这个构造在ac文件中的目的是什么?:
#define _TIMERC
#include "timer.h"
#undef _TIMERC
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道防止多个包含头文件的警卫.但这似乎并没有发生.
谢谢!
调试时我需要从构建的目标目录启动一个外部程序,我想知道它是否可以使用相对路径来完成.
作为一个后期制作活动,我有以下内容:
IF NOT "$(ConfigurationName)"=="Debug" GOTO End :CopyExecutable copy "$(SolutionDir)\Source\Lib\MyExecutable.exe" "$(TargetDir)" :End
我需要在调试时运行MyExecutable.exe,因此在项目属性的调试选项卡中,我将"启动外部程序"设置为MyExecutable.exe,但在运行调试时出现故障.似乎我需要为此工作提供完整的路径.
有没有办法使用相对路径来做到这一点?
我问过如何呈现UserControl的HTML并让代码适用于动态生成的UserControl.
现在我正在尝试使用LoadControl来加载以前生成的Control并吐出它的HTML,但它给了我这个:
必须将带有'TextBox'类型的控件放在带有runat = server的表单标记内.
我实际上并没有将控件添加到页面中,我只是想抓取它的HTML.有任何想法吗?
这是我正在玩的一些代码:
TextWriter myTextWriter = new StringWriter();
HtmlTextWriter myWriter = new HtmlTextWriter(myTextWriter);
UserControl myControl = (UserControl)LoadControl("newUserControl.ascx");
myControl.RenderControl(myWriter);
return myTextWriter.ToString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道这可能不是构建数据库的正确方法,但如果数据放在一个巨大的表中而不是在其他表中逻辑分解,数据库的执行速度会更快吗?
我想使用键来设计和创建数据库,以便在表之间创建关系完整性,但是在查询时,JOIN比从一个表中读取所需数据要慢吗?我想尽快使数据库查询.
在此先感谢您的帮助.我想知道是否有一个(设计)模式可以应用于这个问题.
我希望从具有相似但不同格式的文本文件中解析,处理和提取值.
更具体地说,我正在构建一个处理引擎,它接受来自众多不同网站的在线扑克手历史文件,并解析出特定的数据字段(Hand#,DateTime,Players).我需要逻辑来解析每种格式的文件略有不同,但提取值的处理将是相同的.
我的第一个想法是只创建一个类,接受每个文件类型的"模式"并相应地解析/处理.我相信有更好的解决方案.
谢谢!
奖励点: C#中的任何特定实现提示.
你在哪里得到Microsoft.Web.Mvc.dll?我看到它包含在很多ASP.NET MVC开源项目中,但是在安装ASP.NET MVC Beta和.NET 3.5 SP1后它不在我的系统上.
在codeplex.com的ASP.NET MVC Beta源代码中,Microsoft.Web.Mvc.dll由MvcFutures项目生成.大家自己编译这个模块吗?
编辑:现在我知道它叫什么我在他的发行说明中看到Scott Gu提到它的地方:ASP.NET MVC Futures Assembly
假设你有几个应用程序共享相同的代码和大多数其他资源,但有一些不同的外观和感觉,一些标签更改等等(想想品牌).如果每个Web应用程序都要使用自己的WAR文件,那么您将在何处放置共享资源?
我已经使用类路径来共享类和属性文件.但是javascript和css文件怎么样?是创建和部署一个额外WAR文件的最佳方法,该文件将为这些共享文件提供其他应用程序所需的文件吗?
我还想到了一个构建脚本,它做了一些魔术,并从一个共同的源码喷出(略微)不同的WAR,但我不喜欢它,因为它只是在你需要构建/测试/运行单个应用程序时不必要的复杂化.
任何其他提示和技巧将不胜感激.
我最近开始升级一些应用程序以使用Spring Webflow 2,我想利用Webflow 2附带的新Ajax功能.有人可以指导我将Tiles 2与Spring Webflow集成的教程(因为那显然他们推荐什么).我发现Webflow 2附带的文档在这方面绝对没用.
我们最近遇到了将C++框架移植到运行uClinux的ARM平台的问题,其中唯一受供应商支持的编译器是GCC 2.95.3.我们遇到的问题是,异常非常不可靠,导致一切从未被捕获到被不相关的线程(!)捕获.这似乎是一个记录在案的错误,即此处和此处.
经过一番考虑后,我们决定消除异常,因为我们已经达到了异常会对正在运行的应用程序造成大量破坏的程度.现在主要关注的是如何管理构造函数失败的情况.
我们尝试了懒惰的评估,其中每个方法都能够实例化动态资源并返回状态值,但这意味着每个类方法都必须返回一个返回值,这会在代码中产生很多 ifs并且在方法中非常烦人这通常不会导致错误.
我们研究了添加静态create方法,该方法返回指向创建对象的指针,如果创建失败则返回NULL,但这意味着我们不能再将对象存储在堆栈中,如果需要,仍需要传入对状态值的引用对实际错误采取行动.
根据谷歌的C++风格指南,他们不使用异常,只在他们的构造函数中做一些简单的工作,使用init方法进行非平凡的工作(在构造函数中做工作).但是,在使用这种方法时,我无法找到有关它们如何处理构造错误的信息.
有没有人在这里试图消除异常并提出一个很好的解决方案来处理施工失败?
c# ×3
.net ×2
architecture ×1
asp.net-mvc ×1
c ×1
c++ ×1
comparison ×1
css ×1
debugging ×1
deployment ×1
embedded ×1
exception ×1
html ×1
include ×1
java ×1
javascript ×1
optimization ×1
poker ×1
spring ×1
sql ×1
tiles ×1
tiles2 ×1