合同equals与问候null,如下所示:
对于任何非空引用值
x,x.equals(null)应该return false.
这是相当奇特的,因为如果o1 != null和o2 == null,那么我们有:
o1.equals(o2) // returns false
o2.equals(o1) // throws NullPointerException
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这o2.equals(o1) throws NullPointerException是一件好事,因为它提醒我们程序员错误.然而,如果出于各种原因我们只是将其切换到了那个错误就不会被捕获o1.equals(o2),而这只会"默默地失败".
所以问题是:
o1.equals(o2)不应该return false投掷而不是一个好主意NullPointerException?anyObject.equals(null)总是扔掉,那会NullPointerException不是一个坏主意?Comparable相反,这就是Comparable合同所说的:
请注意,这
null不是任何类的实例,并且e.compareTo(null)应该抛出一个NullPointerException偶数e.equals(null)返回false.
如果NullPointerException适合compareTo,为什么不适合equals?
嗨,大家好
我希望你能帮助我,我有一个要求的问题,我需要制作一个循环的图像列表.
我有这个网站,在这里我有一些名片,我需要在第一个周期结束后重复图像,并像循环一样继续.
在这里我离开网站,看看列表有一个决赛.
http://tradelinks.com.au/index.php?service=painters
提前致谢
我正在尝试构建一个解析器并将结果保存为xml文件,但我有问题..
请问各位高手请看看我的代码?
追溯 :TypeError: expected string or buffer
import urllib2, re
from xml.dom.minidom import Document
from BeautifulSoup import BeautifulSoup as bs
osc = open('OSCTEST.html','r')
oscread = osc.read()
soup=bs(oscread)
doc = Document()
root = doc.createElement('root')
doc.appendChild(root)
countries = doc.createElement('countries')
root.appendChild(countries)
findtags1 = re.compile ('<h1 class="title metadata_title content_perceived_text(.*?)`</h1>', re.DOTALL | re.IGNORECASE).findall(soup)
findtags2 = re.compile ('<span class="content_text">(.*?)</span>', re.DOTALL | re.IGNORECASE).findall(soup)
for header in findtags1:
title_elem = doc.createElement('title')
countries.appendChild(title_elem)
header_elem = doc.createTextNode(header)
title_elem.appendChild(header_elem)
for item in findtags2:
art_elem = doc.createElement('artikel')
countries.appendChild(art_elem)
s = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在实体框架工作中有以下类型的查询
SELECT c2.*
FROM Category c1 INNER JOIN Category c2
ON c1.CategoryID = c2.ParentCategoryID
WHERE c1.ParentCategoryID is NULL
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在Entity框架中完成上述工作......
让我们看看服务器配置和客户端配置 然后帮我找到这些配置之间的区别!!
<system.serviceModel>
<client>
<endpoint address="http://localhost/admin2/AdminCentralService.svc"
binding="wsHttpBinding"
bindingConfiguration="WSHttpBinding_Config"
contract="TIR.ThreeTier.ICommandInvoker"
name="AdminCentralServiceConfig" />
<endpoint binding="wsHttpBinding"
bindingConfiguration="WSHttpBinding_Config"
contract="TIR.ThreeTier.ICommandInvoker"
name="CommandInvokerConfig" />
</client>
<bindings>
<wsHttpBinding>
<binding name="WSHttpBinding_Config"
closeTimeout="00:10:00"
openTimeout="00:10:00"
receiveTimeout="00:10:00"
sendTimeout="00:10:00"
bypassProxyOnLocal="false"
transactionFlow="false"
hostNameComparisonMode="StrongWildcard"
maxBufferPoolSize="2147483647"
maxReceivedMessageSize="2147483647"
messageEncoding="Mtom"
textEncoding="utf-8"
useDefaultWebProxy="true"
allowCookies="false">
<readerQuotas maxDepth="2147483647"
maxStringContentLength="2147483647"
maxArrayLength="2147483647"
maxBytesPerRead="2147483647"
maxNameTableCharCount="2147483647" />
<reliableSession ordered="true" inactivityTimeout="00:10:00" enabled="false" />
<security mode="Message">
<transport clientCredentialType="Windows" proxyCredentialType="None" realm="" />
<message clientCredentialType="Windows"
negotiateServiceCredential="true"
algorithmSuite="Default"
establishSecurityContext="true" />
</security>
</binding>
</wsHttpBinding>
</bindings>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<system.serviceModel>
<behaviors>
<serviceBehaviors>
<behavior name="AdminCentral.Business.Web.Service1Behavior">
<serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
<serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="false" />
</behavior>
</serviceBehaviors>
</behaviors> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对一些浮点运算的现代桌面CPU的时间成本很感兴趣,以便优化数学评估.特别是我感兴趣像复杂的操作之间的比较exp,log以及操作简单一样+,*,/.
我试图搜索这些信息,但我找不到来源.
浮点运算的成本是多少?
我有一个用Java编写的神经网络,它使用如下定义的sigmoid传递函数:
private static double sigmoid(double x)
{
return 1 / (1 + Math.exp(-x));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而这就是所谓的许多培训和使用网络的计算过程中的时间.有没有办法加速这个?这并不是说它很慢,只是它被大量使用,所以这里的一个小优化将是一个很大的整体收益.
我试图混合具有透明区域的纹理:
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, ...);
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, ... );
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4 );
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除非我添加glDisable(GL_DEPTH_TEST),否则顶部纹理的透明部分会覆盖它们下面的所有内容(而不是混合).有没有办法在不禁用深度的情况下做到这一点?我尝试了各种混合功能但没有帮助.
如果我打开一个文件(并直接指定编码):
open(my $file,"<:encoding(UTF-16)","some.file") || die "error $!\n";
while(<$file>) {
print "$_\n";
}
close($file);
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我可以很好地阅读文件内容.但是,如果我这样做:
use Encode;
open(my $file,"some.file") || die "error $!\n";
while(<$file>) {
print decode("UTF-16",$_);
}
close($file);
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我收到以下错误:
UTF-16:Unrecognised BOM d at F:/Perl/lib/Encode.pm line 174
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我怎样才能使用它decode?
编辑:这是前几个字节:
FF FE 3C 00 68 00 74 00
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