问题:是否有Geforce卡的仿真器,可以让我在没有实际硬件的情况下编程和测试CUDA?
信息:
I'm looking to speed up a few simulations of mine in CUDA, but my problem is that I'm not always around my desktop for doing this development. I would like to do some work on my netbook instead, but my netbook doesn't have a GPU. Now as far as I know, you need a CUDA capable GPU to run CUDA. Is there a way to get around this? It would seem like the only way is a GPU …
I have a widget which starts an activity when it is clicked. I'd like to have some kind of fancy animation to display this activity, rather than the standard scroll-from-right of Android. I'm having problems setting it, though. This is what I have:
slide_top_to_bottom.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<translate android:fromYDelta="-100%" android:toXDelta="0" android:duration="100" />
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="50" />
</set>
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...在anim.xml中引用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="50%"
android:animation="@anim/slide_top_to_bottom" />
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但那我从哪里参考呢?我已经尝试了我要插入的活动的基本元素,以及清单中的activitiy条目,两次都是
android:layoutAnimation="@+anim/anim"
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我可能做错了.任何帮助深表感谢!
给出飞机上的n个点.No 3是共线的.
给定数k.
找到k个点的子集,使得k个点的凸包具有k个点的子集的任何凸包的最小周长.
我可以想到一个天真的方法在O(n ^ kk log k)中运行.(找到大小为k的每个子集的凸包并输出最小值).
我认为这是一个NP问题,但我找不到任何适合减少的东西.
有人对这个问题有什么想法?
一个例子,
the set of n=4 points {(0,0), (0,1), (1,0), (2,2)} and k=3
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结果:
{(0,0),(0,1),(1,0)}
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由于该组包含3个点,因此结果的凸包和周长小于任何其他3个点的周长.
我有一个(似乎是)非常简单的问题,但在搜索了几个小时之后,我找不到任何有用的东西.
这是问题所在:
在Microsoft SQL中,我有一个表,其中列A存储一些数据.该数据可以包含重复项(即,两列或更多行对于列A具有相同的值).
我可以很容易地找到重复做:
select A, count(A) as CountDuplicates
from TableName
group by A having (count(A) > 1)
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现在,我想要检索其他列的值,假设乙和Ç.当然,即使对于共享相同A值的行,这些B和C值也可能不同,但对我来说无关紧要.我只想要任何B值和任何C值,第一个,最后一个或随机的一个.
如果我有一个小桌子和一两列要检索,我会做类似的事情:
select A, count(A) as CountDuplicates, (
select top 1 child.B from TableName as child where child.A = base.A) as B
)
from TableName as base group by A having (count(A) > 1)
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问题是我有更多的行可以获得,并且表格非常大,因此选择几个孩子会有很高的性能成本.
那么,是否有一个不那么难看的纯SQL解决方案呢?
不确定我的问题是否足够清楚,所以我举一个基于AdventureWorks数据库的例子.假设我想列出可用的州,并为每个州提供其代码,城市(任何城市)和地址(任何地址).最简单,最低效的方法是:
var q …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这真让我抓狂.
我有一个相当大的项目,我试图修改.我之前注意到,当我输入时DbCommand,visual studio没有对它进行任何语法高亮,我正在使用System.Data.Common.
即使没有突出显示,该项目似乎在我的浏览器中正常运行.所以我决定运行调试器来查看事情是否真的有效.
每次调用没有突出显示的类时,我都会收到"the source file is different from when the module was built"消息.
我清理了解决方案并重建了几次,删除了tmp文件,按照此处的所有说明获取"源文件与模块构建时不同".,重新启动Web服务器,它仍然告诉我源文件是不同的,当他们显然不是.
因为这个原因,我无法测试我今天编写的任何代码.
例;
X=This
Y=That
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不匹配;
ThisWordShouldNotMatchThat
ThisWordShouldNotMatch
WordShouldNotMatch
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匹配;
AWordShouldMatchThat
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我试过(?<!...)但似乎并不容易:)
我写了一些jQuery来从具有某个类的表中选择单元格; 在这种情况下,"你好".但是,该表具有嵌套表,其中包含相同类的列.如何从外表中选择单元格但不从内部选择单元格?见下文:
HTML:
<table class="foo"> <!-- this is the outer table
<tbody>
<tr>
<td class="hello"> <!-- select this cell
<table> <!-- this is the nested table
<tbody>
<tr>
<td class="hello"> <!-- do not select this cell
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
jQuery:
// this selects the nested cells as well
$('table.foo:first').find('td.hello').doSomething();
我试图确定EVENTLOGRECORD数据的可变长度部分是如何工作的,但收效甚微.
Winnt.h定义了结构和以下数据,如下所示:
typedef struct _EVENTLOGRECORD {
DWORD Length; // Length of full record
DWORD Reserved; // Used by the service
DWORD RecordNumber; // Absolute record number
DWORD TimeGenerated; // Seconds since 1-1-1970
DWORD TimeWritten; // Seconds since 1-1-1970
DWORD EventID;
WORD EventType;
WORD NumStrings;
WORD EventCategory;
WORD ReservedFlags; // For use with paired events (auditing)
DWORD ClosingRecordNumber; // For use with paired events (auditing)
DWORD StringOffset; // Offset from beginning of record
DWORD UserSidLength;
DWORD UserSidOffset;
DWORD DataLength;
DWORD DataOffset; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经读过free()"一般"不会将内存返回给操作系统.我们可以移植使用free()的这个功能吗?例如,这是便携式吗?
/* Assume I know i would need memory equivalent to 10000 integers at max
during the lifetime of the process */
unsigned int* p = malloc(sizeof(unsigned int) * 10000);
if ( p == NULL)
return 1;
free(p);
/* Different points in the program */
unsigned int* q = malloc(sizeof(unsigned int) * 5);
/* No need to check for the return value of malloc */
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我正在编写一个演示版,我事先知道call contexts要支持多少.
是否可以提前分配"n"数量,"call contexts" structures然后free立即分配.这能保证我未来的 …
让我们说我有文件:
库:
程序:
有没有办法,创建Makefile只会编译从上次编译修改的*.cpp?
目前我有类似的东西:
SRCS = one.cpp two.cpp three.cpp
OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)
all: $(OBJS) program
.cpp.o:
g++ -Wall -c $<
program:
g++ -Wall $(OBJS) program.cpp -o program
clean:
rm -f $(OBJS) program
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我工作正常,但是当我编译我的程序然后更改two.cpp或two.h时我需要首先运行"make clean",因为当我第二次运行"make"时,我得到:
Nothing to be done for 'all'.
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我想以这种方式更改我的Makefile,它会识别我的更改并重新编译该文件及其依赖项(如果one.cpp使用来自two.cpp的代码,这些代码已被修改,两个文件都应该重新编译).
所以如果我修改two.cpp,make应该这样做:
g++ -Wall -c two.cpp
g++ -Wall $(OBJS) program.cpp -o program
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但是如果one.cpp使用了被修改的two.cpp中的代码,那么请执行以下操作:
g++ -Wall -c one.cpp
g++ -Wall -c two.cpp
g++ -Wall $(OBJS) program.cpp -o program
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