C中"auto"关键字的目标是什么?使用C++ 0x它有新的含义,但这是否意味着如果我将C代码移植到C++ 0x编译器,我的代码将会中断?
可以说我有以下数组:
my_array = [1, 5, 8, 11, -6]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要迭代这个数组并将当前值之前的值相加.一个例子可能更容易理解.我需要返回一个看起来像这样的数组:
final_array = [1, 6, 14, 25, 19]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试过这样的事情:
my_array.collect {|value| value + previous_values }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但显然这不起作用,因为我无法弄清楚如何获取数组中的先前值.
我是一个编程菜鸟,所以这可能比我做的更容易.我很确定我需要使用收集或注入,但我似乎无法弄清楚如何做到这一点.
任何帮助,将不胜感激.
我正在使用win32 API,我选择的语言是纯C而没有C++.
假设我在Visual Studio的Solution S中有一个项目A.
我想在S中添加另一个项目B(具有一些常用的实用功能)
现在我想引用项目A中的项目B ...这样我就可以使用项目B源代码级别的那些实用程序功能.我不希望它用于项目B的 dll
假设项目B包含一些与数学相关的函数,我想调用项目A中的函数或项目B包含来自数据结构,我想在项目A中使用它们
如何实现这一点....提前感谢
几个星期前我开始使用C#,现在我需要建立一个"位设置"标志来处理算法中的不同情况.我有两个选择:
enum RelativePositioning
{
LEFT = 0,
RIGHT = 1,
BOTTOM = 2,
TOP = 3,
FRONT = 4,
BACK = 5
}
pos = ((eye.X < minCorner.X ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.LEFT)
+ ((eye.X > maxCorner.X ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.RIGHT)
+ ((eye.Y < minCorner.Y ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.BOTTOM)
+ ((eye.Y > maxCorner.Y ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.TOP)
+ ((eye.Z < minCorner.Z ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.FRONT)
+ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我调用DateTime的ToString方法时,我得到以下字符串"17.05.2010 8:05:22".是否有任何其他DateTime格式,我可以在8小时之前得到跟随字符串"17.05.2010 08:05:22"零?
我正在寻找类似Textmate在Command-T上的模糊搜索,在Vim中使用FuzzyFinder或在Emacs中使用Ido的东西.它存在吗?如果不是,你更喜欢这样做?
拿这个Java代码:
for (ContactsReduced curContact : allcontacts) {
..........
allcontacts.remove(curContact);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我根据条件删除,foreach会错过下一个项目的顺序,我们是否需要退后一步(不知何故)?
我是新来的,我想问一个关于jQuery的问题.
我有无序的列表,如:
<ul id="pages">
<li class="something"><a href="#"></a></li>
<li class="something"><a href="#"></a></li>
<li class="something"><a href="#"></a></li>
</ul>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且我想为此中显示的每个li添加不同的ID <ul>(例如.<li class="something" id="li1">...).有没有办法如何通过jQuery实现这一目标?
非常感谢,Jakub
在数据仓库项目上工作,给我们教程的人建议我们坚持使用SQL查询来定义大量的数据流转换,引用它会在ETL盒子上消耗大量内存,所以我们而是将处理留给DB框.这真的可取吗?依赖GUI工具而不是在Integration包上执行一堆SQL脚本之间的平衡点在哪里?
老实说,我想尽可能避免编写SQL查询.(但那不是重点.我真的很想客观地看待这一点.)
在我的iPhone应用程序中,我需要将3D场景投影到屏幕的2D坐标中进行一些计算.我的对象经历了各种旋转,平移和缩放.所以我想我首先需要将顶点与ModelView矩阵相乘,然后我需要将它与正交投影矩阵相乘.
首先是在正确的轨道上?
我有模型视图矩阵,但需要投影矩阵.ES 2.0中是否有glOrtho()等价物?