我有两个类,任务和子任务。子任务与任务几乎没有什么不同,除了一件重要的事情之外,它必须包含不同的模块。
出于我的目的,包含的模块 subtask_module 和 task_module 都具有相同的方法和别名,但一旦包含的模块扩展其方法,它们在内部的功能就会略有不同。对我来说没有办法解决这个问题,因为我正在使用插件。
例如,您在下面的belongs_to任务中看到。belongs_to是从包含的模块扩展而来的,但是它的功能根据我包含的模块而略有不同。
class Subtask < Task
include subtask_module
end
class Task
include task_module
# methods and aliases both classes use (defined in included file)
# but behavior changes based on
# included file
belongs_to :template
end
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做这样的事情最好的方法是什么?现在它就像现在一样工作。但它看起来很臃肿,因为任务中会声明一些我不需要的未使用的东西。
什么是最好的方法?
我有一个在setInterval()上运行的jQuery函数; 我想要做的是当我将鼠标悬停在显示的div上时停止间隔,一旦我将鼠标悬停在div上,再次开始间隔(也就是继续循环通过div).
关于如何以最简单的形式做到这一点的任何想法?
谢谢!阿米特
我想为名字验证编写一个正则表达式.正则表达式应包括所有字母(拉丁/法语/德语字符等).但是我想从中排除数字并允许-.所以基本上它是\w(减号)数字(加号)-.
请帮忙.
我在最近的一次采访中被问到这个问题,基本上是编写了一个函数来结合free的功能和赋值null.我用以下方式回答:
void main()
{
int *ptr;
ptr = new int;
ptr = newdelete(ptr);
}
(int*) newdelete (int *ptr)
{
delete(ptr);
return NULL;
}
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因此在执行之后,当我从函数返回时,ptr本地main将保持空值newdelete.如果我刚刚NULL在newdelete函数中分配,则ptr本地newdelete将被取消,而不是ptr本地的main.
我认为我的解决方案是正确的,面试官也接受了.但是,他期待着其他一些答案.他坚持要求我不NULL从函数返回并仍然达到预期的效果.
有没有办法实现这一目标?我能想到的只是传递另一个参数,它是指向ptr本地指针的指针main,但我不明白为什么它比我做的更好!
是永远叫做的onUpgrade方法SQLiteOpenHelper吗?如果是这样,什么时候被召唤?如果开发人员没有调用它,那为什么呢?这个功能到底发生了什么?我已经看到了删除所有表的示例,但随后评论说放弃所有表并不是你应该做的.有什么建议?
我正在寻找可扩展的答案,但出于我的特定目的,我有一个48维向量.这可以表示为48个整数的数组,全部介于0和255之间.
我有一本关于这些载体的大字典,大约有2.5万个.
我需要能够获取可能在我的数据库中或可能不在我的数据库中的向量,并快速找到数据库中哪个向量最接近.最接近,我的意思是传统的距离公式.
我的代码最终会出现在python中,但这更像是一个普遍的问题.
蛮力太慢了.我需要一个近词典速度查找.有人有想法吗?
我有一个2 png图像,在Qt/C++ 2D OpenGL应用程序中用作纹理.第一个被用作某种"中间"地面,第二个用作"对象"被渲染为"ontop"(注意:它们都具有相同的z值atm,我得到所需的行为将其呈现在定义的顺序)."物体" - 纹理部分是半透明的."中间地带"纹理大多是实心的.问题是,我的"对象"纹理的半透明部分是固体背景颜色而不是"中间地板"纹理.
任何提示如何实现这一目标?
以下OpenGL falgs用于我的纹理渲染
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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谢谢你的帮助.
编辑:
更多代码:
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->_texture);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2i(0,0);
glVertex2i(-128,-128);
glTexCoord2i(0,1);
glVertex2i(-128,128);
glTexCoord2i(1,1);
glVertex2i(128,128);
glTexCoord2i(1,0);
glVertex2i(128,-128);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
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编辑:我如何加载我的纹理,据我所知它加载它与 alpha通道
QImage img("./images/dummycar.png","PNG");
QImage t(QGLWidget::convertToGLFormat(img));
glGenTextures(1, &_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits() );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有一种情况,我有两个线程都使用相同的互斥锁.一个线程锁定互斥锁并崩溃.互斥状态是什么?它仍然是锁定的,第二个线程永远不会拥有该互斥锁吗?意味着死锁的情况?
编辑 - 还解释了Linux系统上的pthread案例
我想创建标签而不扩展TabActivity.(原因是TabActivity无法处理自定义标题栏).我有
public class startTab extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.mylayout);
Resources res = getResources();
LocalActivityManager mlam = new LocalActivityManager(this, false);
TabHost tabHost = (TabHost) findViewById(R.id.tabhost);
tabHost.setup(mlam);
TabHost.TabSpec spec;
Intent intent;
intent = new Intent().setClass(this, Show1.class);
spec = tabHost.newTabSpec("Items").setIndicator("Items", res.getDrawable(R.drawable.items32_ldpi)).setContent(intent);
tabHost.addTab(spec);
intent = new Intent().setClass(this, Show2.class);
spec = tabHost.newTabSpec("Users").setIndicator("Users",res.getDrawable(R.drawable.user32_ldpi)).setContent(intent);
tabHost.addTab(spec);
}
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}
我得到的错误是
07-02 07:11:12.715: ERROR/AndroidRuntime(411):
Caused by: java.lang.IllegalStateException: Activities can't be added until the containing group has been created.
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视图的xml是
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C#.NET 4.0中编程是我最近的热情,我想知道如何在标准的Windows.Forms Exit按钮(表单右上角的红色X)中添加功能.
我找到了一种禁用按钮的方法,但由于我认为它会影响用户体验,我想将一些功能联系起来.
如何禁用退出按钮:
#region items to disable quit-button
const int MF_BYPOSITION = 0x400;
[DllImport("User32")]
private static extern int RemoveMenu(IntPtr hMenu, int nPosition, int wFlags);
[DllImport("User32")]
private static extern IntPtr GetSystemMenu(IntPtr hWnd, bool bRevert);
[DllImport("User32")]
private static extern int GetMenuItemCount(IntPtr hWnd);
#endregion
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...
private void DatabaseEditor_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.graphTableAdapter.Fill(this.diagramDBDataSet.Graph);
this.intervalTableAdapter.Fill(this.diagramDBDataSet.Interval);
// Disable quit-button on load
IntPtr hMenu = GetSystemMenu(this.Handle, false);
int menuItemCount = GetMenuItemCount(hMenu);
RemoveMenu(hMenu, menuItemCount - 1, MF_BYPOSITION);
}
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但是,在应用程序退出标准退出按钮之前,我如何附加方法.我想在退出Windows窗体之前XmlSerialize一个List.