问题列表 - 第27714页

我可以使用HTML5立即创建网站吗?

在关于HTML5的所有最新消息和讨论之后,我想知道我是否可以使用HTML5创建一个网站.我的意思是,少数浏览器支持某些功能,但尚不支持很少的功能.那么有可能在当前状态下创建一个完整的网站吗?

css html5

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wxPython TreeCtrl在显示箭头时没有显示root

我正在使用wxPython制作一个python树可视化工具.它会像这样使用:

show_tree([ 'A node with no children', ('A node with children', 'A child node', ('A child node with children', 'Another child')) ])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它运行正常但它显示了一个值为"Tree"的根.我这样做是为了创造多个根,但后来才知道我不允许这样做.我恢复了原来的代码,但是用它改变了它:self.tree = wx.TreeCtrl(self)对此:self.tree = wx.TreeCtrl(self, style=wx.TR_HIDE_ROOT).它工作但它没有显示侧面的小箭头,所以你不知道哪些节点有孩子.有没有办法隐藏根节点但保留箭头.注意:我在使用Python 2.5版和wxPython版本2.8.4.0的Mac上.

python tree wxwidgets treecontrol root-node

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jQuery:如何在所有异步调用返回时触发事件?

我有一个jQuery应用程序,它从五个异步服务器调用加载数据.在所有五个调用返回之前,我不想显示任何数据.(我计划显示加载消息,直到发生这种情况.)

如何检测所有五个呼叫何时返回?我考虑过让每个回调方法增加一个变量(也许使用jQuery的data()方法)然后等待值变为5.(我不确定我将如何监听该事件.)我不认为这是但是,一个非常好的解决方案.如果两个呼叫同时返回会发生什么?

有一个更好的方法吗?

javascript jquery events asynchronous

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如果我在构建 testcover 过程完成之前终止了它,我可以强制 Perl Devel::Cover 生成覆盖报告吗?

如果我能够成功启动 Devel::Cover 并且它开始在 cover_db 目录中收集数据,那么我是否可以终止该进程,然后在事后获取 Devel::Cover 或其他一些实用程序来处理这些二进制 Devel::将运行文件和结构文件覆盖到 HTML 覆盖率报告中?

以另一种方式提出问题......我可以使用 Devel::Cover 来获取我无法停止的进程的覆盖率报告,除了终止进程吗?

这个问题与:Selenium 执行时如何获得 Perl CGI 脚本的代码覆盖率?

perl reporting code-coverage kill

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是否可以基于频率以编程方式编辑声音文件?

只是想知道是否可以通过删除基于特定频率范围的部分来检查flac,mp3,wav等文件并编辑部分或整个文件?

因此,例如,我有一个朋友在后台朗诵一首带有几个打击乐器的诗的录音.我可以编写一个贯穿整个文件的C程序并删除除人声之外的所有内容(人类语音频率范围为85-255 Hz,来自我读过的内容)吗?

提前感谢任何想法!

c audio voice frequency-analysis

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XSLT特殊字符

在下面的XSL转换中,如何输出'<'和'>'符号?

输入XML:

<TestResult bugnumber="3214" testname="display.methods::close->test_ManyInvoke" errortype="Failure"><ErrorMessage><![CDATA[calling close() method failed - expected:<2>]]></ErrorMessage>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

XSLT:

<xsl:template match="TestResult">
  <xsl:variable name="errorMessage">
   <xsl:value-of select="ErrorMessage" disable-output-escaping="yes"/>
  </xsl:variable>
  <Test name='{@testname}'>
   <TestResult>
    <Passed>false</Passed>
    <State>failure</State>
    <Metadata>
     <Entry name='bugnumber' value='{@bugnumber}' />
    </Metadata>
    <TestOutput>
     <Metadata>
      <Entry name='ErrorMessage' value='{$errorMessage}' />
     </Metadata>
    </TestOutput>
   </TestResult>
  </Test>
 </xsl:template>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出XML:

