我真的不明白什么时候应该在堆上分配内存,什么时候应该在堆栈上分配内存。我真正知道的是,在堆栈上分配速度更快,但由于堆栈较小,我不应该使用它来分配大型数据结构;在决定在哪里分配内存时我还应该考虑哪些其他因素?编辑:我应该在哪里分配实例变量?
我正在努力提高elfinder的性能,这是一个基于ajax的文件管理器(elRTE.ru).
它在一个recurisve中使用os.listdir以递归方式遍历所有目录并且具有性能命中(比如列出具有3000 +文件的目录需要7秒).
我试图改善它的性能这里是它的步行功能:
for d in os.listdir(path):
pd = os.path.join(path, d)
if os.path.isdir(pd) and not os.path.islink(pd) and self.__isAccepted(d):
tree['dirs'].append(self.__tree(pd))
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我的问题是:
学习java服务器技术,试图澄清一些事情.很少有技术允许Java应用程序相互通信.
1)通过http的Web服务(REST/SOAP)
2)通过http使用URLConnection进行简单的POST/GET.
3)插座
4)RMI =套接字+对象序列化+一些实用程序
5)不同的媒体服务器,如red5 = rtmp或rtmpt
所有这些技术都假定存在服务器应用程序和客户端应用程序.客户端应用程序知道服务器地址,应该是调用的发起者 据我所知,现在服务器将数据推送到客户端,他只能将数据作为响应发送回客户端.并且有可能,如果只有他们改变他们的角色,在这种情况下服务器应该知道客户端IP.
所以我想知道网络游戏是如何运作的?是否有可能在服务器和客户端之间始终打开连接和交换数据,而不是每1-2秒从客户端请求一次,服务器就不知道客户端IP.我不是在谈论彗星和其他黑客.
谢谢
在C++中包含头文件时,尖括号< >和双引号有什么区别" "?
我的意思是应该使用例如包含#include <QPushButton>哪些文件:以及使用例如包括哪些文件:#include "MyFile.h"???
有没有办法序列化(使用BinaryFormatter)IEnumerator<T>当我使用yield returns 时创建的?自动生成的类未标记Serializable.
我将接收的十六进制颜色值作为字符串并将其转换为int,以便我可以获得正确的十六进制值.我的导入下面有以下代码:
@implementation NSString (HexIntValue)
- (unsigned int)hexIntValue
{
NSScanner *scanner;
unsigned int result;
scanner = [NSScanner scannerWithString: self];
[scanner scanHexInt: &result];
return result;
}
@end
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然后在这里调用函数:
unsigned int x = (int)[globalBGColor hexIntValue];
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一切正常,但我真的想摆脱警告,因为我或多或少准备提交我的应用程序.
谢谢!
感谢您提交APPNAME_HERE.我们已经审核了您的应用程序,并确定此时无法将其发布到App Store,因为它没有使用64 kbps的基线流来实现HTTP直播流协议来播放流式视频.在通过蜂窝网络传输视频馈送时,需要HTTP直播流,以便获得最佳用户体验并利用蜂窝网络最佳实践.该协议自动确定用户可用的带宽,并适当调整带宽,即使带宽流发生变化.这样,只要将64 kbps设置为基线源,就可以灵活地拥有任意数量的流.
这是我从Apple获得的,尽管我有48kbps,64kbps,128kbps和384kbps流可用.如何设置基线Feed?我的应用程序现在的工作方式是先加载可用的最低值,然后再按带宽向上扩展.这是我的索引m3u8
#EXTM3U
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=48000
stream-soundonly.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=64000
stream-64k.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=128000
stream-128k.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=384000
stream-384k.m3u8
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Apple真的很挑剔
我看到人们经常编写C代码,例如:
char *ptr = malloc(sizeof(char)*256);
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这真的有必要吗?标准说,sizeof(char)==1根据定义,只写这样有意义:
char *ptr = malloc(256);
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谢谢,Boda Cydo.
这是情况.我正在审查一些我没有编写的SDK代码,因为我的任务是起草开发人员的文档.在一个类中,在构造函数中,事件处理设置如下:
_engine.ReceiverEvents_OnPosition += OnPosition;
_engine.ConnectionEvents_OnDeviceStatus += OnDeviceStatus;
_engine.ConnectionEvents_OnErrorStatus += OnErrorStatus;
_engine.ReceiverEvents_OnConstellation += OnConstellation;
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订购首先是事件提升; 方法 - 呼叫第二.
在另一个类中,在方法(而不是构造函数)中,事件处理设置如下:
_captureManager.PositionLogged += CaptureManager_PositionLogged;
_captureManager.GeometryCaptureStarted += CaptureManager_GeometryCaptureStarted;
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排序方法是首先调用Method-To-Call,然后是Event-Raised second.
我的问题是 - 在设置事件处理任意(顺序无关紧要)时是事件引发和方法调用的顺序还是重要(不同的顺序会给你不同的结果)?
提前致谢.
我们在高峰时段在Web应用程序上遇到性能问题,目前在一个2003 IIS6 Web服务器和一个SQL Server 2005数据库服务器之间分配.DB服务器上的查询时间看起来很好(大约30ms),CPU很低(低于20%),但查询可能需要很长时间才能在Web服务器上执行(超过1秒).
我正在寻找perfmon的线索,并发现平均网络IO等待时间约为400毫秒,这可以很好地解释性能差异.我还在SSMS内部运行了一些查询,看到每秒大约有10,000ms的累积ASYNC_NETWORK_IO等待类型.
从某些研究来看,似乎问题是网络容量不足,或者Web服务器没有足够快地处理结果.我如何调查它是什么,然后解决?
我们将NHibernate用于数据层,因此据我所知,没有使用DataReader.虽然有一个表包含一个包含压缩XML文档的列,但没有已知的查询返回大型结果集.
提前致谢
其他请求的信息
c ×2
c# ×2
c++ ×2
iphone ×2
.net ×1
asp.net ×1
baseline ×1
c++11 ×1
directory ×1
file-io ×1
ios4 ×1
java ×1
malloc ×1
memory ×1
networking ×1
nhibernate ×1
objective-c ×1
performance ×1
pointers ×1
python ×1
sizeof ×1
sockets ×1
sql-server ×1
streaming ×1
yield ×1