我们的产品由多个应用程序组成,全部使用Lucene.我参与的2个应用程序的Lucene索引约为3 Gb和12 Gb.另一个团队正在构建一个应用程序,他们估计LUCENE INDEX的大小接近1TB.每隔15天左右就会在索引中添加新文档.我们目前的应用程序没有任何明显的性能问题.所以我的问题是:
我们现在应该使用Solr吗?
什么时候应该停止使用Lucene并毕业于Solr?
使用Solr的任何缺点/问题?
客户端应用程序是在ASP.Net中制作的,但我认为他们可以使用solrnet来使用Solr服务器.
我是Android新手,我正在尝试以编程方式创建一个微调器并用数组中的数据提供它,但是Eclipse给了我一个我无法处理的警告.
这是我得到的:
这个ArrayList包含应该在微调器中的元素(稍后从文件中填充):
ArrayList<String> spinnerArray = new ArrayList<String>();
这是我在一个应该创建微调器的网站上找到的代码:
Spinner spinner = new Spinner(this);
ArrayAdapter spinnerArrayAdapter = new ArrayAdapter(this,
android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item,
spinnerArray);
spinner.setAdapter(spinnerArrayAdapter);
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现在第二行(ArrayAdapter ...)在Eclipse中给我一个警告说"ArrayAdapter is a raw type... References to generic type ArrayAdapter<T> should be parameterized",我不知道如何解决这个问题(或者首先意味着什么:)).
这只是一个警告,应用程序似乎运行良好,但我仍然想了解什么是错误并修复它.任何提示都表示赞赏.
问候,Select0r
如果我有一个对象需要存储在viewstate中,我可以做些什么来优化存储对象所需的大小?显然,存储最少量的数据将占用更少的空间,但除此之外,是否有方法来构建类,属性,属性等,这将影响序列化输出的大小?
您好我正在创建一个方法,将采取一个数字并打印它与其二进制表示.问题是我的方法打印所有0的任何正数,所有1的任何负数
private static void display( int number ){
System.out.print(number + "\t");
int mask = 1 << 31;
for(int i=1; i<=32; i++) {
if( (mask & number) != 0 )
System.out.print(1);
else
System.out.print(0);
if( (i % 4) == 0 )
System.out.print(" ");
}
}
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我知道了:这有效:
/**
* prints the 32-bit binary representation of a number
* @param number the number to print
*/
private static void display( int number ){
//display number and a tab
System.out.print(number + "\t");
//shift number 31 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个关于为数据单元格设置样式属性的问题jQuery.DataTable.dataTable使用以下代码初始化时,我能够为每列设置宽度:
oTable = $('#example').dataTable( {
"aoColumns" : [
{ sWidth: '40%' },
{ sWidth: '60%' }
]
} );
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现在我想改变第二列的对齐方式,如下所示:style="text-align: right;".
我正在使用此代码动态添加行:
/* Global var for counter */
var giCount = 2;
function fnClickAddRow() {
oTable.fnAddData( [
'col_1',
'col_2' ] );
giCount++;
}
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你能告诉我如何在插入新行后选择新行的第二个单元格或如何在插入之前/期间设置行的样式?
任何帮助将不胜感激!
我正在做一个简单的游戏,这是我的第一个游戏项目.
我找到的大多数样本都有一个渲染循环,其中所有的游戏逻辑也是如此,我只是不喜欢这样.假设我有一个X = 0的球,一个X = 10的墙和一个慢机器,第一个循环将球置于X = 7,而在第二个循环中,它将球置于X = 14.它会让游戏崩溃!
这个"渲染循环"是制作游戏的正确方法吗?我应该编写代码来检查每一帧中的这类事情吗?例如,新帧X = 14,最后一帧有X = 7,所以我应该检查是否有从X = 7到X = 14的任何东西?
我当时认为我应该为游戏逻辑和渲染循环设置一个独立的线程,我应该只是"拍摄当前游戏逻辑的快照"并显示,不是吗?
你们这些经验丰富的游戏开发者如何解决这个问题呢?
谢谢!
我经常CDATA在XML文件中找到这个奇怪的标签:
<![CDATA[some stuff]]>
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我观察到这个CDATA标签总是在开头,然后是一些东西.
但有时它被使用,有时则不然.我假设它是标记some stuff那将在之后插入的"数据".但是什么样的数据some stuff呢?我在XML标签中写的东西不是某种数据吗?
我们的团队刚刚开始使用Mercurial.我们开始玩的第一件事就是hg shelve.在本地,我没有问题搁置变化.从我所知道的一切都很完美.但是,当我尝试取消搁置时,我会收到restoring backup files消息,但是当我运行时hg diff,没有任何更改,并且代码中缺少我的更改.如果我这样做,hg unshelve -i我可以看到差异,但再次,尝试取消搁置似乎没有任何影响.
我一直试图通过一些非常简单的更改来测试它,这些更改在冲突方面不应该成为问题,例如添加测试注释.我应该注意到,我已经尝试过hg unshelve -f,unshelve completed但是再说一次,我的更改没有恢复.
我有什么想法我做错了吗?
如果重要:Mercurial Distributed SCM(版本1.5.1 + 20100405)
这可能吗?
让我解释一下我的意思.我已经从svn迁移到hg,但每隔一段时间就需要使用旧的svn存储库的历史来找出一些问题.我不想安装和运行VisualSVN(我在Windows上运行)来执行此操作.我通过svnadmin dump备份了存储库.我希望能够拉出"svn log"并查看差异等.
我想要这样的东西:
http://www.someniceandreliableurl.com/username
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并抓住用户名.
我想制作像twitters/facebook/etc quick urls这样的东西......
twitter.com/username
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我怎么能用PHP制作这样的东西?=)先谢谢你.