我有这种形式的数据:
x y
1 0.19
2 0.26
3 0.40
4 0.58
5 0.59
6 1.24
7 0.68
8 0.60
9 1.12
10 0.80
11 1.20
12 1.17
13 0.39
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用此代码绘制x与y的内核平滑密度估计值:
smoothed = ksmooth( d$resi, d$score, bandwidth = 6 )
plot( smoothed )
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我只想要一个x与平滑(y)值的关系图,即## Heading ##
该功能纯粹是为了与S兼容而实现的,尽管它远不如S功能那么慢.其他包中提供了更好的内核平滑器.
什么其他内核平滑器更好,哪些可以找到这些平滑器?
我注意到,当我把从我的wordpress模板the_post()或the_content()函数,它会自动分析数据库的数据替换新品系<br/>,包装与文本<p>标签等等......有可能是某种"格式"功能在the_post()或the_content()中.
我写了一个查询来直接从wp_posts获取帖子.然后我打印出来就像
<?php
$results = $wp->get_results($sql)
foreach($results as $row) echo $row->post_content; ?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,wordpress'"format"函数不会解析这些数据.什么是输出有道这个内容,使得它经历相同的"格式"功能the_post()或the_content()?
我开发了一个允许用户在主题之间切换的应用程序.我这样做是通过将xaml文件作为资源包含在我的项目中并使用以下代码:
MainTheme.ThemeUri = new Uri("SilverlightApplication1;component/Themes/[ThemeName]/Theme.xaml", UriKind.Relative);
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这种运作良好,直到我发现了以下主题:http://timheuer.com/blog/archive/2010/05/17/silverlight-4-tools-released-and-new-application-templates.aspx
不同之处在于这些主题由多个文件组成.所以我创建了一个仅包含MergedDictionaries的Theme.xaml文件,所以我仍然可以使用上面的代码.这是Cosmopolitan主题的Theme.xaml文件.
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="CoreStyles.xaml"/>
<ResourceDictionary Source="SDKStyles.xaml"/>
<ResourceDictionary Source="Styles.xaml"/>
<ResourceDictionary Source="ToolkitStyles.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
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但是,当我运行上面的c#代码时,我得到以下异常:
System.Windows.Markup.XamlParseException: Failed to assign to property 'System.Windows.ResourceDictionary.Source'.
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为了清楚起见,当我在App.xaml中设置它时,使用MergedDictionaries方法确实有效:
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Themes/Cosmopolitan/Theme.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
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我究竟做错了什么?
谢谢!
以下是Apple文档中的方法声明: Learning Objective-C:Primer
- (void)insertObject:(id) anObject atIndex:(NSUInteger) index
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为什么没有*紧随其后NSUInteger.我认为所有对象都是指针类型,并且所有强类型指针都必须在*其后面有一个字符.
如何使用jQuery更改控件的可见性?我有一个控件,它的可见属性为false ...(不是css)
当我使用show()函数时没有发生任何事情,似乎hide()和show()方法是针对控件的css集,而不是可见属性...
谢谢你的回答,
最好的祝福
我正在创建一个游戏,用户将获得2套彩色瓷砖.为了确保拼图是可以解决的,我从一组开始,将其复制到第二组,然后将拼贴从一组交换到另一组.目前,(这就是我的问题所在)交换次数取决于用户正在玩的级别 - 级别1交换1次,级别2交换2次等.相同数量的交换用作目标游戏.用户必须通过将瓷砖从一组交换到另一组来完成拼图,以使2组匹配(按颜色).只要2组匹配,(用户)解决的拼图中的拼贴顺序无关紧要.
我遇到的问题是,随着我用于生成拼图的交换数量接近每组中的拼贴数量,拼图变得更容易解决.基本上,您可以按照第二组所需的顺序从一组拖动,并通过大量移动来解决难题.我想要做的是在完成拼图之后,计算解决拼图所需的最小移动次数.同样,这几乎总是小于用于创建拼图的互换数量,尤其是当互换数量接近每个集合中的拼贴数量时.
我的目标是计算最佳情况,然后给用户一个"软糖因子"(即最小移动次数的1.2倍).在这个数量的移动下解决难题将导致通过级别.
关于我目前如何配置游戏的一些背景知识:
级别1到10:每组9个瓦片.5种不同颜色的瓷砖.级别11到20:每组12个瓦片.7种不同颜色的瓷砖.等级21至25:每组15个瓦片.10种不同颜色的瓷砖.
不允许在一组内交换.
对于每个级别,将存在至少2个给定颜色的图块(在解决的拼图中每个图块一个).
是否有任何类型的算法可以推荐人来计算解决给定拼图的最小移动次数?
unicode是 ,它正在XML文档中使用.
我正在尝试为我的Android应用程序创建一个设置活动,我的用户会在第一次打开应用程序时看到它,但除非他们想要重做设置,否则再也不会.如何创建此设置活动作为第一个活动而不给它MAIN/LAUNCHER intent-filters?(我想把这些用于我的家庭活动.)
那些熟悉Scala的人是否知道如何使用Java中的scala.collection.immutable.Set?我可以模糊地阅读scaladoc,但我不确定如何从java调用scala方法如" - "(我假设我只需要在我的类路径中包含一些scala .jar文件......?)
我正在使用startService在我的应用程序中启动服务.
我不想使用bindService,因为我想自己处理服务的生命周期.
如果我不使用bindService,如何才能获得启动服务的实例?我希望能够获得我在服务类中创建的处理程序来发布来自活动的消息.
谢谢.
/亨利克