我想知道如何翻译已经在html5画布上绘制的整个场景,例如5个像素.我知道translate方法只是翻译画布的坐标系,但我想知道是否有一种方法可以将已经绘制的整个场景转换为画布.
我有一个绘图应用程序,我想在其中创建一个撤消方法.绘图发生在TouchesMoved:方法中.
我正在尝试创建一个CGContextRef并将其推送到堆栈或将其保存在一个上下文属性中,以后可以恢复,但没有任何运气.任何建议都会很棒.这是我的......
UIImageView *drawingSurface;
CGContextRef undoContext;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[drawingSurface.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, drawingSurface.image.size.width, drawingSurface.image.size.height)];
UIGraphicsPushContext(context);
// also tried but cant figure how to restore it
undoContext = context;
UIGraphicsEndImageContext();
}
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然后我有一个由我的撤销按钮触发的方法......
- (IBAction)restoreUndoImage {
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
UIGraphicsPopContext();
drawingSurface.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
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当我运行它时,我相信我的drawingSurface被指定为nil,因为它只是删除了图像中的所有内容.
我的猜测是我不能用pop这样推.但我似乎无法弄清楚如何只保存上下文然后将其推回到drawingSurface上.Hmmmm.任何帮助都会......嗯......乐于助人.提前致谢 -
并且,仅供参考,这是我正在做的绘制到屏幕,这是很好的工作.这是在我的TouchesMoved中:
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[drawingSurface.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, drawingSurface.image.size.width, drawingSurface.image.size.height)];
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); //kCGLineCapSquare, kCGLineCapButt, kCGLineCapRound
CGContextSetLineWidth(context, self.brush.size); // for size
CGContextSetStrokeColorWithColor (context,[currentColor CGColor]);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, lastPoint.x, lastPoint.y); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个ASP.NET MVC页面,我试图显示友好的URL.
所以,我在Home Controller中有一个Category View,它接受categoryKey值来获取页面的内容.
例如:http:// localhost/Home/Category/Bikes获取自行车内容.
在我的Global.asax.cs中,我有以下处理这个:
public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes)
{
routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}");
routes.MapRoute(
"Category",
"{controller}/{action}/{categoryKey}",
new { controller = "Home", action = "Category", categoryKey = "" });
routes.MapRoute(
"Default", // Route name
"{controller}/{action}/{id}", // URL with parameters
new { controller = "Home", action = "Index", id = UrlParameter.Optional } // Parameter defaults
);
}
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这很好用,它获取内容,但是,我从内容管理系统获取内容,以便于编辑.在内容管理上添加图像时,它会使用相对路径添加图像:
<img src="../AdminUploadContent/bikes.gif" alt="Bikes" />
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现在,如果我转到" http:// localhost/Home/Category ",并且该图像标签位于基页上,它将拉出图像.但是,如果我转到" http:// localhost/Home/Category / ",或添加"/ Home/Category/Bikes"/的实际类别,则图像不会显示.图像的属性指向" http://localhost/Home/AdminUploadContent/bikes.gif ".
我可以在Global.aspx.cs文件中放置什么来处理相对路径吗?即使我手动编辑内容管理以添加../../AdminUploadContent/bikes.gif,它也会切断第一个../,因为它正在进行一些验证.
我有一个简单的程序,它绘制了一个圆圈:/这很好......
for (k = 1; k < n+1+1; k++){
vertices[k].color = GU_COLOR( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
vertices[k].x = cos_d( 360 - ((k-1) * dstep) );
vertices[k].y = sin_d( 360 - ((k-1) * dstep) );
vertices[k].z = 0.0f;
}
...
//Now draw it
sceGumDrawArray(GU_TRIANGLE_FAN, GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D, n+1+1, 0, vertices);
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但这不是:
for (k = 1; k < n+1+1; k++){
vertices[k].color = GU_COLOR( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
vertices[k].x = cos_d( ((k-1) * dstep) );
vertices[k].y = sin_d( ((k-1) * dstep) );
vertices[k].z …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 虽然我的所有机器都是Mac,但实际上我真的很喜欢在.NET中工作.我认为尝试编写Silverlight应用程序会很有趣.不幸的是,就我所知,Silverlight不是Mono的一部分,它实际上可以在OS X上运行.
是否可以在OS X上开发Silverlight,还是需要使用VM?如果有可能,Mono是唯一的选择,还是有其他方式?
如何在TeX文档中重新编号?我希望主要数字是1,2,3 ......等.但后来我想要一个部分有补充数字,S1,S2,S3,S4."S"不必出现在图名中,但我确实要重置计数器.
我希望在父类中有一个静态方法,它创建我调用此方法的子类的实例.
举个例子来说明这一点:
class parent {
public static method make_objects($conditions){
for (...){
// here i want to create an instance
// of whatever subclass i am calling make_objects on
// based on certain $conditions
}
}
}
class sub extends parent{
...
}
$objects = sub::make_objects($some_conditions);
给定一个typeglob,我怎样才能找到实际定义的类型?
在我的应用程序中,我们将PERL用作简单的配置格式.我想要()用户配置文件,然后能够看到定义了哪些变量,以及它们是什么类型.
代码:(质量问题咨询)
#!/usr/bin/env perl
use strict;
use warnings;
my %before = %main::;
require "/path/to/my.config";
my %after = %main::;
foreach my $key (sort keys %after) {
next if exists $before{$symbol};
local *myglob = $after{$symbol};
#the SCALAR glob is always defined, so we check the value instead
if ( defined ${ *myglob{SCALAR} } ) {
my $val = ${ *myglob{SCALAR} };
print "\$$symbol = '".$val."'\n" ;
}
if ( defined *myglob{ARRAY} ) {
my @val = @{ *myglob{ARRAY} }; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这不是关于如何签署.apk文件的问题.我想知道签名实际意味着什么以及如何实施.
在.apk文件里面有META-INF文件夹,里面有两个文件.
第一个是CERT.SF包含各种组件的SHA1哈希,如下所示:
Name: res/layout/main.xml
SHA1-Digest: Cox/T8fN1X9Hv4VqjH9YKqc/MsM=
Name: AndroidManifest.xml
SHA1-Digest: wZ418H9Aix1LNch3ci7c+cHyuZc=
Name: resources.arsc
SHA1-Digest: P+uoRrpFyVW6P3Wf+4vuR2ZSuXY=
Name: classes.dex
SHA1-Digest: cN3zXtGii9zuTOkBqDTLymeMZQI=
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还有一个名为CERT.RSA的文件.我认为这是验证签名的公钥.
我的问题是,整个.apk文件的签名存储在哪里?实际上签了什么?它可能是
如果您能够向我指出详细签名和验证过程的文档,那也会好得多.
javascript ×2
android ×1
append ×1
asp.net-mvc ×1
c# ×1
c++ ×1
canvas ×1
cgcontext ×1
code-signing ×1
constructor ×1
geometry ×1
glob ×1
html5 ×1
latex ×1
macos ×1
mono ×1
objective-c ×1
pdflatex ×1
perl ×1
php ×1
prepend ×1
pspsdk ×1
quartz-2d ×1
silverlight ×1
static ×1
subclass ×1
tex ×1
typeglob ×1
typesetting ×1
uiview ×1