问题列表 - 第29639页

了解低级鼠标和键盘钩子(win32)

我正在尝试捕获全局鼠标和键盘输入.

LRESULT CALLBACK MouseHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
  if (nCode >= 0) {
    if (wParam == WM_RBUTTONDOWN) printf("right mouse down\n");
    if (wParam == WM_RBUTTONUP) printf("right mouse up\n");
  }
  return CallNextHookEx(0, nCode, wParam, lParam);
}

HHOOK mousehook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseHookProc, NULL, 0);
while(true) {
  MSG msg;
  if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE)) {
    printf("msg recvd\n");
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
#ifdef TEST
  Sleep(50);
#endif
}
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所以一切都在这里工作,除非我#define TEST放入Sleep,鼠标变得非常迟钝,如果我突然只允许鼠标每秒更新20次,可能会出现这种情况.没有睡眠,我将CPU固定在100%.但是现在这没关系(如果我使用的话就会消失GetMessage).

根据我的理解,低级钩子通过上下文切换到安装它的进程,然后发送进程某种消息让它执行钩子回调.令我困惑的是,为什么我的程序永远不会打印"msg recvd",但只要我点击鼠标右键,就会打印"鼠标右键/向上".这使我得出结论,我MouseHookProcPeekMessage呼叫期间被调用.它恰好是某种特殊的消息,并PeekMessage返回0.但我仍然需要打电话PeekMessage或一些等价物.

由于我的程序需要做很多事情,我显然不能通过PeekMessage …

c++ winapi multithreading

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如何在Latex中添加jpg图像

我想在段落后面插入一个.jpg图像(位于我当前文件夹中,.tex文件所在的位置).我怎么能在乳胶中做到这一点?我应该包括什么/我应该使用什么命令?

latex latex-environment

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访问者必须声明一个主体,因为"属性"未标记为抽象或外部

我在实例类的顶部有这个枚举:

    public Enum RecommendationPage
    {
        Search,
        Cart
    }
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我在静态方法中使用它或者至少尝试使用它.我收到错误"访问者必须声明一个正文,因为'属性'未标记为抽象或外部".此代码位于处理程序.ashx中.

c#

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仅限JSP/Servlet访问特定用户

我正在开发一个网络应用程序.我希望能够让一些朋友看到它,但不会有其他人偶然发现这个网址.我要打开一个登陆页面,然后是一个简单的密码框.输入正确的密码后,我只需将其记录在会话中,并像往常一样公开网站,以便其他时间保持浏览器打开状态.

有没有标准的方法来做到这一点?我将为我的webapp添加额外的代码以支持这一点,我不确定是否已经有一种内置的方法(我正在使用java servlet).

谢谢

jsp servlets security-constraint

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创建(真正的)随机迷宫的最佳逻辑

我一直在尝试制作一个简单的小游戏来测试我的逻辑,这是一个简单的迷宫,很丑陋,而且到目前为止很糟糕。

引擎工作得很好,考虑到迷宫已经存在(一个矩阵),它甚至可能很有趣,但我无意绘制一堆地图,这可能会在矩阵的 400 (20x20) 字段上设置值。不好笑。

然后我创建了一个函数来随机化它,为每个字段设置地板/墙壁,并且(我预计)并非每个地图都是可获胜的。然后我做了另一个函数来检查地图是否可玩(接收两个点,并检查它们之间是否有有效的路径,然后我只需传递开始和结束。非常漂亮)并且它起作用了。

如果您没有注意到,这是创建随机迷宫的一种非常愚蠢的方式,原因如下:

1 -结果可能非常简单(巨大的地板岛,或一堆墙在一起,只形成一条极其可见的路径,创建一个愚蠢的(尽管有效)迷宫
2 -这可能是创建完美随机的最快方法有史以来的迷宫,但同时它也可能是最慢的,只要...无限长。当我将网格设置为 30x30 或更大(当某些东西没有溢出时)时,这种差异会更明显地被注意到 3 - 这是
愚蠢的对逻辑本身的冒犯。

在我看来,我从一开始就没有打算这样做,正如所描述的,一件事导致了另一件事。

所以我开始思考如何制作一个美丽的(充满路径、棘手且可获胜的)迷宫,然后我考虑制作带有预先设计的入口的微小(比方说)5x5 块,并将它们安装在一起适合,但它违背了我真正的随机愿望,也违背了我不愿意手绘它。

