在过去的几个月里,我一直致力于Visual C++项目,从相机中获取图像并对其进行处理.到目前为止,这需要大约65毫秒来更新数据,但现在它已经突然显着增加.会发生什么:我启动我的程序,并且在前30次左右的迭代中它按预期执行,然后突然循环时间从65毫秒增加到250毫秒.
奇怪的是,在计时每个函数后,我发现引起减速的代码部分是相当基本的,并且在一个多月内没有被修改过.进入它的数据不变,每次迭代都相同,但最初小于1 ms的执行时间突然增加到170 ms,而其余代码仍然按预期执行(时间).
基本上,我一遍又一遍地调用相同的函数,因为它应该执行的前30个调用,之后它没有明显的原因减速.值得注意的是,这是执行时间的突然变化,而不是逐渐增加.
可能是什么导致了这个?代码泄漏了一些内存(~50 kb/s)但不足以保证突然4倍速度下降.如果有人有任何想法,我很乐意听到他们!
编辑:哇,那太快了!这是减速的代码(减去一些数学).我知道这是一个函数,如果你增加行数,计算时间会迅速增加.这里的关键是,使用相同的数据,这会在30次迭代后减慢.
void CameraManager::IntersectLines()
{
// Two custom classes
TMaths maths;
TLine line1, line2;
while(lines.size()>0)
{
// Save the current line
line1 = lines[0];
// Then remove it from the list
lines.erase(lines.begin());
CvMat* aPoint;
for (int i = 0; i<lines.size(); i++)
{
line2 = lines[i];
aPoint = cvCreateMat(1, 4, CV_32FC1);
// Calculate the point of intersection
maths.Intersect(line1.xyz, line2.xyz, line1.uvw, line2.uvw, aPoint);
// Add the point to the list
points.push_back(aPoint);
}
}
}
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}
我有几个不同的表,但它们都有2个同名的列.我想编写一个存储过程,搜索所有表中的一列并返回结果.想法?在SQL方面,我是相当小的.
这是关于SQL Server 2008管理工作室..
我连接到不同的环境DB,每次启动Sql管理控制台时,我都必须每次都注册以在object explorer中恢复这些连接.有没有办法可以保持连接,所以我不必每次都登录到不同的环境?
我目前有一个使用Android画布编写的游戏.它是完全2D的,我在画布上绘制精灵的位图,技术上有效,但我需要添加一些功能,需要在屏幕上绘制更多的位图,并且会有更多的运动.
该应用需要更多的电力.
从在画布上绘制位图的方法到使用OpenGL的最佳方法是什么,这样我可以更快地绘制它们?
我们广泛使用Twisted来处理需要大量异步io的应用程序.在某些情况下,东西是cpu绑定的,为此我们产生了一个进程池来完成工作,并有一个系统来管理多个服务器上的这些 - 所有这些都是在Twisted中完成的.效果很好.问题是很难让新团队成员加快速度.在Twisted中编写异步代码需要近乎垂直的学习曲线.就像人类自然不这么认为那样.
我们也许正在考虑采用混合方法.也许保持xmlrpc服务器部分和进程管理在Twisted中并在代码中实现其他东西,至少在某种程度上看起来是同步的,而不是这样.然后我又喜欢明确的隐含,所以我不得不考虑更多.无论如何,在greenlets上 - 这些东西有多好用?所以有Stackless,你可以从我的Gallentean头像中看到,我很清楚它在第一手使用CCP的旗舰EVE Online游戏方面取得了巨大的成功.那么Eventlet或gevent呢?好吧现在只有Eventlet与Twisted一起使用.然而gevent声称速度更快,因为它不是纯粹的python实现,而是依赖于libevent.它还声称具有较少的特性和缺陷.GEVENT据我所知,它由1个人维护.这让我有点怀疑,但是所有伟大的项目都是这样开始的...然后就是PyPy - 我还没有读完那篇文章 - 只是在这个帖子中看到它:Stackless的缺点.
令人困惑 - 我想知道该怎么做 - 听起来像Eventlet可能是最好的选择,但它真的足够稳定吗?那里的任何人有经验吗?我们应该选择Stackless,因为它已经存在并且是经过验证的技术 - 就像Twisted一样 - 并且它们可以很好地协同工作.但我仍然不愿意使用单独的Python版本来完成这项工作.该怎么办....
这个有点令人讨厌的博客文章对我来说很重要:对于Grownups的异步IO 我没有得到Twisted就像Java一样对我而言Java通常是你处于线程思维中的地方,但无论如何.然而,如果那个猴子补丁的东西真的像那样工作那么哇.哇哇!
我在NVIDIA的CUDA SDK示例中找到了此代码.
void computeGold( float* reference, float* idata, const unsigned int len)
{
reference[0] = 0;
double total_sum = 0;
unsigned int i;
for( i = 1; i < len; ++i)
{
total_sum += idata[i-1];
reference[i] = idata[i-1] + reference[i-1];
}
// Here it should be okay to use != because we have integer values
// in a range where float can be exactly represented
if (total_sum != reference[i-1])
printf("Warning: exceeding single-precision accuracy. Scan will be inaccurate.\n");
}
//(C) Nvidia …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们只希望打破某个线程.知道怎么做吗?我似乎找不到办法在这种情况下打破.
我应该在文中更具体.正如标题所示,我想打破上下文切换到线程.
以下开始成为我们的一个大问题.
我们的企业有大约15个Rails应用程序,在大型服务器上运行.当两个或三个应用程序广受欢迎并且它们开始占用PassengerMaxPoolSize中的所有实例时,就会出现问题.一旦发生这种情况,其他应用程序就会开始丢失实例,导致多个应用程序在任何给定时刻完全关闭.我们需要的机制如下:
PassengerMinInstancesPerApp 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而已.
但是,乘客没有这个,所以我们尝试了PassengerMaxPoolSize,PassengerMaxRequests,PassengerMaxInstancesPerApp,PassengerPoolIdleTime和PassengerUseGlobalQueue的各种变体.
以下是我们配置的问题:
1:PassengerMaxPoolSize被设置为大约38 ...任何更高,并且由于某些奇怪的原因,其他200个常规http站点开始爬行.
2:PassengerMaxRequests设置为1000,但对于每周只使用一次或两次的应用程序,它们仍会被其他更受欢迎的应用程序淹没并杀死
3:PassengerPoolIdleTime设置为0,因为我们没有理由不必要地关闭应用程序.
4:PassengerGlobalQueue启用以允许稍微更好的负载平衡.
5:PassengerMaxInstancesPerApp WAS设置,应该有效,但由于某种原因它造成了很大的滞后,类似于PasengerMaxPoolSize问题...这可以解决问题,但它似乎不起作用......
不幸的是,获得另一台服务器不是一种选择,(可以想象将更受欢迎的应用程序移动到一个单独的盒子中).
有人知道Phusion是否打算制作PassengerMinInstancesPerApp参数?或者,如果他们计划安装一个机制,禁止某个应用程序被完全杀死?(或者,如果您有任何其他建议,我愿意接受可能的解决方案.
Cheerio!伯恩斯
我想要一个简单的客户端,它接受一些参数(方法,URL,参数),发出HTTP请求,并向我显示返回的结果.
浏览器显然可以轻松发送GET和POST请求,但我对DELETE和UPDATE没有好主意.
我在浏览器101中遗漏了什么,或者是否有一个常见的免费软件工具来做这件事?我见过其他线程为我提供了一个简单客户端的Java API,但这不是我想要的.