我正在使用Export()成员函数来获取正在运行的特定修订版本的文件,但出于某种原因,在某些情况下它不是.对于所有修改过的路径,它似乎正在工作但是在该修订版中删除了有时添加的文件,我得到了一个例外,说明在使用的URL上没有文件.当我在这些路径上使用TurtoiseSVNs"Copy Revision to ..."时,它工作正常,我只是想知道我是否遗漏了SharpSVN的东西,我希望修改所有修改过的文件的完整版本.以下是我的代码的一般概念:
if (logentry.ChangedPaths != null)
{
foreach (SvnChangeItem svnChangeItem in logentry.ChangedPaths)
{
SvnExportArgs ex = new SvnExportArgs();
ex.Revision = revisionNum;
client.Export(SvnTarget.FromUri(new Uri(pathInsideRepo)), exportFile, ex);
}
}
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任何帮助或建议将不胜感激,谢谢.
有manage.py runserver在Django或ruby script/server在Ruby on Rails的-那些熟悉这些框架之一,应该已经得到了我正在寻找的想法.它们运行微小的"独立"Web服务器,完全足以在本地调试应用程序,而无需其他软件(Apache/Nginx/Lighttpd /等).
我想知道是否有这样的工具的PHP实现,或者,某些PHP框架可能有这样的功能?当然,我可以打包预先构建的预配置静态nginx可执行文件,但这不是很好,当然也不是跨平台的.使用PHP编写的独立调试Web服务器将使程序包自包含.
即我想键入类似的东西php tools/runserver.php,指向浏览器http://localhost:8000/并查看该站点并运行,准备调试.
我的Google-fu让我失望,但我强烈怀疑已经有这样的项目了.
我必须从Iphone应用程序将数据发布到php页面,所以我需要正确编码参数,转换特殊字符...
特别是我需要发送iPhone的UDID.
我在网上找到了许多帮助编码String作为参数传递,但我得到一个奇怪的错误.
我正在使用这个功能:
- (NSString *)URLEncodeString:(NSString *)string {
NSString *result =
(NSString*)CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes(kCFAllocatorDefault,
(CFStringRef)string, NULL, CFSTR("'\"?=&+<>;:-"), kCFStringEncodingUTF8);
return [result autorelease];}
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它似乎是正确的,但当我使用它时,结果不是我所期望的.
这是代码:
UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];
NSString *uniqueIdentifier = [device uniqueIdentifier];
NSLog(uniqueIdentifier);
NSLog([self URLEncodeString:uniqueIdentifier]);
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这是我点击此代码时生成的日志:
2010-06-23 21:58:51.671 provaNavigation[2343:20b] 00000000-0000-1000-8000-0013775CE6D2
2010-06-23 21:58:51.672 provaNavigation[2343:20b] 0000000010003900009080176010001273086780001283520013775CE6D2
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然后再次:
2010-06-23 21:59:25.614 provaNavigation[2343:20b] 00000000-0000-1000-8000-0013775CE6D2
2010-06-23 21:59:25.615 provaNavigation[2343:20b] 000000001000390000908192801000-18000912258750013775CE6D2
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然后再次:
2010-06-23 21:59:40.848 provaNavigation[2343:20b] 00000000-0000-1000-8000-0013775CE6D2
2010-06-23 21:59:40.849 provaNavigation[2343:20b] 000000001000390000908866081000-18000912239630013775CE6D2
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然后再次...
我每次都会获得不同的值,并且永远不会使用正确的%编号进行更正.
我有一个包含单个项目的WxPython框架,例如:
class Panel(wx.Panel):
def __init__(self, parent):
wx.Panel.__init__(self, parent)
self.text = wx.StaticText(self, label='Panel 1')
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我有一个框架包含几个面板,包括这个面板,尺寸由sizer统治.我想StaticText扩大这一点.使用BoxSizer仅包含文本和设置wx.EXPAND标志就可以了,但是对于一个项目使用sizer似乎很愚蠢.
