我的排序功能显然不工作,我想排序ALL_VIEWS
的@permalink.length
:
ALL_VIEWS.sort_by {|view| view.permalink.length}
ALL_VIEWS[0..4].each do |view|
puts view.inspect
puts view.permalink.length
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会产生:
#<View:0x1014da7b8 @permalink="xxxx">
4
#<View:0x1014da790 @permalink="yyyyy">
5
#<View:0x1014da718 @permalink="zzz">
3
#<View:0x1014da6a0 @permalink="aaaaaaa">
7
#<View:0x1014da628 @permalink="b">
1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待以下结果:
#<View:0x1014da628 @permalink="b">
1
#<View:0x1014da718 @permalink="zzz">
3
#<View:0x1014da7b8 @permalink="xxxx">
4
#<View:0x1014da790 @permalink="yyyyy">
5
#<View:0x1014da6a0 @permalink="aaaaaaa">
7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近开始在 MinGW 下试验 LLVM。我已经阅读了Kaleidoscope教程,但现在我在使用外部函数时遇到了问题。
我正在声明这样的外部函数:
const Type* doubleType = Type::getPrimitiveType(ctx, Type::DoubleTyID);
std::vector<const Type*> doubleParams;
doubleParams.push_back(doubleType);
FunctionType* doubleDouble = FunctionType::get(doubleType, doubleParams, false);
Function* SinFunction = Function::Create(doubleDouble, Function::ExternalLinkage, "sin", mod);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中 mod 是 Module*,ctx 是 LLVMContext&。
在这种情况下,一切正常。但是,如果我声明一个函数:
extern "C"
double my_cubic_transform(double x) {
return x*x*x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将 SinFunction 声明从使用“sin”更改为使用“my_cubic_transform”(不更改任何其他内容),然后我得到:
LLVM ERROR: Program used external function 'my_cubic_transform' which could not be resolved
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更改我的 makefile 以包含“-g”选项无效。Kaleidoscope 教程建议这在 LLVM 中是可能的(至少对于我正在使用的 JIT)。所以我做错了什么吗?如果是这样,是什么?
长版:
我是erlang的新手,并考虑将其用于可扩展的架构.我发现该平台的许多支持者都在宣传其可靠性和容错性.
但是,我很难准确理解在这个消息在瞬态内存中排队的系统中如何实现容错.我知道可以安排一个主管层级来重新生成已故的流程,但我一直无法找到很多关于重生工作对正在进行的工作的影响的讨论.在飞行中的消息和在垂死节点上丢失的部分完成的工作的工件会发生什么?
当消费者进程死亡时,所有生成器是否会自动重新传输未被确认的消息?如果没有,这怎么可以被认为是容错的?如果是这样的话,是什么阻止了被处理的消息 - 但不是很确认 - 被重新传输,因此不适当地重新处理?
(我认识到这些问题不是erlang独有的;在任何分布式处理系统中都会出现类似的问题.但是erlang爱好者似乎声称平台让这一切变得"简单"......?)
假设重新传输消息,我可以很容易地想象出一个复杂的消息链的下游影响在发生故障后可能变得非常混乱的情况.如果没有某种繁重的分布式事务系统,我不明白如何在不解决每个进程中的重复的情况下保持一致性和正确性.我的应用程序代码是否必须始终强制执行约束以防止事务被多次执行?
精简版:
分布式erlang进程是否受重复消息的影响?如果是这样,是重复保护(即,幂等)应用程序的责任,还是erlang/OTP以某种方式帮助我们?
我想知道是否可以通过APNS发送推送通知,如果应用程序未启动则不显示通知?(在这种情况下,收到的消息将被丢弃)
谢谢
可能的重复:
减少stl向量的容量
这是std :: vector的正常行为吗?
我知道当你调用vector.clear()时,std :: vectors不会"释放"内存,但我怎么能这样做呢?一旦我清除它,我希望它释放所有资源,但我不想破坏它.
这是现在正在发生的事情.我有一个名为OGLSHAPE的类,我将它们推送到它们的向量中.我曾希望,一旦我做了shapevec.clear(),我就会得到所有的记忆,但只有3/4的回复.我不是100%确定这是否是内存泄漏,所以我想释放所有资源,以确保它不是泄漏.谢谢
我在动态加载程序集时遇到 C++/CLI 异常,该程序集本身使用Assembly.Load
. 它成功加载 DLL 程序集,但无法加载 EXE 程序集并生成以下异常:
TestManager.dll 中发生“System.IO.FileLoadException”类型的未处理异常
无法加载文件或程序集“testAssembly,Version=1.0.3836.39802,Culture=neutral,PublicKeyToken=null”或其依赖项之一。尝试使用修复程序加载无法验证的可执行文件(具有超过 2 个部分或 TLS 部分的 IAT。)
HRESULT 异常:0x80131019
TestManager.dll 本身是一个托管 dll,并在 CLI 中加载到另一个 CLR 进程中,并尝试将 EXE 程序集作为单独的进程加载,但失败并生成异常。
这可能是由于使用混合模式造成的。
大多数在线游戏任意组成团队.通常由用户决定,他们会选择带有空闲插槽的快速服务器.这种行为导致不公平的团队和人们愤怒退出.通过跟踪球员的静力学(或任何可以收集的静力学),你如何选择尽可能公平的球队?
是否有另一种REGEX方式(或其他方式)来确保模型类字段是唯一的?(它不是一把钥匙,或者至少没有被宣布为钥匙,应该是一个简单的CharField)
谢谢
输入验证的常见做法是什么?换句话说,您是在客户端,服务器端还是双方检查输入验证?
此外,如果性能对我来说至关重要,那么客户端输入验证是否足以支持我的网站而不会带来任何安全风险?
假设我实例化了100 000个向量
a[0..100k] = new Vector<Integer>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我这样做
a[0..100k] = new Vector<Integer>(1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们会减少记忆吗?这是忽略他们是否有东西,以及当必须有超过1个元素时扩展它们的开销.
.net ×1
algorithm ×1
arrays ×1
asp.net ×1
assemblies ×1
c++ ×1
c++-cli ×1
collections ×1
django ×1
erlang ×1
extern ×1
field ×1
ios ×1
iphone ×1
java ×1
llvm ×1
memory ×1
messaging ×1
mixed-mode ×1
reliability ×1
ruby ×1
sorting ×1
statistics ×1
transactions ×1
unique ×1
validation ×1
vector ×1
visual-c++ ×1
xval ×1