<Test name="display.methods::close-&gttest_ManyInvoke"> 
 <TestResult>
  <Passed>false</Passed>
  <State>failure</State>
  <Metadata>
   <Entry name="bugnumber" value="3214"/>
  </Metadata>
  <TestOutput>
   <Metadata>
    <Entry name="ErrorMessage" value="calling close() method failed - expected:&lt;2&gt;"/>
   </Metadata>
  </TestOutput>
 </TestResult>
</Test>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

xml xslt

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如何使用 Sinatra 指定自定义 Sass 目录

我不想从默认的“views”目录中提供我的 Sass 文件,而是将其更改为/assets/sass

以下尝试位于应用程序的主 ruby​​ 根文件中:

尝试1:

set :sass, Proc.new { File.join(root, "assets/sass") }

get '/stylesheet.css' do
    sass :core
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样我得到以下错误:

 myapp.rb:17 NoMethodError: undefined method `merge' for "/Users/x/x/x/mysinatraapp/assets/sass":String
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

尝试2:

get '/stylesheet.css' do
    sass :'/assets/sass/core'
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

尝试3:

get '/stylesheet.css' do
    sass :'/assets/sass/core'
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

两者都返回以下错误:

Errno::ENOENT: No such file or directory - ./views/assets/sass/core.sass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

尝试4:

get '/stylesheet.css' do
    sass :'../assets/sass/core'
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这有效!但是,一定有什么东西可以set :sass, Proc.new { File.join(root, "assets/sass") }为我做好准备吗?

ruby routes path sass sinatra

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创建一个"可安装"的文件系统,从哪里开始?

我和朋友正在考虑为学习目的创建一个简单的文件系统.我们将用C/C++编写它,并尝试从linux中将其置于可安装状态.我们都编码或超过16年(32个合并),所以我想它只是找到一些文档和大量的学习.

我的问题是,我在哪里可以找到更多信息?(创建文件系统的文档,在linux中安装文件系统的要求等)

我们从哪里开始?

编辑:我还应该提一下,这不是一个可启动的文件系统,只是一个用于存储的文件系统,虽然我不太确定这是否重要.

c c++ filesystems

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使用Cocoa将文件删除到Snow Leopard中的垃圾的正确方法?

我的意思是正确的方法必须能够"放回"Finder而不是播放声音

这是我到目前为止尝试的方法:

NSString * name  = @"test.zip";
 NSArray  * files = [NSArray arrayWithObject: name];

 NSWorkspace * ws = [NSWorkspace sharedWorkspace];

 [ws performFileOperation: NSWorkspaceRecycleOperation
       source: @"/Users/"
     destination: @""
        files: files
       tag: 0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

低迷:不能在Finder中"放回"

OSStatus status = FSPathMoveObjectToTrashSync(
              "/Users/test.zip",
              NULL,
              kFSFileOperationDefaultOptions
 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

低迷:不能在Finder中"放回"

tell application "Finder"
    set deletedfile to alias "Snow Leopard:Users:test.zip"
    delete deletedfile
end tell
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

低迷:播放声音,如果我反复执行它会很烦人

cocoa

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C:使用很多结构可以使程序变慢?

我正在编写一个突破性克隆.我有一个版本,其中我只有一层深度的结构.此版本以70 fps运行.

为了在代码中更清晰,我决定代码应该有更多的抽象并创建更多的结构.大多数时候我有两个两层三层深的结构.此版本以30 fps运行.

由于除了结构之外还有其他一些差异,我问你:在C中使用大量结构会显着减慢代码吗?

例如在第二个版本上,我正在使用:

struct Breakout
{
   Ball ball;
   Paddle paddle;
   Level* levels;
}

struct Level
{
   Bricks* bricks;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,我使用了很多次breakout.levels [level_in_play] .bricks [i] .visible例如.这可能是一个原因吗?

谢谢.

c performance struct

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