更简单的解决方案?
(我可以直接将其添加StaticText到父框架的sizer中,但对于我的设计,直接从框架开始更有意义.)
我刚刚意识到,创建BoxSizer一个项目时不能使用wx.VERTICAL:
class Panel1(wx.Panel):
def __init__(self, parent):
wx.Panel.__init__(self, parent)
self.BackgroundColour = 'red'
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
self.Sizer = sizer
self.list = wx.ListBox(self, choices=[str(i) for i in xrange(100)])
sizer.Add(self.list, 0, wx.EXPAND)
sizer.Fit(self)
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当然可以使用一个项目,但如果我想稍后垂直添加项目并仍然使它们都展开(例如,当用户的窗口展开时)怎么办?
编辑:嗯,我刚发现必须使用这个比例才能让boxsizers以两种方式成长.(即,在1 BoxSizer.Add的呼叫中将0替换为0.)
我有一个巨大的文本文件,大小> 4GB,我想以编程方式替换它中的一些文本.我知道我必须替换文本的行号,但问题是我不想将所有文本(以及我替换的行)复制到第二个文件.我必须在源文件中执行此操作.有没有办法在C#中做到这一点?
必须替换的文本与源文本的大小完全相同(如果这有帮助).
我对powershell真的很新.我想使用powershell读取txt文件并将其更改为其他格式.
然后将输出写入新文件.
我刚刚在两天前开始使用PowerShell,所以我还不知道该怎么做.
我正在尝试从包含特殊字符的字符串中提取SEO友好URL,带有重音符号的字母,中文字符等等.
所以这样做并且它正在翻译这个帖子标题
java-and-seo-friendly-urls-reate--a-valid-http-url-from-a-string-composed-by-s
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我试图用Java做到这一点.
我正在使用URLEncoder.encode的这个后期解决方案将中文和其他符号转换为有效的URL字符.
你有没有实现过这样的东西?有没有更好的办法?
我有一个在新窗口中打开的链接,我需要测试我的应用程序在新窗口中的部分.
任何建议将不胜感激.
我最近升级到Visual Studio 2010.现在,当我构建项目时,我得到一行:
1> .NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cpp
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我已经知道这是新构建引擎msbuild.exe的结果,但是这个文件实际上是自动创建的并放在我的本地临时目录中(c:\ Documents and Settings\me\Local Settings\Temp).有谁知道为什么要创建这个文件,以及我是否可以禁用它的创建?
顺便说一句,在我看来它似乎没有什么用处.见下文:
#using <mscorlib.dll>
[assembly: System::Runtime::Versioning::TargetFrameworkAttribute(L".NETFramework,Version=v4.0", FrameworkDisplayName=L".NET Framework 4")];
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偶尔,如http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/vcgeneral/thread/15d65667-ac47-4234-9285-32a2cb397e32所述,它会导致问题.因此,非常感谢有关此文件的任何信息,以及如何避免其自动创建.谢谢!
我正在开发一款小型在线游戏,需要存储大量(100多种)不同类型游戏对象的大量信息.
我正在尝试决定是否通过代码生成此数据或存储在某些配置文件中.
数据生成方法类似于(在java-ish伪代码中):
(within a set of functions executed once at program startup)
....
// create grass terrain
grass=new GameObject();
grass.inheritProperties(generic_terrain);
grass.set(NAME,grass);
grass.set(MOVEABLE,true);
grass.set(MOVECOST,10);
grass.set(IMAGE_INDEX,1);
....
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而配置文件方法可能只使用XML类型格式,例如
(within terrain.xml file)
....
<terrain name="grass">
<inherit class="generic_terrain"/>
<property key="NAME" value="grass"/>
<property key="MOVABLE" value="true"/>
<property key="MOVECOST" value="10"/>
<property key="IMAGE_INDEX" value="1"/>
</terrain>
....
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一些要点:
哪种方法最适合这种情况?更重要的是为什么?