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glBitmap问题

我正在处理一些代码中的遗留代码,使用glBitmap()调用来绘制位图图标.我的问题是,一旦你同时绘制了大约1000个图标,它会相当慢.它减慢到大约1到2秒的刷新率,我想看看我是否可以让它更快.

首先,我应该描述当前代码的工作原理.位图图标是32x32图像,每像素一位,预先加载到内存中.对于每个正在绘制的图标,代码执行:

glNewList glRasterPos2f glBitmap glEndList

然后在显示列表上调用glCallList().我知道为每个图标重复调用glCallList()可能会非常慢,但是代码中的一些重叠架构会使更改非常困难.

有没有其他方法可以加快速度,而无需重新构建整个事物?我几乎可以自由地做这种事情,但我必须能够为管理辩护.从glBitmap()更改为使用纹理映射的四边形会更快吗?我可以在单个显示列表中多次调用glBitmap(),只需为所有图标调用glCallList()一次吗?

我过去做过一些GL的东西,但已经有一段时间了.我很生气,但我可以把大部分都弄清楚.

opengl performance

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c ++采取临时的地址

我有简单的类方法

Task TaskSample::Create(void)
{
    Task task;
    return task;
}
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并得到临时警告.这段代码有问题吗?我更喜欢不在这里使用指针

c++ warnings

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要更改ruby脚本中的目录?

我想创建一个新的rails应用程序并为该应用程序启动rails服务器,所有这些都来自ruby脚本.

我的代码看起来像这样:

#!/usr/bin/env ruby
system "rails new my_app"
system "cd my_app"
system "rails server &"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,运行"rails server&"时,路径不在my_app文件夹中,而是在父文件夹中.

有没有办法在脚本中更改目录,以便我可以为该新应用程序运行"rails server","rake about"和"rake db:migrate"?

所有的工作周围的工作将不胜感激.

ruby ruby-on-rails

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是否可以将用户重定向到远程页面,并使用它发送POST参数?

例如,我正在处理用户可以申请加入群组的网页.

当他们点击"应用"时,我希望它将它们重定向到我们所属的论坛,更具体地说是私人消息系统,主题和正文已经填写完毕.

这甚至可能吗?

顺便说一下,论坛是关闭服务器的.由其他人拥有.

php

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为什么lint不告诉我解析错误的行号和性质?

我正在从Windows批处理文件中调用php lint,如下所示:

@echo off
for %%f in (*.php) do php -l %%f
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当文件包含语法错误时,它只输出Errors parsing xxx.php.有没有办法让它告诉我错误的本质是什么,它是什么线?也许另一个开关?

php lint

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在Visual Studio插件中获取当前TFS连接

我正在研究Visual Studio 2010加载项,我正在试图弄清楚如何确定当前连接的TFS服务器.我猜我需要使用DTE,但我有一个大脑抽筋,想知道从哪里获取信息.

tfs visual-studio-addins visual-studio-2010 tfs2010

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使用SQLAlchemy创建存储过程

我正在编写一个python脚本来使用SQLAlchemy创建postgres数据库.我也想以同样的方式创建存储过程.我检查了SQL Alchemy Documentations但是无法找到是否可以使用它创建存储过程.有可能这样做吗?任何教程/示例都会有所帮助.我找到了一些如何使用SQLAlchemy调用SP而不是如何创建SP的示例.

提前致谢.塔拉辛格

postgresql stored-procedures sqlalchemy

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如何将d:DesignInstance设置为泛型类型?

一个简单的;-)

我宣布:

     xmlns:om="clr-namespace:System.Collections.ObjectModel;assembly=System"
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我尝试将泛型设置为DataType:

 <DataGrid d:DataContext="{
     d:DesignInstance Type=om:ObservableCollection&lt;System:Int32&gt;}" />
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但我收到一个错误:"类型的格式无效".

任何人都知道我该怎么做?

generics data-binding datacontext

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如果"Utilities"类是邪恶的,我在哪里放置我的通用代码?

我通常遵循全局变量/函数是邪恶的规则,并且每一段代码都应该存在于它所属的类中.

这是一个非常容易遵循的规则,我相信到目前为止我还没有遇到过这条规则的问题.

然而,今天,我需要的功能添加到我的组装,而不是一个特定的类.也就是说,我的几乎所有类都可以用于这个特定的功能.

我应该把这个功能放在哪里(+1重载)?

如果我把它放在"公用事业"课程中,我会觉得很脏.如果我将它添加到一个半相关的类,并让其他类直接调用它,我会感觉更糟.

这段特殊的代码基本上是IList<PointF>一个规范化的列表.我觉得现在添加它作为扩展方法IList<PointF>可能是最好的选择...

c# oop global-variables utility-method

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如何在C中的每次错误检查后避免长链的免费(或删除)?

假设我非常防御地编写代码,并且总是从我调用的所有函数中检查返回类型.

所以我喜欢:

char* function() {
    char* mem = get_memory(100);  // first allocation
    if (!mem) return NULL;

    struct binder* b = get_binder('regular binder');  // second allocation
    if (!b) {
        free(mem);
        return NULL;
    }

    struct file* f = mk_file();  // third allocation
    if (!f) {
        free(mem);
        free_binder(b);
        return NULL;
    }

    // ...
}
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注意free()事情失控的速度有多快.如果某些功能失败,我必须先释放每一个分配.代码很快变得丑陋,我所做的就是复制粘贴一切.我成为了一个复制/粘贴程序员,更糟糕的是,如果有人在其间添加一个声明,他必须修改下面的所有代码来调用free()他的添加.

经验丰富的C程序员如何解决这个问题?我无法解决任何问题.

谢谢,Boda Cydo.

c memory free allocation

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