我需要将数据(String)从一个屏幕传递到另一个屏幕.在按钮单击时,我需要将值从第一个屏幕传递到下一个屏幕.
我有一个列表,我需要按两个字段排序.我尝试在LINQ中使用OrderBy,但这只允许我指定一个字段.我正在寻找要按第一个字段排序的列表,然后在第一个字段中是否有任何重复项要按第二个字段排序.
例如,我希望结果看起来像这样(按姓氏排序,然后按名字排序).
我已经看到你可以使用类似SQL的语法来完成这个,但我正在寻找一种方法来使用OrderBy方法.
IList<Person> listOfPeople = /*The list is filled somehow.*/
IEnumerable<Person> sortedListOfPeople = listOfPeople.OrderBy(aPerson => aPerson.LastName, aPerson.FirstName); //This doesn't work.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前我知道的唯一堆栈是 Vector,我通常使用它代替数组,但我知道还有其他类型的堆栈,它们都适合不同的工作。
我目前正在处理的项目要求我在堆栈内的某个位置插入对象,而不总是在堆栈的前面,我的印象是 Vector 可能不是这项工作的最佳类。
有人可以简要介绍一下我可以使用 Java 语言使用的其他类型的堆栈及其优缺点吗?这些名字是同质的吗?例如,它们是仅用于 Java 语言还是用作计算机科学中的通用术语?
谢谢
我的mp3播放代码是:
NSError *error;
soundObject = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:audioPathString] error:&error];
if (soundObject == nil) NSLog(@"%@", [error description]);
soundObject.delegate = self;
soundObject.numberOfLoops = 0;
soundObject.volume = 1.0;
NSLog(@"about to play");
[soundObject prepareToPlay];
[soundObject play];
NSLog(@"[soundObject play];");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mp3曾经很好玩,它仍然可以在模拟器上运行.但不在设备上.
我最近在软件中添加了一些录音代码(不是我的).它使用的AudioQueue东西略微超出我的范围.这与AVAudioPlayer有冲突吗?或者可能是什么问题?我注意到,一旦音频录制代码开始工作,我就无法再调整设备上的音量,所以它可能会阻止音频播放吗?
编辑
解决方案似乎是将它放在我的代码中.我把它放在applicationDidFinishLaunching中:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: nil];
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一行允许播放和录制,而其他行显然重新路由事物以使音量更大.
所有的音频代码都是伏都教给我的.
是否有快速入门指南将Git Extensions用于基本任务,例如结账,签到,撤销结账等,特别是对于来自Microsoft世界的用户?
$from = $_POST['from'];
$to = $_POST['to'];
$message = $_POST['message'];
$query = "SELECT * FROM Users WHERE `user_name` = '$from' LIMIT 1";
$result = mysql_query($query);
while($row = mysql_fetch_array($result, MYSQL_ASSOC)) {
$fromID = $row['user_id'];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图让 $formID 成为我数据库中用户的 user_id 。用户表中的每一行都类似于:
user_id | user_name | user_type
1 | Hristo | Agent
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我想要,$from = 1但上面的代码不起作用。任何想法为什么?
我试图阻止一个类能够将其"this"指针转换为其中一个接口的指针.我通过中间代理类使用私有继承来做到这一点.问题是我发现私有继承使得层次结构中继承类下的所有类都无法访问所有公共静态成员和基类类型.
class Base
{
public:
enum Enum
{
value
};
};
class Middle : private Base
{
};
class Child : public Middle
{
public:
void Method()
{
Base::Enum e = Base::value; // doesn't compile BAD!
Base* base = this; // doesn't compile GOOD!
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经在VS2008(所需版本)和VS2010中都尝试过这种方法,但都不行.
谁能想到一个解决方法?或者采用不同的方法来停止转换?
此外,我是行为的好奇心,它只是编译器实现的副作用,还是设计?如果按设计,那么为什么呢?我一直认为私有继承意味着没有人知道中继继承自Base.但是,所展示的行为意味着私有继承意味着更多,事实上,Child比不在类层次结构中的任何命名空间更少访问Base!
如何获取传递给函数的参数数量,例如Plus[2,3,4,5]传递给它的4个参数.我在想它可能涉及使用函数Length并将参数放入列表中.目的是基于函数的参数数量迭代操作.可能有一个简单的解决方案或功能,但我还没有遇到它.还欢迎任何其他方式或建议吗?
引自C-std部分6.7.2.1,
struct s { int n; double d[]; };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个有效的结构声明.我正在寻找这种语法的一些实际用途.确切地说,这个构造如何比保持double*作为第二个元素更强或更弱?或者这是"你可以做多种方式"的另一种情况吗?
Arpan