在Ubuntu x86系统上反汇编ELF二进制文件我不禁注意到代码(.text)部分从虚拟地址0x8048000开始,所有较低的内存地址似乎都未使用.
这似乎相当浪费,所有谷歌出现都是涉及STACK_TOP的民间传说或防止空指针解除引用.后一种情况看起来可以通过使用单个页面来修复,而不是留下128MB的间隙.
所以我的问题是 - 对于为什么布局已经固定到这些值或者它只是一个随意的选择,有一个确定的答案吗?
为了获得浏览器视口宽度,我看到了这种结构:
function () { return window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; }
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我理解涉及的浏览器怪癖.我不明白的是为什么要||返回价值.所以我试过这个alert(undefined || 0 || 3);,果然,它发出警报3.我觉得这很离奇,因为我期待true或者false.谁能解释一下发生了什么?
我正在尝试用PHPExcel1.7.3c读取一个17MB的excel文件(2003),但是在超过120秒的限制后,它在加载文件时已经崩溃了.是否有其他库可以更有效地完成它?我不需要造型,我只需要它来支持UTF8.谢谢你的帮助
我是计算机科学的学生,我们必须在我们的一门课程中使用BaseX(纯Java OSS XML数据库).在浏览代码时,我发现了以下代码:
/**
* Returns a md5 hash.
* @param pw password string
* @return hash
*/
public static String md5(final String pw) {
try {
final MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("MD5");
md.update(Token.token(pw));
final TokenBuilder tb = new TokenBuilder();
for(final byte b : md.digest()) {
final int h = b >> 4 & 0x0F;
tb.add((byte) (h + (h > 9 ? 0x57 : 0x30)));
final int l = b & 0x0F;
tb.add((byte) (l + (l > 9 ? 0x57 : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为Python项目编写一个setup.py文件,以便我可以分发它.目的是最终创建一个.egg文件,但我试图让它首先使用distutils和常规.zip.
这是一个eclipse pydev项目,我的文件结构是这样的:
ProjectName
src
somePackage
module1.py
module2.py
...
config
propsFile1.ini
propsFile2.ini
propsFile3.ini
setup.py
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到目前为止,这是我的setup.py代码:
from distutils.core import setup
setup(name='ProjectName',
version='1.0',
packages=['somePackage'],
data_files = [('config', ['..\config\propsFile1.ini',
'..\config\propsFile2.ini',
'..\config\propsFile3.ini'])]
)
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当我运行它(使用sdist作为命令行参数)时,会生成包含所有python文件的.zip文件 - 但不包括配置文件.我以为这段代码:
data_files = [('config', ['..\config\propsFile1.ini',
'..\config\propsFile2.ini',
'..\config\propsFile3.ini'])]
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表示应将这3个指定的配置文件复制到zip分发中的"config"目录.为什么这段代码没有完成任何事情?我究竟做错了什么?
(我也尝试过使用配置文件的路径...但似乎没有任何帮助.如果路径不正确/找不到文件,Python会抛出错误或警告吗?)
我的头文件定义如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Warning: NSObject {
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在我的.m文件中,我做:
NSXMLParser *parser = [[NSXMLParser alloc] initWithContentsOfURL:url];
[parser setDelegate:self];
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这编译并在3.0下正常工作.
如果我尝试使用4.0编译,我会收到此错误:
没有实现'NSXMLParserDelegate'协议
如果我添加:
@interface Warning: NSObject <NSXMLParserDelegate> {
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它用4.0编译好,但是当我尝试用3.0编译时,我得到:
错误:找不到'NSXMLParserDelegate'的协议声明
基础框架正确找到.添加NSXMLParser.h没有帮助.
任何帮助,将不胜感激.
谢谢
嗨,我是iphone的新手,开始学习Obj c.
我已经注意到函数定义,对于我们正在使用的某些函数( - )以及我们正在使用的某些函数(+)
示例:+(id)requestWithURL:(NSURL*)theURL
- initWithURL:
这两个运算符/符号的用法有什么区别?
谢谢!
好的,上一个问题得到了清楚的回答,但我发现了另一个问题.
如果我这样做:
char *test(int ran){
char *ret = new char[ran];
// process...
return ret;
}
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然后运行它:
for(int i = 0; i < 100000000; i++){
string str = test(rand()%10000000+10000000);
// process...
// no need to delete str anymore? string destructor does it for me here?
}
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所以在将char*转换为字符串之后,我不必再担心删除了吗?
编辑:作为回答,我必须delete[]每次new[]调用,但在我的情况下,由于指针丢失,它不可能,所以问题是:如何正确地将char转换为字符串?
我编写了一个程序来使用XMLSerializer,BinaryFormatter和ProtoBuf序列化一个'Person'类.我认为protobuf-net应该比其他两个更快.Protobuf序列化比XMLSerialization更快,但比二进制序列化慢得多.我的理解不正确吗?请让我明白这一点.感谢您的帮助.
编辑: - 我更改了代码(下面更新)来测量仅序列化的时间,而不是创建流,仍然看到差异.能告诉我为什么吗?
以下是输出: -
人在347毫秒内使用协议缓冲区创建
人在1462毫秒内使用XML创建
人在2毫秒内使用二进制创建
代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ProtoBuf;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace ProtocolBuffers
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string folderPath = @"E:\Ashish\Research\VS Solutions\ProtocolBuffers\ProtocolBuffer1\bin\Debug";
string XMLSerializedFileName = Path.Combine(folderPath,"PersonXMLSerialized.xml");
string ProtocolBufferFileName = Path.Combine(folderPath,"PersonProtocalBuffer.bin");
string BinarySerializedFileName = Path.Combine(folderPath,"PersonBinary.bin");
if (File.Exists(XMLSerializedFileName))
{
File.Delete(XMLSerializedFileName);
Console.WriteLine(XMLSerializedFileName + " deleted");
}
if (File.Exists(ProtocolBufferFileName))
{
File.Delete(ProtocolBufferFileName);
Console.WriteLine(ProtocolBufferFileName + " deleted");
}
if (File.Exists(BinarySerializedFileName))
{
File.Delete(BinarySerializedFileName);
Console.WriteLine(BinarySerializedFileName + " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想尝试git(托管在github上)进行一个新项目,但我怀疑它是如何工作的.我正在与另一个人合作,我们是否需要有两个项目分支,然后每次我们中的一个人对代码进行更改时合并它们,还是可以在单个来源中成对工作?
iphone ×2
basex ×1
c++ ×1
char ×1
database ×1
distribution ×1
distutils ×1
elf ×1
excel ×1
git ×1
github ×1
java ×1
javascript ×1
large-files ×1
linux ×1
md5 ×1
new-operator ×1
objective-c ×1
performance ×1
php ×1
protobuf-net ×1
python ×1
setup.py ×1
string ×1
syntax ×1
x86 ×1
xml ×1