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一个带调试和iPython集成的Python IDE?

有没有人知道有一个让iPython作为解释器的python IDE?

使用标准解释器只会让我疯狂,因为我刚刚喜欢使用iPython及其提供的所有功能.说实话,我宁愿使用简单的文本编辑器+ ipython而不是IDE编写代码,但我喜欢能够通过点击鼠标等来设置断点,所以我想将两者结合起来.

对不起,如果有什么东西,这是常识.您可以提供的任何信息/提示非常感谢.谢谢!

python ide debugging ipython pdb

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Java:线程主java.lang.NoClassDefFoundError中的异常

我正在尝试让Red5 Flash Media Server在我的计算机上运行.我已安装它,但是当我运行服务器时出现此错误: -

 Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/red5/server/Bootstrap
 Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.red5.server.Bootstrap
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:217)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:205)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:321)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:294)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:266)
at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(ClassLoader.java:334)
  Could not find the main class: org.red5.server.Bootstrap. Program will exit.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我遇到了这个链接,其中有人有同样的问题:http: //trac.red5.org/ticket/762

看起来他们运行以下命令:

export CLASSPATH=3D$RED5_HOME/lib/slf4j-api-1.5.10.jar:$RED5_HOME/lib/logback-   core-0.9.18.jar:$RED5_HOME/lib/logback-classic-0.9.18.jar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在/ usr/share/red5中安装了red5,所以我运行了这个:

export CLASSPATH=3D$/usr/share/red5/lib/slf4j-api-1.5.10.jar:$/usr/share/red5/lib/logback-core-0.9.18.jar:$/usr/share/red5/lib/logback-classic-0.9.18.jar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

尽管如此,我仍然看到相同的错误信息.

java red5

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如何解除我在Git中的最后一次提交

我如何取消承诺我在git中的最后一次提交?

是吗

git reset --hard HEAD
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么

git reset --hard HEAD^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

git undo git-reset git-index

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需要强制Windows窗体应用程序在启动时运行

我有一个WinForms应用程序,我想在登录时自动启动 - 目前它只是一个普通的独立'exe'

有谁知道如何把它放入启动文件夹,以及它是否可靠(在某种程度上它将开始)?

c# deployment winforms

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在F#中生成斐波那契数列

我刚刚开始使用VS2010学习F#,下面是我第一次尝试生成Fibonacci系列.我要做的是建立一个小于400的所有数字的列表.

let fabList = 
    let l =  [1;2;]
    let mutable a = 1
    let mutable b = 2
    while l.Tail < 400 do
        let c = a + b
        l.Add(c)
        let a = b
        let b = c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的第一个问题是,在最后一个语句中,我在最后一行收到错误消息"表达式中此点或之前的不完整结构化构造".我不明白我在这里做错了什么.

虽然这似乎是以相当有效的方式(从c ++/C#程序员)构建列表的明显方式,但从我对f#的了解很少,这似乎不是正确的方法来执行程序.这种感觉我是否正确?

f# tail-recursion fibonacci

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函数已定义但未在C中使用警告

我有许多C源文件(.c和.h文件).头文件包含许多功能.在这些函数中,只有部分用于源.C文件.假设啊,bh是头文件,ac和bc是.c文件.啊是包含在ac但只有一些功能在一个.使用h并且不使用休息.编译后我发现以下警告:

 function XXXX defined but not used.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是那些未在ac中使用的XXXX函数在bc中使用所以,我也无法完全删除这些函数.因此,我决定创建一个单独的文件,只包含那些XXXX函数,并将其包含在任何使用它的位置.这样做会创建多个头文件.任何人都可以建议我一些有效的方法来解决这个问题.

c warnings

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是否可以使用Linq to Sql的SqlGeography?

我尝试使用时遇到了很多问题Microsoft.SqlServer.Types.SqlGeography.我完全知道在Linq to Sql中对此的支持并不是很好.我尝试了很多方法,从预期的方式(数据库类型geography,CLR类型SqlGeography)开始.这产生了NotSupportedException,这通过博客广泛讨论.

然后我走了将geography列视为一个路径varbinary(max),就像geography存储为二进制的UDT一样.这似乎工作正常(使用一些二进制读取和写入扩展方法).

但是,我现在遇到了一个相当模糊的问题,这似乎并没有发生在许多其他人身上.

System.InvalidCastException:无法将类型为"Microsoft.SqlServer.Types.SqlGeography"的对象强制转换为"System.Byte []".

ObjectMaterializer在迭代查询时抛出此错误.它似乎只有在包含地理列的表隐式包含在查询中时(即使用EntityRef<>属性进行连接)才会出现.

System.Data.Linq.SqlClient.ObjectReaderCompiler.ObjectReader`2.MoveNext()

我的问题:如果我正在检索geographyvarbinary(max),我可能会发现反向错误:无法转换byte[]SqlGeography.我明白了.我没有.我对部分LINQ to SQL类有一些隐藏二进制转换的特性......那可能是问题吗?

任何帮助表示赞赏,我知道可能没有足够的信息.

附加功能:

  • 一个geography在Visual Studio DBML"服务器数据类型" =设计师列geography生成此错误:The specified type 'geography' is not a valid provider type.
  • 一个geography在Visual Studio DBML没有"服务器数据类型"列设计师生成此错误:Could not format node 'Value' for execution as SQL.

c# sql-server geography linq-to-sql sqlgeography

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std :: string是否可以包含嵌入的空值?

对于常规C字符串,空字符'\0'表示数据的结尾.

那么std::string,我可以使用嵌入空字符的字符串吗?

c++ c-strings stdstring null-terminated

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c# 项目找不到 c++ .dll?

我有一个可用的 c++ dll,它在我通过互操作服务调用的一个 c# 项目中工作。我创建了另一个 c# 项目,并试图调用相同的 .dll,但不断收到一条通用错误消息,指出找不到 .dll,两个项目都是 .net 2.0。我应该将 .dll 文件放在哪个文件夹中,以及在项目中指定的位置,以便项目可以找到它?

把它当作对我的提醒......

在之前的项目中,我没有引用它,我只是将它放在 /bin 文件夹中,并且对这个项目做同样的事情是行不通的。

谢谢R。

.net c# c++

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并行构建OpenGL模型?

我有一个程序可以绘制一些地形并模拟流过它的水(以便宜又简单的方式).

使用OpenMP更新水很容易并行化,因此我每秒可以进行约50次更新.问题是,即使用少量的水,我的每秒抽吸量也非常低(从5开始,一旦有大量的水就下降到2左右).

这对视频卡来说不是问题,因为地形更加复杂,绘制得如此之快,boost::timer以至于如果我关掉水,我会得到每秒无限的绘制.它可能与内存带宽有关(因为我假设模型保留在卡上而不必每次都被转移).

我关心的是,在每次抽奖时,我都会调用glVertex3f()大约一百万次(最大尺寸为450*600,每个顶点4个),并且它完全按顺序完成,因为Glut不会让我同时调用任何东西.

那么..是否有某种方法可以并行构建列表然后将其一次性传递给OpenGL?或者其他一些方法让它更快地画出来?我使用了错误的方法(除了明显的"使用较少的顶点")?

c++ opengl parallel-processing

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