让我们假装我的程序包含一个特定的构造,C++标准声明它是未指定的行为.这基本上意味着实现必须做一些合理的事情,但不允许记录它.但是,每次编译具有未指定行为的特定构造时是否需要生成相同的行为,或者是否允许在不同的编译中产生不同的行为?
未定义的行为怎么样?让我们根据标准假装我的程序包含一个UB结构.允许实现表现出任何行为.但是,同一编译器中相同程序的编译在同一环境中具有相同设置时,此行为是否会有所不同?换句话说,如果我在文件X.cpp中的第78行取消引用空指针,并且在这种情况下驱动器的实现格式是否意味着它将在重新编译程序后执行相同的操作?
问题是......我使用相同的编译器设置在相同的环境中使用相同的编译器编译相同的程序.构造声明是未指定的行为,未定义的行为会在每次编译时产生相同的行为,还是允许它们在编译之间有所不同?
似乎无法在cfscript中设置cookie的到期日期.任何提示?这是冷敷9顺便说一句.
Array
(
[0] => Array
(
[auth_id] => 1
[auth_section] => Client Data Base
[auth_parent_id] => 0
[auth_admin] => 1
[sub] => Array
(
[0] => Array
(
[auth_id] => 2
[auth_section] => Client Contact
[auth_parent_id] => 1
[auth_admin] => 1
)
)
)
[1] => Array
(
[auth_id] => 6
[auth_section] => All Back Grounds
[auth_parent_id] => 0
[auth_admin] => ,4
[sub] => Array
(
[0] => Array
(
[auth_id] => 7
[auth_section] => Edit Custom
[auth_parent_id] => 6 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨,现在我得到所有的分类和子类别.怎么只获得子类别?
<?php foreach ($this->getStoreCategories() as $_category): ?>
<?php $_menu .= $this->drawItem($_category) ?>
<?php endforeach ?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看到很多结构代码,如下所示
struct codDrives {
WCHAR letter;
WCHAR volume[100];
} Drives[26];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以使用类似的变量或数组来存储数据.
但我不确定为什么我会在程序中使用结构?
我正在寻找一个代表文件系统路径的C#类.我想使用它(而不是字符串)作为变量和方法参数的数据类型(最主要的原因:类型安全,防连接,逻辑比较).
谢谢!
可能这不是一个困难的问题,但我总是对如何将String类型视为Visual C++中的参数感到困惑.我有以下功能:
void function_1(String ^str_1)
{
str_1 = gcnew String("Test");
}
void function_2()
{
String ^str_2 = nullptr;
function_1(str_2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在打电话之后function_1,str_2仍然等于null,但我想要实现的str_2是等于Test.那么,我怎样才能实现将内容str_1传递给function_2?
谢谢你的建议.
我尝试执行cli命令./doctrine generate-migrations-diff,并在右侧文件夹中正确创建了一个版本文件.
消息是:generate-migrations-diff - 从差异中成功生成的迁移类
然后我尝试执行另一个cli命令./doctrine migrate并向我显示一条消息:migrate - 成功迁移到版本#1但是当我打开该类时,任何修改都已完成.为什么?
这是version1文件:
<?php
class Version1 extends Doctrine_Migration_Base
{
public function up()
{
$this->removeColumn('addresses', 'address_test');
}
public function down()
{
$this->addColumn('addresses', 'address_test', 'string', '', array(
'fixed' => '0',
'unsigned' => '',
'primary' => '',
'notnull' => '1',
'autoincrement' => '',
));
}
}
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是YAML.我删除了字段:address_test
Addresses:
connection: doctrine
tableName: addresses
columns:
address_id:
type: integer(4)
fixed: false
unsigned: false
primary: true
autoincrement: true
address:
type: string()
fixed: false
unsigned: false …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 想象一下,我有一个分配内存的类(暂时忘记智能指针):
class Foo
{
public:
Foo() : bar(new Bar)
{
}
~Foo()
{
delete bar;
}
void doSomething()
{
bar->doSomething();
}
private:
Bar* bar;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了在析构函数中删除对象之外,还值得将它们设置为NULL吗?
我假设在上面示例的析构函数中将指针设置为NULL是浪费时间.
嗨,我做了谷歌搜索,找不到任何东西,
所以我想学习Qt/C++我的大学(我是CompSci学生的第一年)明年将不会教C++,这是一个很大的失望
我已经了解Python并涉足LaTeX,Javascript,C++
我目前正在帮助一个免费的软件项目Clementine,但它是用Qt/C++编程的,我不知道两者都足够帮助.
有没有提示,教程,怎么样?