嘿,我正在尝试从Lua中的merge sort实现合并功能.我非常了解算法,但我是Lua的新手.我不断得到一个"错误的参数#1到'插入'(表格预期,得到零)"我相信错误指向我的递归调用.我无法理解,我感觉这是非常微不足道的.我只需要一位Lua大师给我一些指导.谢谢.这是我的功能:
function merge(l1, l2)
if # l1 == 0 then
return l2
elseif # l2 == 0 then
return l1
else
if l1[1] <= l2[1] then
tmp = l1[1]
table.remove(l1,1)
return table.insert(merge(l1,l2),tmp)
else
tmp = l2[1]
table.remove(l2,1)
return table.insert(merge(l1,l2),tmp)
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这似乎是一个基本的问题,但在搜索了一段时间并使用它之后,我已经到了可以欣赏一些帮助的地步.我想让一个SensorEventListener在一个与UI不同的线程中运行,这样当事件进入时需要进行的计算不会减慢UI的速度.
我最近的尝试看起来像:
class SensorThread extends Thread {
SensorManager mSensorManager;
Sensor mSensor;
public void run() {
Log.d( "RunTag", Thread.currentThread().getName() ); // To display thread
mSensorManager = (SensorManager)getSystemService( SENSOR_SERVICE );
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor( Sensor.TYPE_ACCELEROMETER );
MySensorListener msl = new MySensorListener();
mSensorManager.registerListener(msl, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI );
}
private class MySensorListener implements SensorEventListener {
public void onAccuracyChanged (Sensor sensor, int accuracy) {}
public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
Log.d( "ListenerTag", Thread.currentThread().getName() ); // To display thread
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在活动(或服务)onCreate()中,我创建了一个SensorThread对象并调用其start()方法.正如您所料,调试日志显示新线程中的"RunTag"条目.但onSensorChanged()的"ListenerTag"正在主线程中运行,即使它的对象在新线程中实例化.我该如何改变?
我试图将字符串时间戳转换为正确的日期时间对象.我遇到的问题是有一个时区偏移,我正在做的一切似乎都不起作用.
最终我想将字符串时间戳转换为我的机器时区中的日期时间对象.
# string timestamp
date = u"Fri, 16 Jul 2010 07:08:23 -0700"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 作为一个刚接触C++并来自python背景的人,我试图将下面的代码翻译成C++
f = open('transit_test.py')
s = f.read()
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做这样的事最短的C++成语是什么?
我最近遇到了这样的代码:
next {
'foo' => bar,
'foobar' => anotherbar,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
起初它看起来像一个简单的哈希,但下一步没有任务.接下来在这种情况下看起来像一个保留的Ruby关键字 这段代码有什么作用?
select *
from table
where date > '2010-07-20 03:21:52'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望不会给我任何结果...除了我得到一个日期时间为的记录 2010-07-20 03:21:52.577
如何使查询忽略毫秒?
因此,Apple包含一种CGRectIntersectsRect检查两个矩形是否相互交叉的方法,但它们是否有一种方法可以在CGPoint与CGRect相交时使用检查?或者我必须自己实施?
下面是一些使用SDL和Haskell绘制对角线的代码.当RGB显然应该是白色时,我得到一条CYAN线.这是在Ubuntu上.难道我做错了什么?
import qualified Graphics.UI.SDL as SDL
import qualified Graphics.UI.SDL.Primitives as SDLP
main = do
SDL.init [SDL.InitEverything]
SDL.setVideoMode 640 480 32 []
SDL.setCaption "My Window" "My Test"
surf0 <- SDL.getVideoSurface
white <- SDL.mapRGB (SDL.surfaceGetPixelFormat surf0) 255 255 255
SDLP.line surf0 0 0 640 480 white
SDL.flip surf0
eventLoop
SDL.quit
print "done"
where
eventLoop = SDL.waitEventBlocking >>= checkEvent
checkEvent (SDL.KeyUp _) = return ()
checkEvent _ = eventLoop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在Javascript中使用单个空格自动替换多个空格的所有实例?
我试过链接一些,s.replace但这似乎不是最佳的.
我也在使用jQuery,以防它是内置功能.
任何人都可以告诉我eclipse中"Open Type"(Ctrl + Shift + T)和"Open Resource"(Ctrl + Shift + R)的区别.