删除线 TextDecoration 显示它们。
我可以让样式触发器在触发时成功应用前景色,但是当我尝试设置 TextDecorations 时它没有效果。
这是一些重现问题的示例代码。首先是 XAML:
<Style TargetType="TreeViewItem">
<Setter Property="IsExpanded" Value="{Binding Path=IsExpanded, Mode=TwoWay}" />
<Setter Property="IsSelected" Value="{Binding Path=IsSelected, Mode=TwoWay}" />
<EventSetter Event="TreeViewItem.MouseRightButtonDown" Handler="tvw_MouseRightButtonUp"/>
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding IsDeleted}" Value="True">
<!--<Setter Property="TextBlock.Foreground" Value="red" />-->
<Setter Property="TextBlock.TextDecorations" Value="Underline" />
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</TreeView.Resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是 c#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.ComponentModel;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Globalization; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个100兆的zip文件,我需要在应用程序刚开始时下载.它需要解压缩到SD卡(400兆).
我宁愿不必触摸手机的存储空间,因为许多手机的手机存储空间不会有400兆的免费电话.
可以这样做(任何人都有一个例子吗?)
谢谢,伊恩
每当我使用时sys.path.append,都会添加新目录.但是,一旦我关闭python,列表将恢复到之前的(默认?)值.如何永久添加目录PYTHONPATH?
所以我在我的主类中有几个方法使用矩阵来设置或关闭像素.我已经运行了所有当前的测试,所以,我已经决定已经抽出一些与矩阵相关的逻辑,并创建一个Matrix类.
我的问题是,除了我目前为我的SUT课程进行的测试(我刚刚开始,所以我目前只有一个课程,SUT的主要课程),我应该为它创建单元测试吗?如果是这样,你怎么做?我的意思是,我现在是否让我所有的代码都是现在的,创建make单元测试逐一进行测试第一种方法,直到我看到我拥有所有功能上我想要的只有那里我重构我的代码?我只是直接创建Matrix类,只是确保旧测试仍然通过,一切都好吗?
谢谢
我刚从草莓Perl的g ++版本获得了一些奇怪的行为.它允许我省略一个return语句.
我有一个成员函数,它返回一个由两个指针组成的结构,称为boundTag:
struct boundTag Box::getBound(int side) {
struct boundTag retBoundTag;
retBoundTag.box = this;
switch (side)
{
// set retBoundTag.bound based on value of "side"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个函数给了我一些不好的输出,我发现它没有返回语句.我原本打算回来,retBoundTag但忘了真正写回报.一旦我添加return retBoundTag;一切都很好.
但我测试了这个功能,并boundTag从中获得了正确的输出.即使是现在,当我删除return语句时,g ++会在没有警告的情况下编译它.WTF?猜它会回来retBoundTag吗?
Web应用程序正在从独立服务器移动到负载均衡器后面的一对服务器,并包含一个50GB的用户创建数据目录,该目录正在快速增长.在rackspace上,动态添加磁盘空间的唯一方法是将RAM和每月成本加倍,这是不必要的.那么,对云文件来说(除非有人想到另一个解决方案吗?).使用JungleDisk,我可以将文件移动到云文件容器,并可以在两个服务器上安装云容器,并从内容所在的目录到已安装的驱动器创建符号链接.这不需要修改代码.或者,我可以使用他们的PHP API直接与云文件接口,但这需要大量的代码更改(所有路径?真的吗?).在这种情况下,采取简单的方法是否有任何固有的问题?我建立了一个模型,似乎运作良好,但我似乎总是缺少一些东西.
谢谢,布兰登
如果我在原则 2 中使用字符串类型(映射到 sql varchar),我可以使用的最大长度是多少?