我刚刚开始使用微软的Unity应用程序块依赖注入库,而且我已经失败了.
这是我的IoC类,它将处理我的具体类到它们的接口类型的实例化(所以每次我在控制器中需要一个存储库时,我不必在IoC容器上保持名为Resolve):
public class IoC
{
public static void Intialise(UnityConfigurationSection section, string connectionString)
{
_connectionString = connectionString;
_container = new UnityContainer();
section.Configure(_container);
}
private static IUnityContainer _container;
private static string _connectionString;
public static IMovementRepository MovementRepository
{
get { return _container.Resolve<IMovementRepository>(); }
}
}
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所以,我的想法是,从我的控制器,我可以做到以下几点:
_repository = IoC.MovementRepository;
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我目前收到错误:
异常是:InvalidOperationException - 无法构造String类型.您必须配置容器以提供此值.
现在,我假设这是因为我的映射具体实现需要为其构造函数提供单个字符串参数.具体课程如下:
public sealed class MovementRepository : Repository, IMovementRepository
{
public MovementRepository(string connectionString) : base(connectionString) { }
}
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其中继承自:
public abstract class Repository
{
public Repository(string connectionString)
{
_connectionString = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# dependency-injection inversion-of-control unity-container repository-pattern
我正在大学使用JQuery UI进行基于Web的开发.我有一些表格放入对话框中,所以我得到了类似的元素
<label for="name">ID user</label><input type="text" name="iduser" size="15" id="iduser" class="text ui-widget-content ui-corner-all" maxlength=12 />
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但我得到了一些textarea元素
<label for="name">Description</label><textarea name="description" id="description" class="text ui-widget-content ui-corner-all" value=""></textarea>
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问题:textarea没有把css作为输入,我的意思是,我得到了角落的圆角textarea作为输入文本,但字体大小和字体系列没有.
我希望在用户暂停视频时为我的视频添加叠加视图.有没有办法从MPMoviePlayerController获取暂停通知?
根据Apple Doc,应该有办法做到这一点,但我无法找到我应该用于此目的的通知.
引用:
除了在播放结束时收到通知,还可以在以下情况下通知感兴趣的客户:
- 当电影播放器开始播放,暂停或开始向前搜索时......有关详细信息,请参阅本参考中的"通知"部分.
这个片段<!--Please don't delete this-->是我的 xml 文件的一部分。运行此方法后,生成的 xml 文件不再包含此代码段<!--Please don't delete this-->。为什么是这样?
这是我的方法:
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Settings));
TextWriter writer = new StreamWriter(path);
serializer.Serialize(writer, settings);
writer.Close();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在winforms中使用自定义光标?
似乎没有选择.但是当我尝试手动将游标添加为资源时,从代码中调用它,它表示它无法从byte []类型转换为Cursor.
我正在使用java套接字进行通信.在客户端我有一些处理,此时我发送一个对象给客户.代码如下:
while (true) {
try {
Socket server = new Socket("localhost", 3000);
OutputStream os = server.getOutputStream();
InputStream is = server.getInputStream();
CommMessage commMessage = new CommMessageImpl();
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(commMessage);
os.write(bos.toByteArray());
os.flush();
byte[] buff = new byte[512];
int bytesRead = 0;
ByteArrayOutputStream receivedObject = new ByteArrayOutputStream();
while ((bytesRead = is.read(buff)) > -1) {
receivedObject.write(buff, 0, bytesRead);
System.out.println(receivedObject);
}
os.close();
Thread.sleep(10000);
} catch (IOException e) {
} catch (InterruptedException e) {
}
}
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接下来在服务器端我有以下代码来读取对象并写入响应(这只是一个回显消息)
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了很大的麻烦,因为我需要通过设计一些输入类型来解决问题.我有类似的东西:
.registration_form_right input:not([type="radio")
{
//Nah.
}
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但我也不想设置复选框样式.
我试过了:
.registration_form_right input:not([type="radio" && type="checkbox"])
.registration_form_right input:not([type="radio" && "checkbox"])
.registration_form_right input:not([type="radio") && .registration_form_right input:not(type="checkbox"])
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怎么用&&?我需要尽快使用||,我认为使用方法是一样的.
更新:
我仍然不知道如何使用||和&&正确.我在W3文档中找不到任何内容.
我正在使用PIL在Python中进行一些图像处理,我需要从一系列图像中提取亮度层,并使用numpy对它进行一些处理,然后将编辑后的亮度层放回图像中并保存。问题是,我似乎无法获得YCbCr格式的图像的任何有意义的表示,或者至少我不了解PIL在YCbCr中给了我什么。PIL文档声称YCbCr格式提供了三个通道,但是当我使用np.asarray从图像中获取数据时,我获得了4个通道。好的,所以我认为其中一个必须为alpha。
这是我用来测试此过程的一些代码:
import Image as im
import numpy as np
pengIm = im.open("Data\\Test\\Penguins.bmp")
yIm = pengIm.convert("YCbCr")
testIm = np.asarray(yIm)
grey = testIm[:,:,0]
grey = grey.astype('uint8')
greyIm = im.fromarray(grey, "L")
greyIm.save("Data\\Test\\grey.bmp")
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我期望图像的灰度版本,但是我得到的是这个混乱的混乱:
有人可以向我解释我要去哪里哪里吗?matlab中的相同代码完全符合我的预期。
我在使用Core Anmiation动画我的自定义图层属性时遇到了困难.
我的问题是如何生成CALayer的表示.这就是我现在拥有的:
@interface MyLayer : CALayer {
NSMutableDictionary* customProperties;
}
@property (nonatomic, copy) NSMutableDictionary* customProperties;
@end
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当我尝试使用CABasicAnimation和addAnimation:forKey:设置关键路径"customProperties.roll"的动画时,似乎不会将customProperties变量从模型层复制到表示层,并且会出现表示层的customProperties为零,无法更新键"roll"的值.
有没有办法正确地为字典中的值设置动画?动画时模型层和表示层之间的确切关系是什么?
谢谢!
有人可以解释为什么带有整数的示例会导致x和y的值不同,而列表中的示例会导致x和y成为同一个对象吗?
x = 42
y = x
x = x + 1
print x # 43
print y # 42
x = [ 1, 2, 3 ]
y = x
x[0] = 4
print x # [4, 2, 3]
print y # [4, 2, 3]
x is y # True
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