$(".ui-datepicker-trigger").attr('disabled',true);
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我试图禁用像这样的图像按钮..但它不起作用
但如果我做它的工作
$(".ui-datepicker-trigger").hide(); 隐藏是wokring但残疾人不工作?
任何人都可以告诉我吗?
谢谢
有一款名为Air Display的 iPad 应用程序,可以将您的 iPad 变成计算机的无线第二个显示器。我还没有亲自尝试过,所以我不能保证它的有效性,而且我认为它有很大的延迟,但我认为将一些东西扔到 iPad 屏幕上作为参考,然后在你的设备上工作会非常有用。笔记本电脑屏幕。例如,如果您正在撰写研究论文,您可以在浏览器中找到有用的内容,然后将其扔到 iPad 屏幕上并在主屏幕上输入 Word。
当我看到这种事情时,我想知道他们是如何实现的。对于 Windows 7,我从哪里开始学习呢?我有一些 C 经验和一些 C++ 经验,以及一点 Win32 经验。我猜测他们必须开发某种虚拟驱动程序,欺骗 Windows 认为已连接第二台显示器,然后通过无线方式将显示内容传输到 iPad,然后由 iPad 应用程序将其显示在屏幕上。
所以我想我必须编写一个显示适配器驱动程序,对吧?我该去哪里学习如何操作?有这样的东西的规格吗?我想我可以弄清楚剩下的事情,但我想神秘的部分是如何编写一个驱动程序来欺骗 Windows 认为我的应用程序是第二个显示器,并从虚拟第二个显示器中的应用程序获取像素。
你能先给我一些关于创建驱动程序之类的资源吗?
我想使用带参数的命令行来调用我的cocoa app,但是在我的cocoa app中,如何接收参数,这个参数是一个文件路径,非常感谢你!
嘿,我一直在尝试绘制自己的TabControl以摆脱3D Shadow,但我没有取得多大成功.DrawItem事件此刻未触发.我必须亲自拍摄吗?我怎么做?
码:
namespace NCPad
{
public partial class NCE_TabControl : TabControl
{
Rectangle TabBoundary;
RectangleF TabTextBoundary;
public NCE_TabControl()
{
InitializeComponent();
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true);
this.DrawMode = TabDrawMode.OwnerDrawFixed;
this.Paint += new PaintEventHandler(this.OnPaint);
this.DrawItem += new DrawItemEventHandler(this.OnDrawItem);
}
protected void OnPaint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), e.ClipRectangle);
}
protected void OnDrawItem(object sender, DrawItemEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), this.TabBoundary);
MessageBox.Show("hi");
}
protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent)
{
base.OnLayout(levent);
this.TabBoundary = this.GetTabRect(0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图尽可能高地将我的FPS从30上升到iPhone 3Gs ......我遇到了几个问题,并且认为最好是寻求建议.
1)OpenGL ES Instrument上的Renderer Utilization和Tiler Utilization列到底意味着什么?我的Tiler Utiliation百分比非常低,我的渲染器利用率在用户交互期间以及当应用程序翻转为横向模式时趋于下降.我注意到,只要渲染器利用率值下降,我的FPS就会下降.在横向模式下我的FPS下降对我来说特别奇怪,因为纵向模式和横向模式使用完全相同的游戏逻辑和纹理......并且横向模式实际上渲染了更少的顶点/三角形来启动(UI的某些部分不是在横向模式下绘制).
2)我已经在ngmoco/Stanford视频中完成了大部分推荐的优化,我认为我能做的唯一事情就是将GLfloats更改为GLshorts并将我的顶点与我的纹理坐标交织成一个数组.这些中的任何一个都可能对我的FPS产生很大影响吗?这是一款2D精灵游戏,拥有大量细节纹理......
3)隐藏多边形的更快的方法是:将所有顶点设置为相同的坐标(基本上,将其缩小到某个点),或将其alpha值设置为0?我猜它是前者,因为混合速度一般较慢,而且在iPhone上特别昂贵.
4)目前,我使用2 512x512纹理,1024x512纹理和256x256纹理.我已经就如何最好地管理它寻求建议,并且由于iPhone 3G上的内存问题,我被告知不要将它们组合成1个1024x1024纹理.我想在这里确认一下,因为如果我将所有内容都放入1个纹理中,我就可以根除必须重复调用glBindTexture ...
我想为我的Java 1.6应用程序中的所有类生成API.它应该看起来像常规的Java 1.5 API文档.
我没有源代码.我在jar文件中有类文件.
我想开发一个使用tcp/ip与硬件通信的iphone应用程序.现在,应用程序发送到硬件是好的.为了方便开发,我想用fire事件来开发接收器.有没有人有任何想法?
乔
寻找一种快速导航到shell中长路径的解决方案(特别是Max OS X Terminal.app).
说我的路径是〜/ This/Is/A/Really/Long/Path/That/I/would/Rather/Not/Type/Frequently
而不是cd~/This/Is/A/....
我希望能够存储收藏夹/书签目录,这样我就可以"cd myPath"
是否有任何二进制文件或工具可用于执行此类操作?
我在视图中使用两个UIPageControl来反映章节和页面.所以我定义了一个名为chapterCount的UIPageControl和一个名为pageCount的文件,以显示用户所在的位置.我使用滑动处理页面的翻转,而不是使用UIPageControls(因此没有为它们定义方法).
我在用户使用以下代码更改页面时更改其值:
chapterCount.numberOfPages = chapters;
chapterCount.currentPage = chapterNumber;
pageCount.numberOfPages = pages;
pageCount.currentPage = pageNumber;
[chapterCount updateCurrentPageDisplay];
[pageCount updateCurrentPageDisplay];
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章节,chapterNumber,pages和pageNumber都是整数.
我第一次浏览页面时通常可以正常工作,但是当我转到上一章或开始新的章节时,第一个(或最后一个取决于方向)点不显示.请看图片(上半部分缺少一个点,下部一个OK).
alt text http://img80.imageshack.us/img80/3339/pagecontrol.png
它更新控件的代码相同,有时我得到一个点,有时不是.当我使用NSLOG检查变量时,它们是正确的(例如,对于上面两张图片都是相同的).
我检查了Apple的文档并尝试了他们的例子,但没有运气.
我应该在哪里开始排除故障 我疯了!
$("#addSelect").click(function() {
$("#optionsForm").after("Hello world.");
} );
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这有效.
$("#addSelect").click(function() {
$("#optionsForm").after("<tr>
<td><input type="text" class="optionField" value="Options" /></td>
<td>
<ul class="option">
<li><select><option>Value..</option></select></li>
</ul>
</td>
</tr>");
} );
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这样的事情没有.
在Chrome中,我收到错误" Unexpected token ILLEGAL ".谷歌搜索后,我发现我的小脑对javascript和多行知之甚少.所以我在每一行的末尾添加了'\'.然而,我现在得到错误" 意外的标识符 ".
我想这不会像我做的那样困难:)
iphone ×3
jquery ×2
xcode ×2
c# ×1
cocoa ×1
command-line ×1
driver ×1
events ×1
instruments ×1
ipad ×1
java ×1
javadoc ×1
javascript ×1
macos ×1
opengl-es ×1
optimization ×1
shell ×1
tabcontrol ×1
terminal ×1
windows ×1
winforms ×1