也许我只是有另一个黑色,但这一行给了我很多麻烦:
FILE *fp = fopen("data/world.data", "rb");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用GCC编译时,这在Linux下工作正常.但是当我使用Visual Studio编译它时,它会崩溃.fp总是如此NULL.BIN和EXE都在完全相同的目录中.现在,为了让事情变得更加疯狂,当我在Linux下使用Wine运行EXE时......它......工作......
我绝对不是一个该死的线索,这里发生了什么.也许这是我身上一些疯狂的愚蠢错误,但我无法在Windows下运行这个东西:/
另外,我有另一个工作正常的程序,数据文件也包含在名为data的子目录中.
编辑:
要明确说明/ NOR`\*都不起作用.
编辑2:
好的,我已经放弃了这个,也许有人玩得很开心,这里有包含EXE的ZIP,VS的调试数据等:https:
//dl.dropbox.com/u/2332843/Leaf .压缩
编辑3:
用CodeBlocks和MinGW编译它,就像一个魅力.猜猜它必须对MSVC或VS中的项目设置做些什么.
可能重复:
C++中的线性方程组?
我有以下2个方程组:
对于a,b,c,d:
0 = a * r1_x + b * r1_x * r1_y + c * r1_y + d
1 = a * r2_x + b * r2_x * r2_y + c * r2_y + d
0 = a * r3_x + b * r3_x * r3_y + c * r3_y + d
1 = a * r4_x + b * r4_x * r4_y + c * r4_y + d
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于e,f,g,h:
0 = e * r1_x + f …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一堆Clojure数据结构,所有类型都相同 - 例如defrecord定义的对象类型.
在这些结构中获得多态行为的最佳方法是什么?
在结构中嵌入一个函数以便我可以执行以下操作是一种好习惯:
((:my-method my-object) param1 param2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,还有更好的方法?
在C++中,当您在堆上创建一个新变量时,如下所示:
int* a = new int;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你可以告诉C++使用delete这样回收内存:
delete a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当程序关闭时,是否会自动释放分配了新内存的内存?
我一直试图让我的EditText框自动换行,但似乎无法做到.
我在开发Android应用程序时遇到了更复杂的问题,这似乎应该是一个直截了当的过程.
然而,问题仍然存在,我有一个大的文本框,只允许我在一行输入文本,直接继续,在我输入文本时水平滚动.
这是我的布局文件中EditText对象的XML代码.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
android:id="@+id/myWidget48"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<ScrollView
android:id="@+id/myScrollView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
>
<LinearLayout
android:id="@+id/widget37"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
>
<EditText
android:id="@+id/txtNotes"
android:layout_width="300px"
android:layout_height="120px"
android:scrollbars="vertical"
android:textSize="18sp"
android:gravity="left"
android:layout_marginTop="10dip"
android:inputType="textCapSentences"
>
</EditText>
</LinearLayout>
</ScrollView>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在opengl中使用半球.我发现了一个drawSphere函数,我修改了它来绘制一半的拉特(最终绘制了球体的一半),这就是我想要的.它正确地做到了这一点
但是,我不知道我应该用glTexCoordf做什么来让纹理正确映射到这个半球上.对于opengl,我真的不太好,而且我尝试了无数的变化,但我无法让纹理正确地显示在它上面.
void drawHemisphere(double r, int lats, int longs)
{
int i, j;
int halfLats = lats / 2;
for(i = 0; i <= halfLats; i++)
{
double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / lats);
double z0 = sin(lat0);
double zr0 = cos(lat0);
double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / lats);
double z1 = sin(lat1);
double zr1 = cos(lat1);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for(j = 0; j <= longs; j++)
{
double lng = 2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习C编程,我有一个关于指针的简单问题......
我使用以下代码来玩指针:
#include <stdio.h>
int main (int argc, const char * argv[]) {
int * c;
printf("%x\n",c);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我打印C的值时,我返回0.但是,当我打印&c(即printf("&x \n",&c)时,我在内存中得到一个地址...
打印指针时,我不应该在内存中获取地址(即printf("%x \n",c)?
--- 编辑 ---
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main (int argc, const char * argv[]) {
char * a = malloc(11);
printf("String please\n");
scanf("%s",a);
printf("%s",a);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,为什么printf("%s",a)返回字符串而不是存储在?中的地址?
我不应该使用*a跟随指针然后打印字符串?
当我尝试修复HTML文件的缩进时gg=G,每一行都会丢失其缩进并变为左对齐.有谁知道这里会发生什么?
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Indent test</title>
</head>
<body>
<div id="test">
<div id="test2">
</div>
</div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Indent test</title>
</head>
<body>
<div id="test">
<div id="test2">
</div>
</div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
".vimrc
" Thomas
"
" This file contains tips and ideas from a wide variety of sources. Since this is for personal use, I'm lazy about
" distributing credit.
"
" Thank you, everybody.
"
" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C中是否可以创建"内联"结构?
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point f(int x) {
Point retval = { .x = x, .y = x*x };
return retval;
}
Point g(int x) {
return { .x = x, .y = x*x };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
f是有效的,g不是.同样适用于函数调用:
float distance(Point a, Point b) {
return 0.0;
}
int main() {
distance({0, 0}, {1, 1})
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有可能在不必使用额外的临时变量的情况下创建这些结构(我猜这将被编译器优化,但可读性也很重要)?