所以我是第一年的计算机科学专业的学生,因为在我的最终项目中,我需要编写一个带有字符串向量的程序,并将各种函数应用于这些.不幸的是,我真的很困惑如何使用指针将向量从函数传递给函数.下面是一些示例代码,以便了解我在说什么.当我尝试使用任何指针时,我也会收到错误消息.
谢谢.
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
vector<string>::pointer function_1(vector<string>::pointer ptr);
void function_2(vector<string>::pointer ptr);
int main()
{
vector<string>::pointer ptr;
vector<string> svector;
ptr = &svector[0];
function_1(ptr);
function_2(ptr);
}
vector<string>::pointer function_1(vector<string>::pointer ptr)
{
string line;
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "enter some input ! \n"; // i need to be able to pass a reference of the vector
getline(cin, line); // through various functions, and have the results
*ptr.pushback(line); // reflectedin …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我对旧的问题有一些进一步的问题时,有人建议我创建新的问题并参考旧的问题。所以,这就是最初的问题:什么是 C 运行时库?
好的,根据您的回答,我现在知道静态链接库是 Microsoft 对 C 标准函数的实现。现在:
如果我做对了,方案如下:我想使用 printf(),所以我必须包括<stdio.h>它只是告诉编译器有一个带有这些参数的函数 printf()。现在,当我编译代码时,因为 printf() 是在 C 标准库中定义的,并且因为 Microsoft 决定将其命名为 C 运行时库,所以它会自动从 libcmt.lib(如果 libcmt.lib 在编译器中设置)静态链接编译时间。我问,因为在维基百科上,在关于运行时库的文章中,运行时库是在运行时链接的,但是 .lib 文件是在编译时链接的,对吗?
现在,让我困惑的是什么。有 C 标准库的 .dll 版本。但我认为要链接 .dll 文件,您必须实际调用 winapi 程序来加载该库。那么,如果没有静态库提供代码来告诉 Windows 从 dll 加载所需的函数,如何动态链接这些函数?
关于这个主题的最后一个问题 - C 标准库函数是否也会调用 winapi,即使它们不是更高级的 WinAPI 函数那样的 .dll 文件?我的意思是,最终要访问帧缓冲区并打印某些内容,您必须告诉 Windows 这样做,因为操作系统不能让您直接操作硬件。我认为它就像必须编写操作系统以在类似版本中以相同的方式支持所有 C 标准库函数,因为它们是静态链接的,并且可以不同地支持更复杂的 WinAPI 调用,因为新版本的操作系统可以在 .dll 文件中进行调整.
所以这个关于我的其他OpenGL问题的主题(不是我的OpenGL ES问题,而是OpenGL桌面版).如果你有人按一个键移动一个方格,你如何使方形运动自然而不那么跳跃,但同样的速度我现在拥有它?这是我的glutKeyboardFunc()函数的代码:
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 'w')
{
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (i == 1 || i == 7 || i == 10 || i == 4)
{
square[i] = square[i] + 1;
}
}
glutPostRedisplay();
}
if (key == 'd')
{
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (i == 0 || i % 3 == 0)
{
square[i] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检查串口上的传入数据包,使用boost.asio.每个数据包将以一个字节长的标头开始,并指定已发送的消息类型.每种不同类型的消息都有自己的长度.我想写的函数应该不断地监听新的传入消息,当它找到它时应该读取它,并调用其他函数来解析它.我目前的代码如下:
void check_for_incoming_messages()
{
boost::asio::streambuf response;
boost::system::error_code error;
std::string s1, s2;
if (boost::asio::read(port, response, boost::asio::transfer_at_least(0), error)) {
s1 = streambuf_to_string(response);
int msg_code = s1[0];
if (msg_code < 0 || msg_code >= NUM_MESSAGES) {
// Handle error, invalid message header
}
if (boost::asio::read(port, response, boost::asio::transfer_at_least(message_lengths[msg_code]-s1.length()), error)) {
s2 = streambuf_to_string(response);
// Handle the content of s1 and s2
}
else if (error != boost::asio::error::eof) {
throw boost::system::system_error(error);
}
}
else if (error != boost::asio::error::eof) {
throw boost::system::system_error(error);
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在运行以下内容:
png(filename="figure.png", width=900, bg="white")
barplot(c(1.1, 0.8, 0.7), horiz=TRUE, border="blue", axes=FALSE, col="darkblue")
axis(2, at=1:3, lab=c("elephant", "hippo", "snorkel"), las=1, cex.axis=1.3)
dev.off()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且左侧的标签出现在页面之外.我似乎无法弄清楚如何解决它.有任何想法吗?
谢谢.
我的目标是能够键入一个单词命令,并从USB连接的Nexus One屏幕截图中获取屏幕截图.
到目前为止,我可以32bit xRGB888通过这样拉动它来获得我认为是原始图像的帧缓冲:
adb pull /dev/graphics/fb0 fb0
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从那里开始,我很难将它转换为png.我正在尝试像这样的ffmpeg:
ffmpeg -vframes 1 -vcodec rawvideo -f rawvideo -pix_fmt rgb8888 -s 480x800 -i fb0 -f image2 -vcodec png image.png
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这创造了一个可爱的紫色图像,其部分模糊地与屏幕相似,但它绝不是一个干净的屏幕截图.
如何使用PHP和Zend Framework连接到需要SSH隧道的MySQL数据库?
我将使用Java(或者其他OO语言)开发一个Tic-Tac-Toe游戏.现在我脑海中有一张关于一般设计的图片.
接口:播放器,然后我将能够根据我想要对手的方式实现几个播放器类,例如,随机播放器,智能播放器等.
类:Board类,带有二维整数数组,0表示打开,1表示我,-1表示对手.评估函数也将在此处,以基于当前电路板布置返回下一个最佳移动,并且轮到它.
裁判类,将创建董事会实例和两个玩家实例,然后开始游戏.
这是我的OO设计的粗略概念.请问有人批评我吗?我发现这真的很有益.非常感谢你.
有人可以帮我在C#.net中创建一个正则表达式来添加target="_blank"到<a>我的内容中的所有标记链接吗?
如果链接已经有目标集,则替换为"_blank".目的是在新窗口中打开我的内容中的所有链接.
感谢您的帮助
-dotnet rocks
这段代码有什么问题?我试图获得这种效果:fadeOut(500)并且attr('class','myClass')延迟了600毫秒..然后delay(600)再次,和fadeIn(500).延迟发生正确,但attr()不会延迟,它会在#myDiv褪色时触发!:'(
$('#myDiv').fadeOut(500)
.delay(600)
.attr('class','myClass')
.delay(600)
.fadeIn(500);
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