然后我想到了一个创建随机路径的函数,运行一次到终点,然后运行几次到接近终点的地方,还有一些交叉点之类的东西,一些创建死胡同,这对我来说似乎更好,但我无法想象它会创造出一个像样的迷宫。

您可以在此链接中查看我到目前为止所做的操作。

注意:我无意用任何东西伤害任何人的电脑。
第一个打开它的人,请在这里评论说它是安全的。 - 完成(谢谢 Jonno_FTW)

如果您仍然不信任它,请使用虚拟机。

OBS:我知道这不是开发任何东西的最佳方式。我应该得到一个像样的游戏引擎,bla bla bla,这对我自己来说是一种挑战。

c# language-agnostic random logic

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2 jquery绑定之间的区别

function runSomething () {
  // some stuff happens
}

$(selector).bind('event', runSomething());

$(selector).bind('event', runSomething);
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这两个版本的绑定有什么区别?

这是一个实际的例子:http: //jsbin.com/icajo/edit

有人可以解释为什么会这样做.

我正试图让多个按钮在事件中运行该功能,我该怎么办?

javascript jquery

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在游戏编程中,导致性能损耗的特定C++或STL功能是什么?

我的问题主要是关于STL而不是C++的其他部分可以比较(我猜)和C一样快,只要每个角都不使用类.

STL是游戏和OGRE3D等引擎的标准,但我想知道如果STL的功能很好用,问题是虽然我真的不知道它们是如何工作的,但我应该先知道在使用之前哪些功能会导致严重的生猪他们.

我很兴奋开始那个游戏编程学校,显然我不会不使用这些高级功能.

c c++ stl

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从最接近目标值的数组中选择值的算法?

我有一个几乎排序的值数组28个元素长.我需要找到总和为算法提供的目标值的一组值(或者如果找不到精确的和,则最接近的总和低于目标值).

我目前有一个简单的算法来完成这项工作,但它并不总能找到最佳匹配.它在理想情况下使用一组特定的值工作,但我需要一个更强大,更准确的解决方案,可以处理更多种类的数据集.

该算法必须用C语言编写,而不是用C++编写,并且用于嵌入式系统,因此请记住这一点.

这是我目前的算法供参考.它从可用的最高值开始迭代.如果当前值小于目标总和,则将该值添加到输出并从目标总和中减去该值.重复此过程直到达到总和或用完值.它假设一个几乎提升的排序列表.

//valuesOut will hold a bitmask of the values to be used (LSB representing array index 0, next bit index 1, etc)

void pickValues(long setTo, long* valuesOut)
{
    signed char i = 27;//last index in array
    long mask = 0x00000001;

    (*valuesOut) = 0x00000000;
    mask = mask<< i;//shift to ith bit
    while(i>=0 && setTo > 0)//while more values needed and available
    {
        if(VALUES_ARRAY[i] <= setTo)
        {
            (*valuesOut)|= mask;//set ith bit
            setTo = setTo - …
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c embedded algorithm math

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使用Freemarker创建自己的自定义帮助程序?

在我的控制器中,我设置了模型并按如下方式进行查看:

ModelAndView mav = new ModelAndView();

mav.setView("index");

mav.addObject("user", user);
mav.addObject("someCollection", someCollection);

return mav;
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现在,我想创建一个将使用someCollection和user对象作为参数的辅助类型对象。

我的辅助函数将输出一些HTML等,这可能吗?

java spring freemarker spring-mvc

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散列表VS关联数组

最近我在一本非常着名的书" 算法导论 "中读到了关于哈希表的内容.我还没有在任何实际的应用程序中使用它们,但想要.但我不知道如何开始. 任何人都可以给我一些使用它的样本,例如,如何使用哈希表实现字典应用程序(如ABBYY Lingvo)? 最后我想知道PHP中哈希表和关联数组之间的区别是什么,我的意思是我应该使用哪种技术以及在哪些情况下? 如果我错了(请原谅)请纠正我,因为实际上我从哈希表开始,我只有基本(理论)知识. 非常感谢.



php associative-array hashtable

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