我在C#中编写了一个应用程序,它生成了字母,数字和少数特殊字符组合中可以存在的所有单词.
问题是它不是内存效率,因为它适应Recursion以及一些像List这样的集合.
有什么办法可以让它在有限的内存环境中运行吗?
Umair
我正在iPhone上使用OpenAL声音框架,我在个别声音上设置了不同的音量.我遇到了一个问题,当我从一个声音切换到另一个声音时,我听到一声初始的砰砰声/咔哒声.
当我有一个高音量(1.0)的声音和一个低音量(0.2)的第二个声音时,它真的很明显.当我敲响响亮的声音,然后敲击柔和的声音时,我听到弹出/咔嗒声.但是,当我从柔和的声音走向响亮的声音时,我什么都没注意到.因此,当从响亮的声音切换到柔和的声音时,真正发生了弹出/点击
这是init声音方法:
- (id) initWithSoundFile:(NSString *)file doesLoop:(BOOL)loops
{
self = [super init];
if (self != nil)
{
if(![self loadSoundFile:file doesLoop:loops])
{
debug(@"Failed to load the sound file: %@...", file);
[self release];
return nil;
}
self.sourceFileName = file;
//temporary sound queue
self.temporarySounds = [NSMutableArray array];
//default volume/pitch
self.volume = 1.0;
self.pitch = 1.0;
}
return self;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是播放功能:
- (BOOL) play
{
if([self isPlaying]) //see if the base source is busy...
{
//if so, create a new source
NSUInteger tmpSourceID; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我被分配去实现一个带有随机枢轴点的快速排序(因为这被认为是最有效/最安全的方法),但是我一直在忙于Bogosort。谁能指导我该怎么做?有人可以帮我看看我的bogosort,看看我是否还能保存它吗?
public static void Quick(int[] target, int lo, int hi) {
if(hi-lo==0){return;}
Random numberGenerator = new Random();
int pivot = (numberGenerator.nextInt(hi-lo)+lo);
int high;
for(high=hi; high>pivot ; high--){
if(target[high]<target[pivot]){ //if highest was smaller than pivot, move far end
if(high-pivot==1){
int temp=target[high];
target[high]=target[pivot];
target[pivot]=temp;
}
else{
int temp1 = target[pivot];
int temp2 = target[pivot+1];
target[pivot]=target[high];
target[pivot+1]=temp1;
target[high]=temp2;
}
}
}
int low;
for(low=lo; low<pivot ; low++){
if(target[low]>target[pivot]){ //if highest was smaller than pivot, move far end
if(pivot-low==1){
int temp=target[low];
target[low]=target[pivot];
target[pivot]=temp;
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经看到了Actor模型实现的基准测试.例如,Akka actor非常轻量级(每个actor 600个字节),并且可以创建数百万个.但是,我从未在消息传递吞吐量方面看到过基准测试.
例如,给定一些演员,每秒之间可以传递多少条消息?
有没有人有这样一个性能基准的链接(在消息传递吞吐量方面)?
我想实现自己的动态内存管理系统,以添加有助于在C++中管理内存的新功能.
我使用Windows(XP)和Linux(Ubuntu).实现'malloc'和'free'等功能需要什么?我认为我必须使用最低级别的系统调用.
对于Windows,我找到了函数:GetProcessHeap,HeapAlloc,HeapCreate,HeapDestroy和HeapFree.
对于Linux,我没有找到任何系统调用堆管理.在Linux上,malloc和free是系统调用,不是吗?
谢谢
编辑:
C++不提供垃圾收集器和垃圾收集器很慢.有些分配很容易免费,但有些分配需要垃圾收集器.
我想实现这些函数并添加新功能:
*每当调用free()时,检查指针是否属于堆.
*帮助垃圾收集.我必须存储有关已分配块的一些信息.
*使用多个堆(Windows上的HeapCreate/HeapDestroy).我可以快速删除整个堆及其分配的块.
在什么样的情况下代码:
module M
extend self
def greet
puts "hello"
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用更有利于说:
module M
def self.greet
puts "hello"
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在顶部,一个是扩展的实例方法,后者只是一个类方法,但在调用任一方法时,你必须使用M.greet,对吧?我很好奇是否有人可以说明何时使用一个代码而不是另一个代码.谢谢!
我有一个taxonomy-taxonomy.php页面,需要如下所示:
自定义帖子类型标题(资源)
自定义分类1(资源类型)
资源类型第1期(白皮书)
白皮书帖子1
白皮书帖子2
白皮书帖子3
资源类型第2期(视频)
视频发布1
视频帖子2
视频发布3
试图理解Wordpress 3.0的所有新文档,但它只是让我更加困惑,因为它似乎与2.8混在一起.
我正在尝试使用markdown包含多个blockquotes,但是我仍然坚持使用关闭初始blockquote并开始新的blockquote而不是继续当前blockquote并添加其他段落的语法...
===当前语法===
> Review1
> -- <cite>Person1</cite>
> Review2
> -- <cite>Person2</cite>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
===当前结果===
<blockquote>
<p>Review1
-- <cite>Person1</cite></p>
<p>Review2
-- <cite>Person2</cite></p>
</blockquote>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
===通缉结果===
<blockquote>
<p>Review1
-- <cite>Person1</cite></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Review2
-- <cite>Person2</cite></p>
</blockquote>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个ASP.NET Web应用程序,在执行某个操作时存储HTTP cookie(例如,单击了一个链接).现在,我正在创建一个独立的C#应用程序,它需要查看cookies文件夹并识别我的Web应用程序何时创建了cookie条目并读取了cookie的内容.
有谁可以指导我如何在C#中执行此操作或显示示例代码?