嗨,大家只是想知道采取以下的例子
public void main()
{
int x = 1;
Foo(x);
}
public void Foo(int y)
{
y = 5;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们知道C#参数是按值类型的值传递的.这是否意味着在上面的例子中我在堆栈上有2个副本,一个用于x,一个用于y ??
谢谢
我有一个Java bean.现在,我想确保该字段应该是唯一的.我使用以下代码:
@UniqueConstraint(columnNames={"username"})
public String username;
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但是我收到了一些错误:
@UniqueConstraint is dissallowed for this location
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是使用独特约束的正确方法?
注意:我正在使用play框架.
我在GitHub上有一个存储库,它依赖于在Bazaar开发的两个项目.目前我只是下载并解压缩源代码,但如果我真的可以保留其历史记录,那就太好了.有一个简单的解决方案吗?
我试图通过以下方式传递一个坐标,该坐标被定义为具有2个整数参数的结构(结构称为coord):
UpdateB({0,0});
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其中输入参数的类型为coord(即在上面的语句中我试图传递一个坐标0,0).UpdateB是一些功能.我收到一个错误,任何想法可能是什么问题?
我在C++中有一个char数组,它像{'a','b','c',0,0,0,0}
现在我把它改成一个流,我希望它看起来像"abc",其中有四个空格,我主要使用std :: stiring,我也有提升.我怎么能用C++做到这一点
基本上我认为我正在寻找类似的东西
char hellishCString[7] = {'a','b','c',0,0,0,0}; // comes from some wired struct actually...
std::string newString(hellishCString, sizeof(hellishCString));
newString.Replace(0,' '); // not real C++
ar << newString;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在试图找出保护我的(基于文件的)SQLite数据库免受损坏的最安全的策略(在这种情况下,我正在使用Adobe Air,但这适用于任何使用SQLite的webkit浏览器,包括移动Safari).
我正在考虑创建一个数据库连接,保持它只有5或10秒,然后关闭它,如果它在那段时间没有被使用.我的想法是,如果机器崩溃或应用程序异常退出,那么文件已经关闭并因此不太可能被破坏的可能性很大.但我知道,打开和关闭基于文件的数据库的频率越高,就越有可能出现严重错误.
我确定我过度思考这个问题,但对于我的应用程序来说,关键是在系统崩溃的情况下,应用程序可以快速,快速地恢复,这意味着我必须尽可能多地保护数据库. .
有谁知道哪种策略可能更安全?
我有这个查询,它在MySQL中运行良好
SELECT ((ACOS(SIN(12.345 * PI() / 180) * SIN(lat * PI() / 180) +
COS(12.345 * PI() / 180) * COS(lat * PI() / 180) * COS((67.89 - lon) *
PI() / 180)) * 180 / PI()) * 60 * 1.1515 * 1.609344) AS distance, poi.*
FROM poi
WHERE lang='eng'
HAVING distance<='30'
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距离以公里为单位,输入为lat=12.345和lon=67.89
SQLite是3,我无法在Android上运行自定义函数.我也没有acos()等......因为它不是标准SQLite的一部分.
如何在SQLite中进行上述查询?
我正在尝试使用iPhone OS 4.0(iOS4?)SDK实现游戏.在以前版本的SDK中,我一直在使用[UIView beginAnimations:context:]和[UIView commitAnimations]来创建一些动画.但是,当我查看4.0中函数的文档时,我看到了这个注释.
在iPhone OS 4.0及更高版本中不鼓励使用此方法.您应该使用基于块的动画方法.
你可以在这里找到它:http: //developer.apple.com/iphone/library/documentation/uikit/reference/UIView_Class/UIView/UIView.html#//apple_ref/occ/clm/UIView/commitAnimations
我的问题是,iPhone OS 4.0中基于块的动画是什么?我虽然beginAnimations:context:和commitAnimations函数用于创建动画块..
我是初学OpenGL和图形编程的新手,虽然我一直对这个主题感兴趣,所以在理论上有一个基础.
我想要做的是创建一个场景,其中一组对象移动.具体来说,他们是一个场上的机器人足球运动员.对象是:
所以对于我的GL新手来说,我想将这些对象加载到场景中然后移动它们.顶点的属性不会改变,无论是它们的定位还是纹理/法线/等.只是整个'父母'对象的转变.
此外,球员都有相同的身体.我可以通过将模型加载到内存中一次,然后每次使用不同的转换矩阵多次绘制它来进行优化吗?
我目前正在使用OpenTK,这是一个在OpenGL库之上的轻量级包装器.
所以这个问题的有用答案可能是: