我想使用.cpp源文件中的一些函数,该文件在我的.cpp源文件中有一个main函数.(我正在用make和gcc构建.)
这是我的Makefile中的规则:
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(SRCS) $(LIBS) -o $@
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这是输出(改变一些名称以防止分心):
$ make foo
g++ -g -Wall -m32 -Ilinux/include foo.cpp bar.cpp -o foo
/tmp/ccJvCgT3.o: In function `main':
/home/dspitzer/stuff/bar.cpp:758: multiple definition of `main'
/tmp/ccUBab2r.o:/home/dspitzer/stuff/foo.cpp:68: first defined here
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [foo] Error 1
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我如何向gcc表明我想使用foo.cpp中的main?
更新:我应该补充一点,"bar.cpp"是"别人的"代码,并且有自己的主要原因.(听起来我应该与其他人合作让他将共享功能拆分成一个单独的文件.)
c++ linker gcc program-entry-point multiple-definition-error
我一直想知道这个,但我从来没有真正得到一个明确的答案.是否可以在boost.python框架内链接另一个boost.python模块.
例如,我在boost_python_module(libA)中导出了类A,在boost_python_module(libB)中导出了函数B(A a).是否可以在libB中指定链接到libA的A.
另一种看待这个问题的方法是,现在我必须在一个模块中一次性生成所有绑定.是否可以在几个boost_python_module上逐步生成绑定.
我在这里有一个问题循环是:
for (i=0; i < n; ++i)
for (j = 3; j < n; ++j)
{
...
}
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我有点理解如何计算大哦但我不完全确定如何做到这一点.外循环执行n次,内循环对i的每个值执行i次.复杂性应该是N ^ 2(我认为).你们能详细说明这是如何计算的吗?我理解其中的一部分,但不是全部.
我正在尝试使用以下查询进行MySQL全文搜索:
SELECT * FROM files WHERE MATCH(title) AGAINST ($q) limit $limit
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问题是,如果搜索短语中包含4个字符以下的单词而忽略它们.这对我的搜索引擎来说非常糟糕,因为人们将要搜索的许多可能的东西将包括3个,有时甚至是2个字母的单词.
我在某处读到可以在MySQL设置中更改此设置,但在搜索后我无法找到有关如何执行此操作的任何信息.有没有人有这方面的经验?
我试图弄清楚如何根据用户触摸的位置在地图上添加注释.
我已经尝试过对它进行子类化MKMapView并寻找touchesBegan着火,但事实证明,MKMapView它并没有使用标准的触摸方法.
我也尝试过子类化UIView,添加MKMapView一个孩子,然后听HitTest和touchesBegan.这有点工作.如果我有我的地图的全尺寸UIView,那么就有这样的东西
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
return map;
}
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这是有效的,我touchesBegan将能够得到点
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
for (UITouch *touch in touches){
CGPoint pt = [touch locationInView:map];
CLLocationCoordinate2D coord= [map convertPoint:pt toCoordinateFromView:map];
NSLog([NSString stringWithFormat:@"x=%f y=%f - lat=%f long = %f",pt.x,pt.y,coord.latitude,coord.longitude]);
}
}
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但是地图有一些疯狂的行为,就像它不会滚动一样,除非双击,否则它不会放大,但你可以缩小.它只有在我将地图作为视图返回时才有效.如果我没有命中测试方法,地图工作正常,但显然没有得到任何数据.
我是否打算让坐标错误?请告诉我有更好的方法.我知道如何添加注释就好了,我找不到任何在用户触摸地图时添加注释的示例.
我的理解是编译器将高级语言转换为机器代码.我有一个问题,编译器(比如VC++)是否也使用汇编程序?我记得看到汇编代码,只要发生崩溃或类似的事情.
我正在寻找一种在 Windows 中用 C++ 解析 XML 的方法,我发现了一些方法,例如 MSXML、Xerces、TinyXml 等,但我想知道哪个在性能和功能方面最好。我的要求是它必须能够静态链接或将源包含在项目本身中,并且不得需要任何其他工具,例如 boost。MSXML 将是显而易见的选择,因为它是一个 MS 库,但它似乎是一个 COM 库并且相当复杂,无法真正利用它。
有没有人对快速简单的使用有任何建议?
谢谢,J
我有一个类似这样的ListView:
<ListView
x:Name="SeriesListView"
SnapsToDevicePixels="True"
ItemsSource="{Binding Items}"
BorderBrush="Transparent" BorderThickness="0"
Padding="0" Margin="0"
VerticalContentAlignment="Top"
Background="Purple"
LostFocus="ListView_LostFocus"
>
<ListView.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<local:LDSeriesPanel
SnapsToDevicePixels="True"
MaxWidth="{Binding ElementName=itControl,Path=ActualWidth}"
VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"
MinHeight="{x:Static local:LDSeriesPanel.MIN_HEIGHT}"
MinWidth="{x:Static local:LDSeriesPanel.MIN_WIDTH}"
Margin="0"
Background="Aquamarine"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ListView.ItemsPanel>
</ListView>
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当它为空时,我定义的自定义面板的宽度和高度为15 x 15.我可以确认这些是运行时的实际尺寸.但是,ListView本身的尺寸为17 x 17(即面板和ListView之间的一个像素边框).
从自定义面板开始走上树,我得到以下祖先:
如果我将ListView上的填充更改为-1,它会删除边框但会导致其他几个问题.
我希望避免重新模仿整个ListView.其他一切都很好.有没有办法可以通过一种风格删除这个像素边框?
这可能吗?
我知道您可以使用列表语法初始化结构.
IE
struct Foo f = { a, b, c};
return f;
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有可能像在类和构造函数中那样在一行中执行此操作吗?
谢谢
我是开发android的新手.我对一些最佳实践有疑问.我的应用程序就像一个仪表板,可以从中启动和完成多个不同的"子活动".
我想知道构建应用程序的最佳方法是什么.一种方法是使用不同的布局并加载和适当卸载它们.另一种是使用意图开始新的活动.至少这是我从我所读过的内容中收集的内容.
你认为最好的方法是什么.
谢谢