我有一个使用V2的旧gmaps应用程序,我正在尝试将其更新为v3.
我有一个非常简单的问题,但我找不到解决方案.
如何从"event.latLng"中删除纬度和经度?
它正在返回a point(),但我只需要单独的lat和自己的long.
我不能让这个工作.
我试图从下面的SOAP获取faultcode,faultstring和OrderNumber的值
<SOAP:Envelope xmlns:SOAP="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/">
<SOAP:Body>
<faultcode>1234</faultcode>
<faultstring>SaveOrder:SetrsOrderMain:Cannot change OrderDate if GLPeriod is closed, new OrderDate is 3/2/2010:Ln:1053</faultstring>
<detail>
<SOAP:Envelope xmlns:SOAP="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/">
<SOAP:Body UserGUID="test">
<m:SaveOrder xmlns:m="http://www.test.com/software/schema/" UserGUID="test">
<Order OrderNumber="1234-1234-123" Caller="" OrderStatus="A" xmlns="http://www.test.com/software/schema/">
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这是我在C#中的代码
XDocument doc = XDocument.Load(HttpContext.Current.Server.MapPath("XMLexample.xml"));
var errorDetail = new EcourierErrorDetail
{
FaultCode = from fc in doc.Descendants("faultcode")
select fc.Value,
FaultString = from fs in c.Descendants("faultstring")
select fs.Value,
OrderNumber = from o in
doc.Descendants("detail").Elements("Order").Attributes("OrderNumber")
select o.Value
};
return errorDetail;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我能够获取faultcode和faultstring的值,但不能获取OrderNumber的值.我得到"枚举没有结果." 有人可以帮忙吗?谢谢.
如何尝试从超时的套接字读取数据?我知道,select,pselect,poll,有一个超时字段,但使用它们会禁用tcp reno stack中的"tcp fast-path".
我唯一的想法是在循环中使用recv(fd,...,MSG_DONTWAIT)
我希望我的配件与正常情况略有不同.可能吗?此代码无效:
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
cell.accessoryView.frame = CGRectMake(5.0, 5.0, 5.0, 5.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现一个基于DFT的8波段均衡器,仅用于学习.为了证明我的DFT实现工作,我输入了一个音频信号,对其进行了分析,然后再次重新合成它,而没有对频谱进行任何修改.到现在为止还挺好.
我正在使用所谓的"计算DFT的标准方式",这是通过相关性.该方法计算长度为N/2 + 1个样本的实部和虚部.为了减弱我正在做的频率:
float atnFactor = 0.6;
Re[k] *= atnFactor;
Im[k] *= atnFactor;
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其中'k'是0到N/2范围内的指数,但我在再合成后得到的是一个轻微的失真信号,特别是在低频时.
输入信号采样率是44.1 khz,因为我只想要一个8波段均衡器,我一次只能给DFT 16采样,所以我有8个频率区可供使用.
有人能告诉我我做错了什么吗?我试图在互联网上找到关于这个主题的信息,但找不到任何信息.
提前致谢.
我正在开发一个VS2010项目,我在我的对象上使用DataAnnotations来处理验证.但是,在尝试进行交互式调试时,这有点痛苦,因为它一直在停止验证错误VS.Net.
显然,我想打破一些错误,但不是这些特定的类型.我运气不好,我只需要打开和关闭我的Break on All Errors设置?或者有没有办法让VS在发生时忽略这些?(这些是通过Validator.ValidateProperty调用生成的错误.)
谢谢
所以我知道如何从列表中断继承(SPList.BreakRoleInheritance(true)),但是如何以编程方式从它的父级重新加载?
谢谢
我是Perl的新手,我想知道是否有一个首选的单元测试框架?
谷歌向我展示了一些不错的结果,但由于我是新手,我不知道社区内是否有明确的偏好.
我正在尝试使用MVVM设计模式在Silverlight 4中构建一个示例游戏,以拓宽我的知识面.我也在使用Laurent Bugnion的MvvmLight工具包(在这里找到:http://mvvmlight.codeplex.com/ ).我现在要做的就是通过按特定键在Canvas中移动一个形状.我的解决方案包含一个Player.xaml(只是一个矩形;这将被移动)和MainPage.xaml(Canvas和一个Player控件的实例).
据我了解,Silverlight不支持隧道路由事件,只支持冒泡.我的大问题是Player.xaml永远不会识别KeyDown事件.它总是首先被MainPage.xaml拦截,它永远不会到达任何子控件,因为它会向上冒泡.我更喜欢移动播放器的逻辑在PlayerViewModel类中,但我不认为播放器可以知道任何KeyDown事件触发而没有我明确地从MainPage传递它们.
我最终将处理程序逻辑添加到MainPageViewModel类.现在我的问题是MainPageViewModel不知道Player.xaml所以它在处理KeyDown事件时不能移动这个对象.我想这是预期的,因为ViewModels不应该知道它们的相关视图.
用不多的话来说......在我的MainPage.xaml中,这个Player用户控件是否可以直接接受和处理KeyDown事件?如果没有,我的MainPageViewModel与其View的子控件进行通信的理想方法是什么?我试图尽可能地将代码保留在代码隐藏文件之外.似乎最好将逻辑放在ViewModels中以便于测试并将UI与逻辑分离.
(MainPage.xaml中)
<UserControl x:Class="MvvmSampleGame.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:game="clr-namespace:MvvmSampleGame"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:cmd="clr-namespace:GalaSoft.MvvmLight.Command;assembly=GalaSoft.MvvmLight.Extras.SL4"
mc:Ignorable="d"
Height="300"
Width="300"
DataContext="{Binding Main, Source={StaticResource Locator}}">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="KeyDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding KeyPressCommand}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
<Canvas x:Name="LayoutRoot">
<game:Player x:Name="Player1"></game:Player>
</Canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(MainViewModel.cs)
public MainViewModel()
{
KeyPressCommand = new RelayCommand<KeyEventArgs>(KeyPressed);
}
public RelayCommand<KeyEventArgs> KeyPressCommand
{
get;
private set;
}
private void KeyPressed(KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Up || e.Key == Key.W)
{
// move player up
}
else if (e.Key …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有一个好的,开源的,记录的CMake模块用于gettext支持?
我的意思是:
因为CMake提供的普通宏对于真正的l10n支持来说是无用的.
任何人?
编辑:我为自己的项目创建了自己的cmake规则,但我认为这不是长期解决方案,尤其是当你有多个项目时.
如果有人指导我这样的模块,那将会非常有帮助.
c# ×2
.net ×1
break ×1
c ×1
cmake ×1
debugging ×1
dft ×1
fft ×1
gettext ×1
google-maps ×1
ios ×1
iphone ×1
linux ×1
localization ×1
mvvm ×1
mvvm-light ×1
objective-c ×1
perl ×1
roles ×1
sharepoint ×1
silverlight ×1
soap ×1
sockets ×1
splist ×1
tcp ×1
uitableview ×1
unit-testing ×1
xgettext ×1