为什么java.lang.Object
有两种通知方法 - notify
和notifyAll
?似乎notifyAll
至少一切都notify
做了,所以为什么不一直使用notifyAll
?如果notifyAll
用来代替notify
,程序是否仍然正确,反之亦然?是什么影响了这两种方法之间的选择?
例如,假设我有一张产品表.我应该存储日志信息,例如它是由谁创建的,上次编辑的,最后更新的日期,......或者如果日志信息与实际应用程序无关,我应该在审计表中分隔日志信息吗?
谢谢.
我构建了一个地图并用数据加载它.如果我遍历所有元素,我看到它们都是有效的.但是,find方法找不到我的项目.我确定这是我做的蠢事.这是片段:
// definitions
// I am inserting a person class and using the firstname as the key
typedef std::map<char*,Person *> mapType;
mapType _myMap;
mapType::iterator _mapIter;
...
Person *pers = new Person(FirstName, LastName, Address, Phone);
_myMap.insert(make_pair(pers->firstName, pers);
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...后来....
_mapIter = _myMap.find(firstName); // returns map.end
_mapIter = _myMap.find("joe"); // returns map.end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白为什么:(
我正在制作一个条形图,我想要每个条形有两个单独的渐变。首先,我想要一个渐变,从上到下纯红色到透明红色。我想在顶部绘制一个从右到左、黑色到不透明的渐变。
所以 - 在左下角我们应该有;
所以实际上我想采用纯色,从左到右的渐变添加到黑色,然后获取输出并添加从上到下的渐变到透明度。
所有这一切,我希望它在一个刷子里,这甚至可能吗?
我有一个具有文件路径的字符串:
$workingFile = '/var/tmp/A/B/filename.log.timestamps.etc';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想更改目录路径,使用两个变量来记录旧路径部分和新路径部分:
$dir = '/var/tmp';
$newDir = '/users/asdf';
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我想得到以下内容:
'/users/asdf/A/B/filename.log.timestamps.etc'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下课程:
class BritneySpears
{
public:
int getValue() { return m_value; };
private:
int m_value;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个是外部库(我无法更改).我显然无法改变它的价值m_value
,只能读它.即使是衍生BritneySpears
也行不通.
如果我定义以下类,该怎么办:
class AshtonKutcher
{
public:
int getValue() { return m_value; };
public:
int m_value;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后做:
BritneySpears b;
// Here comes the ugly hack
AshtonKutcher* a = reinterpret_cast<AshtonKutcher*>(&b);
a->m_value = 17;
// Print out the value
std::cout << b.getValue() << std::endl;
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我知道这是不好的做法.但出于好奇:这是否有效?它是否定义了行为?
奖金问题:你有没有必要使用这样一个丑陋的黑客?
只是想知道如何通过在WPF中拖动角来让用户在运行时调整TextBox控件的大小.不太重要的是,用于调整所有控件大小的技术是否相同?
谢谢 :)
我想阻止新手用户看到源代码.我有一个PHP代码生成一个HTML页面.
edit1:我遇到了一个简单的工具,它将html代码加密成%C%D%F,但它与浏览器一起工作就好了.
我有两个非常相似的规范,用于两个非常相似的控制器动作:VoteUp(int id)和VoteDown(int id).这些方法允许用户向上或向下投票; 有点像StackOverflow问题的投票上/下功能.规格是:
VoteDown:
[Subject(typeof(SomeController))]
public class When_user_clicks_the_vote_down_button_on_a_post : SomeControllerContext
{
Establish context = () =>
{
post = PostFakes.VanillaPost();
post.Votes = 10;
session.Setup(s => s.Single(Moq.It.IsAny<Expression<Func<Post, bool>>>())).Returns(post);
session.Setup(s => s.CommitChanges());
};
Because of = () => result = controller.VoteDown(1);
It should_decrement_the_votes_of_the_post_by_1 = () => suggestion.Votes.ShouldEqual(9);
It should_not_let_the_user_vote_more_than_once;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
VoteUp:
[Subject(typeof(SomeController))]
public class When_user_clicks_the_vote_down_button_on_a_post : SomeControllerContext
{
Establish context = () =>
{
post = PostFakes.VanillaPost();
post.Votes = 0;
session.Setup(s => s.Single(Moq.It.IsAny<Expression<Func<Post, bool>>>())).Returns(post);
session.Setup(s => s.CommitChanges());
};
Because of = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×4
c++ ×2
wpf ×2
.net ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
bdd ×1
casting ×1
concurrency ×1
encryption ×1
find ×1
html ×1
java ×1
map ×1
mspec ×1
perl ×1
php ×1
refactoring ×1
resharper ×1
resize ×1
silverlight ×1
stl ×1
string ×1
textbox ×1