我正在Albahari兄弟的Nutshell中阅读C#4.0,我发现了这个:
堆栈在内部实现,其数组根据需要调整大小,与Queue和List一样.(第288页,第4段)
我不禁想知道为什么.LinkedList提供O(1)头尾插入和删除(这应该适用于堆栈或队列).可调整大小的数组有O(1)缓冲插入(如果我没记错的话),但O(n)最坏的情况(我不确定删除).它可能比链表使用更多的空间(对于大型堆栈/队列).
还有更多吗?双链表实现的缺点是什么?
我有一定互动三个实体:User,SupportTicket和PhoneConversation。当某人打电话请求帮助时,应为用户分配一个SupportTicket,并为被叫人分配一个电话对话,以描述该呼叫。
我的问题是:我应该在哪个实体CreatePhoneSupportTicket()中创建新的SupportTicket和PhoneConversation,将它们彼此关联,最后将SupportTicket与用户关联的方法?
我猜它不能在用户身上,因为这会违反SRP(用户还要执行其他操作)。但是该方法本身不止做一件事,它应该同时创建SupportTicket 和 PhoneConversation。当服务是一种更好的解决方案,然后在实体上放置方法时,是否存在这种情况?谢谢你的帮助!
可能吗?cvs diff在项目根目录中运行一个终端,它只输出修改过的文件(比如不在源代码控制中的本地文件和本地修改过的文件 - 主要是我对项目所做的操作).
我正在运行,cvs diff --brief但由于我的项目很大,并且有很多子目录,我仍然有太多的结果 - 它显示了整个层次结构,我只想知道哪些文件与HEAD修订版不同.我希望每个文件输出一行 - 我将使用VimDiff合并.
我正在使用Linux btw.
据我所知,安装适用于.NET的方法如下.
'gacutil /i nunit.framework.dll'
对于mono,将目录设置为MONO_PATH正在完成工作.
以下程序与此处描述的程序基本相同.当我使用两个线程(NTHREADS == 2)运行并编译程序时,我得到以下运行时间:
real 0m14.120s
user 0m25.570s
sys 0m0.050s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当它只用一个线程(NTHREADS == 1)运行时,即使它只使用一个核心,我的运行时间也会明显更好.
real 0m4.705s
user 0m4.660s
sys 0m0.010s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的系统是双核的,我知道random_r是线程安全的,我很确定它是非阻塞的.当没有random_r运行相同的程序并且使用余弦和正弦的计算作为替换时,双线程版本按预期运行大约1/2.
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define NTHREADS 2
#define PRNG_BUFSZ 8
#define ITERATIONS 1000000000
void* thread_run(void* arg) {
int r1, i, totalIterations = ITERATIONS / NTHREADS;
for (i = 0; i < totalIterations; i++){
random_r((struct random_data*)arg, &r1);
}
printf("%i\n", r1);
}
int main(int argc, char** argv) {
struct random_data* rand_states = (struct random_data*)calloc(NTHREADS, sizeof(struct random_data));
char* rand_statebufs = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否有办法在某些东西上运行地图.map的工作方式是它需要一个iterable并将一个函数应用于该iterable中的每个项目,从而生成一个列表.有没有办法让map修改可迭代对象本身?
我以为我记得读过某个IE9 不会支持他们的地方,但现在搜索后我找不到任何迹象表明这是真的.
对于微软是否会支持IE9中的条件评论,是否有人知道一个明确的声明?
html internet-explorer conditional-comments internet-explorer-9
我想使用初始化集合的字典(在Python 2.6中)dict.fromkeys,但结果结构表现奇怪.进一步来说:
>>>> x = {}.fromkeys(range(10), set([]))
>>>> x
{0: set([]), 1: set([]), 2: set([]), 3: set([]), 4: set([]), 5: set([]), 6: set([]), 7: set([]), 8: set([]), 9: set([])}
>>>> x[5].add(3)
>>>> x
{0: set([3]), 1: set([3]), 2: set([3]), 3: set([3]), 4: set([3]), 5: set([3]), 6: set([3]), 7: set([3]), 8: set([3]), 9: set([3])}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我显然不想在所有集合中添加3,仅添加到对应的集合x[5].当然,我可以通过初始化避免问题x没有fromkeys,但我想了解我在这里失踪.
我有一个简单的UDP服务器,它创建一个新的线程来处理传入的数据.在通过发送大约100个包/秒进行测试时,我注意到它的内存使用量继续增加.我的代码下面是否有明显的泄漏?
这是服务器的代码.
public class UDPServer
{
public static void main(String[] args)
{
UDPServer server = new UDPServer(15001);
server.start();
}
private int port;
public UDPServer(int port)
{
this.port = port;
}
public void start()
{
try
{
DatagramSocket ss = new DatagramSocket(this.port);
while(true)
{
byte[] data = new byte[1412];
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(data, data.length);
ss.receive(receivePacket);
new DataHandler(receivePacket.getData()).start();
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
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这是处理数据的新线程的代码.目前,run()方法不执行任何操作.
public class DataHandler extends Thread
{
private byte[] data;
public DataHandler(byte[] data) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我找不到一个通用实用程序(静态方法)库来查询注释,而不是直接使用注释api并编写我自己的或使用Springs:
通常我不介意使用Springs,但它只是用于处理注释的相当大的依赖.也许Commons Lang有一天会有AnnotationUtils.
人们用什么来查询注释?