在Rails中,当我想通过用户找到给定的值并避免SQL注入(转义撇号等)时,我可以这样做:
Post.all(:conditions => ['title = ?', params[:title]])
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我知道这样做的一种不安全的方式(可能的SQL注入)是这样的:
Post.all(:conditions => "title = #{params[:title]}")
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我的问题是,以下方法是否会阻止SQL注入?
Post.all(:conditions => {:title => params[:title]})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何用Java上的鼠标指针捕获屏幕图像?知道我可以使用Robot类捕获屏幕,但它捕获屏幕而没有鼠标指针,所以这不是我的解决方案.
我的网站广泛使用图像映射.这些图像来自中世纪手稿的页面.AREA标签的mouseOver事件附有一个工具提示,它显示了鼠标悬停在其上的线条的古代脚本的现代印刷转录.
我刚刚在Apple商店的iPad上查看了我的网站.iPad在许多方面都是使用的乐趣,但是,我想知道Apple将鼠标事件映射到手指触摸事件.Apple可能有充分的理由像他们一样做事,但他们的选择似乎违反直觉并且对我来说过于复杂.
具体来说,iPad Safari浏览器显然是以不同的方式响应fingerDown和fingerTap.当我点击图像映射的某个区域时,显示连接到AREA标记的鼠标悬停事件的工具提示,并且在我点击其他地方之前一直保持可见状态.当我将手指放在图像地图的某个区域上时,该区域会改变颜色.因此,如果iPad Safari检测到mouseOver事件处理程序,它会在点击时执行mouseOver代码并显然阻止"click"事件传播,这样如果你还有一些连接到click事件的东西,它就不起作用了?是对的吗?
但更重要的是,为什么不将mouseDver的iPad-Safari对应的fingerDown?映射mouseOver事件时,FingerDown似乎比Tap更可能是候选者.我希望以这种方式映射事物:
MouseClick : FingerTap (i.e. finger down and then immediately up)
MouseOver : FingerDown (finger down and stays on the spot)
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如果Apple将fingerDown视为mouseOver的对应物,那么工具提示可以显示在FingerDown上,并在fingerUp上再次隐藏,这将与mouseOut相对应.
也许有人可以启发我关于导致Apple进行这些特定的鼠标触摸事件映射的思维过程?谢谢
我有一个使用ASP.NET验证的表单.我在aspx中使用一些内联C#来显示/隐藏某些控件,具体取决于用户的角色.我会使用Visible属性,但是有很多这样的属性,我只是决定使用内联C#进行显示和隐藏(我知道,不是最佳实践,但请耐心等待一秒钟).我有一个问题,当我提交表单时(当某些字段被隐藏时),Page.IsValid始终设置为False.即使控件甚至没有在pag上呈现,验证仍会触发吗?此外,如果不是这种情况,是否有一种有效的方法来分解Page.IsValid以找出将其设置为False的内容?谢谢.
在类方法中,我可以使用内置函数添加属性:
setattr(self, "var_name", value).
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如果我想在模块中做同样的事情,我可以做类似的事情:
globals()["var_name"] = value
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这是最好的方法吗,还是有更多的pythonic解决方案?
例如,如果你有一个带有元素类的HTML页面<div class="myClass">,那么最好在CSS中引用它作为.myClass或者div.myClass?
我试图使用NetBeans 6.8使用Scala,它不能找到"斯卡拉平台"(不管那应该是).我正在使用Ubuntu Lucid Lynx(完全更新).
这些库位于/ usr/share/java中,/ usr/bin中的二进制文件,/ usr/share/doc/scala-doc /中的文档以及源代码都已卸载.我认为NetBeans正在寻找Scala在一个目录中(包含bin,lib等).我创建了/ usr/share/scala并将链接放到其他目录中,但它仍然没有完全成功.
有人能把我拉直吗?(为什么它是一个"平台"?更不必要的行话......)
快速概述:我正在尝试使用Box2D作为基础进行游戏.现在我的问题:
我应该如何设置台球和边缘以使它们正常运作?球有时似乎没有明显的原因粘在边缘上.我有四个静态墙体对象,在桌子边缘有一个恢复原状.
每个球具有以下属性:
friction: 0.3
restitution: 0.3
density: 58.474822 (kg/m^2)
radius: 0.028575 (m)
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母球的密度为101.356358(kg /平方公尺)
当施加一个1.2千米/秒的提示脉冲时,球似乎以正常的水池球速度移动,并且大部分正确地从墙壁上反弹.然而,有时当球击中墙壁时它根本不会反弹,它只会停止,或者只是继续沿着墙壁行进.这看起来很奇怪,似乎不正确.有没有更好的方法来设置它?
我有一个核心数据应用程序,最终将成为iPhone/iPad通用应用程序.
我想实现云同步,以便运行应用程序的iPhone和iPad可以共享数据.我打算使用最近发布的Dropbox API.有没有人对最佳方法有什么想法呢?Dropbox API允许应用程序在云上存储文件.我想的是原始存储云上应用程序的数据库(sqlite),然后下载该数据库,但我意识到使用该方法会使合并更改(而不是替换整个数据库)变得非常困难.
任何想法都表示赞赏.谢谢.
我有以下命令,需要很长时间才能运行(几个小时).我想将它作为后台进程,并在完成后向我发送电子邮件.
对于顶部的cherry,它遇到的任何错误都应该在发生错误时写入文本文件?
find . -type f -name "*.rm" -exec ./rm2mp3.sh \{} \; -exec rm \{} \;
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我怎么能用上面的命令做到这一点?