Did anyone experience or know of negative side effects from having a high service instance count like 60k? Aside from the memory consumption of course.
我计划在生产环境中增加允许的最大实例数的阈值.我基本上厌倦了严重的生产事件只是因为"某些东西"忘记了正确关闭代理.
我计划进行类似60k实例的操作,这将允许服务使用默认会话超时以我们客户的平均呼叫率生存.
限制设置将是:
谢谢,亚历克斯
sub DirectoryExists {
my $param = shift;
# Remove first element of the array
shift @{$param};
# Loop through each directory to see if it exists
foreach my $directory (@{$param}) {
unless (-e $directory && -d $directory) {
return 0;
}
}
# True
return 1;
}
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有没有办法优化这段代码?
有没有什么好方法可以优化这段代码?
我有很多功能,目前超载,int以及string:
bool foo(int);
bool foo(string);
bool bar(int);
bool bar(string);
void baz(int p);
void baz(string p);
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然后我有很多的功能取1,2,3,或二者之一的4个参数int或string,其调用上述功能:
void g(int p1) { if(foo(p1)) baz(p1); }
void g(string p1) { if(foo(p1)) baz(p1); }
void g(int p2, int p2) { if(foo(p1)) baz(p1); if(bar(p2)) baz(p2); }
void g(int p2, string p2) { if(foo(p1)) baz(p1); if(bar(p2)) baz(p2); }
void g(string p2, int p2) { if(foo(p1)) baz(p1); if(bar(p2)) baz(p2); }
void g(string p2, string p2) { if(foo(p1)) baz(p1); if(bar(p2)) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用自定义帮助程序,使用在ASP.NET MVC HtmlHelper中找到的示例创建链接用于图像链接?.
假设这段代码实际起作用,我不确定问题是什么.我是匿名类型和MVC的新手,所以假设我错过了一些明显的东西.
我的代码看起来像这样:
public static string ImageLink(this HtmlHelper htmlHelper, string imgSrc, string alt, string actionName, string controllerName, object imgHtmlAttributes)
{
UrlHelper urlHelper = ((Controller)htmlHelper.ViewContext.Controller).Url;
TagBuilder imgTag = new TagBuilder("img");
imgTag.MergeAttribute("src", imgSrc);
imgTag.MergeAttributes((IDictionary<string, string>)imgHtmlAttributes, true);
string url = urlHelper.Action(actionName, controllerName);
TagBuilder imglink = new TagBuilder("a");
imglink.MergeAttribute("href", url);
imglink.InnerHtml = imgTag.ToString();
return imglink.ToString();
}
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视图代码是这样的:
<%= Html.ImageLink("../../imgs/details_icon", "View details", "Details", "Tanque", new { height = "5", width = "5" }) %>
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例外情况:
Unable to cast object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些继承boost :: noncopyable的预定义类型(所以我必须将指针存储在这些对象中).我使用boost :: ptr_map.据我所知,其中的第二个参数已经是一个指针.所以,代码:
ptr_map<string, boost::any> SomeMap;
typedef %Some noncopyable class/signature% NewType;
// Inserting now
boost::any *temp = new boost::any(new KeyEvent());
SomeMap.insert("SomeKey", temp);
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错误是:
error: no matching function for call to ‘boost::ptr_map<std::basic_string<char>, boost::any>::insert(const char [11], boost::any*&)’
UPD:当我没有将指针传递给any时any temp = any(new KeyEvent());
我明白了:
error: no matching function for call to ‘boost::ptr_map<std::basic_string<char>, boost::any>::insert(const char [11], boost::any&)’
好吧所以我有两个相同的字符串方法......
string CreateCust() {
string nameArray[] ={"Tom","Timo","Sally","Kelly","Bob","Thomas","Samantha","Maria"};
int d = rand() % (8 - 1 + 1) + 1;
string e = nameArray[d];
return e;
}
string CreateFood() {
string nameArray[] = {"spagetti", "ChickenSoup", "Menudo"};
int d = rand() % (3 - 1 + 1) + 1;
string f = nameArray[d];
return f;
}
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然而无论我做什么,CreateFood的胆量总会崩溃.我为它创建了一个测试机箱,它总是失败cMeal = CreateFood();
Customer Cnow;
cout << "test1" << endl;
cMeal = Cnow.CreateFood();
cout << "test1" << endl;
cCustomer = Cnow.CreateCust();
cout << "test1" << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一个提供列表语义的集合,但也允许数组语义.假设我有一个包含以下项目的列表:
apple orange carrot pear
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然后我的容器数组将:
container[0] == apple
container[1] == orangle
container[2] == carrot
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然后说我删除了橙色元素:
container[0] == apple
container[1] == carrot
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我想在不必显式调整大小的情况下折叠数组中的间隙,即如果我删除容器[0],则容器会崩溃,因此容器[1]现在被映射为容器[0]和容器[2]作为容器[1]等我仍然需要使用数组语义访问列表,并且不允许空值(在我的特定用例中).
编辑:
回答一些问题 - 我知道O(1)是不可能的,但我不希望容器的数组语义接近O(log N).排序失败的目的,我可以迭代列表.
我原本在排序顺序上有一些措辞,我不确定我当时的想法(星期五啤酒时钟最有可能).其中一个用例是包含图像的Qt列表 - 从列表中删除图像应该折叠列表,不必从列表中取出最后一项并将其放入其中.在这种情况下,我确实想要保留列表语义.
我看到的关键差异是分隔列表和数组:数组 - 常量时间访问列表 - 任意插入
如果重新平衡使迭代器失效,我也不会过分担心.
在他的RailsConf演讲中大约19:00 ,David Heinemeier Hansson谈到了以下方面的缺点instance_eval:
很长一段时间我咆哮并且反对
instance_eval,这是不使用屈服参数(如do |people|)的概念,只是直接do something然后评估你来自哪个范围内的那个块里的东西(我甚至不知道那是不是连贯的解释)很长一段时间我都不喜欢这样,因为从某种意义上说它感觉更复杂.如果你想把你自己的代码放在那里你会触发已经存在的东西吗?你要覆盖一些东西吗?当你产生一个特定的变量时,你可以将所有东西都链接起来,你可以知道[你]并没有搞乱其他人的东西
这听起来很有趣,但是a)我不知道如何instance_eval在第一时间起作用和b)我不明白为什么它可能是坏的/增加复杂性.
谁能解释一下?
我的开发环境是[Windows 7; 视觉工作室2010; 86].
我有一个为服务器2003长时间回来构建的DLL.当我在我的项目中使用它并按照新/删除序列使用类时,应用程序在删除调用期间崩溃.即使没有新的和删除之间的任何其他调用我也验证了相同.当我用malloc/free替换new/delete时,没有崩溃.如果我只是声明一个没有new的类的实例,则退出作用域时不会发生崩溃.
什么可能出错?这是我们公司的内部库,所以我无法命名它和其他类似的东西.
附加信息: 要首先使用此库,我必须关闭VS功能"将wchar_t视为内置类型".
代码很简单
{
CLogger * myLog = new CLogger();
delete myLog; // Crash happens here
}
{ // No crash here
CLogger MyLog;
}
{
CLogger * myLog = (CLogger *) malloc (sizeof(CLogger));
free (myLog); // This does not crash.
}
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这是专有的库,我不能发布构造函数和析构函数.
c# ×4
c++ ×4
.net ×3
wcf ×2
arrays ×1
boost ×1
class ×1
containers ×1
crash ×1
generics ×1
insert ×1
java ×1
new-operator ×1
performance ×1
perl ×1
ruby ×1
types ×1
visual-c++ ×1