在具有TCP可靠性的UDP广播的答案之一中,用户提到了Spread消息传递API.我还遇到了一个叫做ØMQ的人.我对MPI也很熟悉.
所以,我的主要问题是:为什么我会选择一个而不是另一个呢?更具体地说,当有成熟的MPI实现时,为什么我会选择使用Spread或ØMQ?
我希望能够估算出我的C++程序使用了多少代码和静态数据?
有没有办法通过查看可执行文件或目标文件来找到它?或许我可以在运行时做些什么?
otool会帮忙吗?
我想在VPS Windows机器上运行Redmine,一个Ruby on Rails应用程序.我唯一能想到的就是运行虚拟Linux机器并从那里托管它.如果这是我唯一的选择,我是否会遇到在虚拟机内运行虚拟机的问题?
此外,这将是一个内部应用程序,因此性能不是我曾经关注的数字.
在我目前正在开发的项目中,我们需要开发一个网络聊天应用程序,而不是一个非常复杂的聊天,只是一种连接两个人来讨论一个非常具体的主题的方法,我们不需要任何形式的身份验证对于这两个用户中的一个,我们不必支持表情符号,头像或类似的东西.
一些项目成员建议我们可以通过BOSH使用XMPP,我说这就像尝试用船网捕鱼一样,并提出了一种更简单的方法,就像一个简单的Ajax/MySQL网络聊天,但我们担心性能由于同时打开许多聊天的不断轮询,因此在服务器中命中.
以前有人做过这样的事吗?你会推荐什么?
有没有人知道有关规范CS问题的良好参考?
我正在考虑诸如"分拣问题","垃圾箱包装问题","苛刻的销售员问题"等问题.
编辑:网站首选
图形和音频编辑和处理软件通常包含称为"高通滤波器"和"低通滤波器"的功能.究竟是做什么的,以及实现它们的算法是什么?
什么是验证文档是否遵循某些HTML版本(最好是我可以指定)的最佳方法?我希望能够知道故障发生的位置,就像在基于Web的验证器中一样,除了在本机Python应用程序中.
在我正在研究FxCop的项目中,我向Windows窗体设计器生成的InitializeComponent()方法显示了很多(我的意思是400多个)错误.大多数错误只是标签的Text属性的赋值.
我想在源代码中禁止这些方法,因此我将FxCop生成的抑制代码复制到AssemblyInfo.cs中,但它不起作用.
这是FxCop复制到剪贴板的属性.
[module: SuppressMessage("Microsoft.Globalization",
"CA1303:DoNotPassLiteralsAsLocalizedParameters",
Scope = "member",
Target = "WindowsClient.MainForm.InitializeComponent():System.Void",
MessageId = "System.Windows.Forms.Control.set_Text(System.String)")]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都知道正确的属性来压制这些消息?
PS:我使用的是Visual Studio 2005,C#,FxCop 1.36 beta.
code-analysis fxcop initializecomponent suppression visual-studio
维基百科称 SQL Server Express Edition 仅限于“一个处理器、1 GB 内存和 4 GB 数据库文件”。有没有人对这个比例有多好有实际经验?