为了将一些代码传递给使用C++创建的应用程序,我使用了一个C++开源代码,它充当了TCL解释器.所以我可以创建一个文件,在那里放一些XML数据,在某些标签中放一些TCL代码.最后,可以读取文件配置一些结构并在适当的位置从XML文件执行TCL脚本片段.为了不同时使用C++和TCL,我要问以下内容:
是否有一个开源的C++代码可以执行C++代码而无需编译?换句话说就是有一个C++解释器.
以下为什么不编译?
interface IFoo
{
void Foo();
}
class FooClass : IFoo
{
void IFoo.Foo() { return; }
void Another() {
Foo(); // ERROR
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器抱怨"当前上下文中不存在名称'FooMethod'".
但是,如果将Foo方法更改为:
public void Foo() { return; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译得很好.
我不明白为什么一个有效,另一个没有.
在PHP,CGI或RoR的View中,我们可以轻松打印出调试信息.如何在Controller中,我们怎么能只说print "hello world"(到网页输出)并返回继续查看,或者在那里停止控制器?
现在,实体框架4中不支持包含HierarchyID的CLR UDT.HierarchyID.ToString()很有用,但是一旦任何项目有10个以上的兄弟姐妹就会崩溃(基本结构为/ 3/4/12 / 或/ 3/4/2 /所以第12个节点将在第2个节点之前排序).
关于潜在选择的更多信息:
将hierarchyID作为varbinary返回并实现我自己的二进制分类器
将hierarchyID作为varbinary返回并实现我自己的hierarchyID.ToString()方法,该方法在构建字符串时用零填充数字,以便生成的字符串是可排序的(即"/ 0003/ 0004/0012 /").我反汇编了Microsoft.SqlServer.Types.dll并查看了实现.看起来Interals基于一个名为"OrdTree"的类,我可以使用该类作为重新实现的基础.
为SQL编写我自己的CLR类型来处理二进制数据并构建自己的字符串(选项2的变体).虽然,附带部署令人头疼.
编写一个SQL udf来解析层次结构字符串并将其填充到数据库层.阵列处理/正则表达式的缺乏似乎是这里最大的问题.
按数据库层上的hierarchyID排序,并使用ROW_NUMBER()函数作为排序顺序的替代.
在.net层上编写一些辅助方法,重新解析hierarchyId.ToString()并生成可排序的字符串(即"/ 0003/ 0004/0012 /").
所以我的问题是有人解决了限制吗?你有没有使用上述任何一种策略?如果是这样,怎么样?
sql-server entity-framework hierarchical-data sql-server-2008 entity-framework-4
好的,所以根据http://docs.python.org/library/urllib.html
"编码字符串中的参数顺序将与序列中参数元组的顺序相匹配."
除非我尝试运行此代码:
import urllib
values ={'one':'one',
'two':'two',
'three':'three',
'four':'four',
'five':'five',
'six':'six',
'seven':'seven'}
data=urllib.urlencode(values)
print data
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出为......
seven=seven&six=six&three=three&two=two&four=four&five=five&one=one
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
7,6,3,2,4,5,1?
这看起来不像我的元组的顺序.
我目前正致力于在非RTTI平台(Android)上集成使用大量RTTI内容的第三方软件包.基本上,我做了自己的RTTI实现,但我遇到了问题.
问题是很多类都有钻石继承问题,因为所有类派生自相同的基类(对象)..所以,如果我想从基类转发到派生类,我必须使用一个dynamic_cast - 但RTTI不可用!当没有dynamic_cast的虚拟继承时,如何将对象从父对象转换为子对象?
它看起来像这样:
class A
{
public:
virtual char* func() { return "A"; };
};
class B : public virtual A
{
public:
//virtual char* func() { return "B"; };
};
class C : public virtual A
{
public:
//virtual char* func() { return "C"; };
};
class D : public B, public C
{
public:
//virtual char* func() { return "D"; };
};
D d;
A* pa = static_cast<A*>(&d);
D* pd = static_cast<D*>(pa); // can't do that! …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有任何关于程序集中可以具有的静态函数数量的经验法则?
如何识别函数是否需要是静态v/sa函数,不需要是静态的?
我总是喜欢Xcode的脚本菜单以及自动生成访问器方法定义和声明的能力.但看起来在Xcode4中已经没有了这样的东西了.我知道我可以使用属性,但有时仍需要访问器方法.有没有其他方法可以自动创建它们?
这里是指针如何用于存储和管理动态分配的内存块的地址的示例
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
struct Item{
int id;
char* name;
float cost;
};
struct Item*make_item(const char *name){
struct Item *item;
item=malloc(sizeof(struct Item));
if (item==NULL)
return NULL;
memset(item,0,sizeof(struct Item));
item->id=-1;
item->name=NULL;
item->cost=0.0;
/* Save a copy of the name in the new Item */
item->name=malloc(strlen(name)+1);
if (item->name=NULL){
free(item);
return NULL;
}
strcpy(item->name,name);
return item;
}
int main(){
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这是错误
1
>------ Build started: Project: dynamic_memory, Configuration: Debug Win32 ------
1> dynamic_memory.cpp
1>c:\users\david\documents\visual studio 2010\projects\dynamic_memory\dynamic_memory.cpp(11): error …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
.net ×1
architecture ×1
assemblies ×1
c ×1
c# ×1
casting ×1
debugging ×1
frameworks ×1
interface ×1
interpreter ×1
python ×1
rtti ×1
sql-server ×1
static ×1
timezone ×1
urlencode ×1
xcode4 ×1