背景:我正在为网站开发Greasemonkey脚本.我不控制Flash文件.
问题: 是否可以模拟鼠标单击网页中嵌入的Flash对象中的按钮/影片剪辑?谷歌搜索只显示模拟鼠标点击DOM元素的方法,以及需要更改ActionScript以实现JavaScript接口的方法.或者这根本不可能?
我在网页上的img标签下面有一些填充.html看起来像:
<li>
<div>Title</div>
<img src='...' width='60px' height='60px' />
</li>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是的,因此图像下面有大约5个像素的填充(我可以告诉因为父项目的bg颜色不同).我尝试将一个类分配给img标签,其中padding/margin/border都设置为零,但没有变化.我想知道是否有任何我遗漏的img标签可能会导致这种填充出现?
当我删除img标签,然后离开'title'div时,额外的填充消失了,
谢谢
-------------更新-------------------
这只发生在FF,铬和野生动物园看起来不错.Firebug还显示填充是img元素的一部分.
<?php header('content-type: application/json');
$json = json_encode($data);
echo isset($_GET['callback'])
? "{$_GET['callback']}($json)"
: $json;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者我应该例如过滤$_GET['callback']变量,以便它只包含有效的JavaScript函数名称?如果是这样,什么是有效的JavaScript函数名称?
或者不是用JSONP过滤那个变量?
当前解决方案:在http://www.geekality.net/?p=1021上发布关于我当前解决方案的博客.简而言之,就目前而言,我有以下代码,希望它们非常安全:
<?php header('content-type: application/json; charset=utf-8');
function is_valid_callback($subject)
{
$identifier_syntax
= '/^[$_\p{L}][$_\p{L}\p{Mn}\p{Mc}\p{Nd}\p{Pc}\x{200C}\x{200D}]*+$/u';
$reserved_words = array('break', 'do', 'instanceof', 'typeof', 'case',
'else', 'new', 'var', 'catch', 'finally', 'return', 'void', 'continue',
'for', 'switch', 'while', 'debugger', 'function', 'this', 'with',
'default', 'if', 'throw', 'delete', 'in', 'try', 'class', 'enum',
'extends', 'super', 'const', 'export', 'import', 'implements', 'let',
'private', 'public', 'yield', 'interface', 'package', 'protected',
'static', 'null', 'true', 'false');
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习C++的新功能,即移动构造函数和赋值X::operator=(X&&),我发现了一些有趣的例子, 但我唯一不理解但更不同意的是移动ctor和赋值运算符中的一行(在下面的代码中标记):
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;//WHY WOULD I EVEN BOTHER TO SET IT …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在SO上,有很多关于性能分析的问题,但我似乎没有找到整体情况.涉及到相当多的问题,大多数问答都会忽略所有问题,但不能忽视其中的一些问题.
我想知道什么.如果我有两个功能做同样的事情,我很好奇速度的差异,没有外部工具,定时器测试这个是否有意义,或者在测试中编译会影响结果吗?
我问这个是因为如果它是明智的,作为一个C++程序员,我想知道它应该如何做到最好,因为它们比使用外部工具简单得多.如果它有意义,让我们继续讨论所有可能的陷阱:
考虑这个例子.以下代码显示了执行相同操作的两种方法:
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <iostream>
typedef unsigned char byte;
inline
void
swapBytes( void* in, size_t n )
{
for( size_t lo=0, hi=n-1; hi>lo; ++lo, --hi )
in[lo] ^= in[hi]
, in[hi] ^= in[lo]
, in[lo] ^= in[hi] ;
}
int
main()
{
byte arr[9] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h' };
const int iterations = 100000000;
clock_t begin = clock();
for( int i=iterations; i!=0; --i )
swapBytes( arr, 8 );
clock_t …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下代码由于显而易见的原因而无法编译,即Foo正在尝试访问Bar的私有成员.但是,如果您取消注释/注释标记的行,使Foo成为模板,它会编译并输出42.我在这里缺少什么?为什么这样做?在我看来它不应该.
谢谢你的帮助.
#include <iostream>
class Bar {
private:
static const int x = 42;
};
//template <int> // uncomment me
struct Foo {
static const int i = Bar::x;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
std::cout << Foo::i << std::endl; // comment me
//std::cout << Foo<0>::i << std::endl; // uncomment me
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找Git客户端的Ruby或Python实现,可用于更新和提交本地存储库中的更改.
我更喜欢如果库根本不使用shell命令,而是将所有内容保存在"纯代码"中.
有吗?
先感谢您.
我的DAO集成测试失败,因为在测试期间创建的实体在下一次测试开始时仍在数据库中.MySQL 5和H2都可以看到完全相同的行为.
测试类注释为:
@Transactional
@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)
@ContextConfiguration( { "/testPersist-applicationContext.xml" })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试应用程序上下文中的事务bean配置如下:
<tx:annotation-driven />
<bean id="transactionManager"
class="org.springframework.transaction.jta.JtaTransactionManager">
<property name="transactionManager" ref="atomikosTransactionManager" />
<property name="userTransaction" ref="atomikosUserTransaction" />
</bean>
<bean id="atomikosTransactionManager" class="com.atomikos.icatch.jta.UserTransactionManager"
init-method="init" destroy-method="close">
<property name="forceShutdown" value="false" />
</bean>
<bean id="atomikosUserTransaction" class="com.atomikos.icatch.jta.UserTransactionImp">
<property name="transactionTimeout" value="300" />
</bean>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实体管理器配置如下:
<bean id="myappTestLocalEmf"
class="org.springframework.orm.jpa.LocalContainerEntityManagerFactoryBean">
<property name="persistenceUnitName" value="myapp" />
<property name="persistenceUnitPostProcessors">
<bean class="com.myapp.core.persist.util.JtaPersistenceUnitPostProcessor">
<property name="jtaDataSource" ref="myappPersistTestJdbcDataSource" />
</bean>
</property>
<property name="jpaVendorAdapter">
<bean class="org.springframework.orm.jpa.vendor.HibernateJpaVendorAdapter">
<property name="showSql" value="false" />
<property name="database" value="$DS{hibernate.database}" />
<property name="databasePlatform" value="$DS{hibernate.dialect}" />
</bean>
</property>
<property name="jpaProperties"> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,当使用Preconditions.checkArgument时,错误消息是否应该反映通过案例或有问题的检查失败的情况?
import static com.google.common.base.Preconditions.*;
void doStuff(int a, int b) {
checkArgument(a == b, "a == b");
// OR
checkArgument(a == b, "a != b");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下脚本
#!/usr/bin/Rscript
print ("shebang works")
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在一个名为shebang.r的文件中.当我使用Rscript从命令行运行它时,它工作
$ Rscript shebang.r
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我单独从命令行运行它时
$ shebang.r
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它不起作用.找不到shebang.r命令.
如果我输入(根据我见过的其他例子)
$ ./shebang.r
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我被许可拒绝了.
是的,Rscript位于/ usr/bin目录中