对于每个"代理"节点,我需要找到具有相同key1,key2,key3值的"stmt"元素,并输出一个"stmt"节点,其中"comm"和"prem"值相加在一起.对于该"代理"中的任何"stmt"元素,它们与基于key1,key2和key3的任何其他"stmt"元素都不匹配,我需要按原样输出它们.因此,在转换之后,第一个"代理"节点将只有两个"stmt"节点(一个求和),而第二个"代理"节点将按原样传递,因为密钥不匹配.XSLT 1.0或2.0解决方案是可以的......虽然我的样式表目前是1.0.请注意,代理节点可以具有任意数量的"stmt"元素,这些元素具有需要分组和求和的匹配键以及不需要的任何数字.
<statement>
<agency>
<stmt>
<key1>1234</key1>
<key2>ABC</key2>
<key3>15.000</key3>
<comm>75.00</comm>
<prem>100.00</prem>
</stmt>
<stmt>
<key1>1234</key1>
<key2>ABC</key2>
<key3>15.000</key3>
<comm>25.00</comm>
<prem>200.00</prem>
</stmt>
<stmt>
<key1>1234</key1>
<key2>ABC</key2>
<key3>17.50</key3>
<comm>25.00</comm>
<prem>100.00</prem>
</stmt>
</agency>
<agency>
<stmt>
<key1>5678</key1>
<key2>DEF</key2>
<key3>15.000</key3>
<comm>10.00</comm>
<prem>20.00</prem>
</stmt>
<stmt>
<key1>5678</key1>
<key2>DEF</key2>
<key3>17.000</key3>
<comm>15.00</comm>
<prem>12.00</prem>
</stmt>
</agency>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我实现了代码来显示 stackoverflow屏幕顶部的栏:如何在stackoverflow中显示弹出消息
这样做是在页面顶部的div顶部显示div.如何显示新的"bar"div并推送其他div?就像StackOverflow一样.
我使用初始化列表进行了以下几次尝试,但我从来没有能够很好地解释它.任何人都可以解释为什么以下失败(我没有编译器来捕捉拼写错误,所以请耐心等待):
class Foo
{
public:
Foo( int i ) : m_i( i ) {} //works with no problem
int getInt() {return m_i;}
~Foo() {}
private:
int m_i;
};
class Bar
{
public:
Bar() :
m_foo( 5 ), //this is ok
m_myInt( m_foo.getInt() ) //runtime error, seg 11
{}
~Bar() {}
private:
Foo m_foo;
int m_myInt;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当尝试调用初始化列表初始化的成员的成员函数时,我得到seg错误.我似乎记得这是一个已知的问题(或者可能以某种方式设计),但我从未见过它.附加的示例是使用普通的旧数据类型设计的,但Bar::m_myInt用另一个缺少默认(空)构造函数的对象替换,问题更加真实.任何人都可以开导我吗?
我有两节课; 让我们称他们为食人魔和巫师.(所有字段都是公开的,以便更容易输入示例.)
public class Ogre
{
int weight;
int height;
int axeLength;
}
public class Wizard
{
int age;
int IQ;
int height;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在每个课程中,我都可以创建一个名为battle()的方法,该方法将确定如果Ogre遇到Ogre或者向导遇到向导,谁将获胜.这是一个例子.如果食人魔遇到食人魔,那么较重的食人魔会获胜.但是如果重量是相同的,那么具有更长轴的那个获胜.
public Ogre battle(Ogre o)
{
if (this.height > o.height) return this;
else if (this.height < o.height) return o;
else if (this.axeLength > o.axeLength) return this;
else if (this.axeLength < o.axeLength) return o;
else return this; // default case
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以为奇才制作类似的方法.
但是如果巫师遇到食人魔怎么办?当然,我们可以为此制定一种方法,比较高度.
public Wizard battle(Ogre o)
{
if (this.height > o.height) return this;
else if (this.height …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们在SomeDialog.wxs文件中有一个WiX片段,它会提示用户输入一些信息.它在InstallerUI.wxs文件中的另一个片段中引用,该文件控制对话框顺序.当然,Product.wxs是我们的主要文件.效果很好.
现在,我为另一个应用程序的.MSI安装了第二个Visual Studio 2008 Wix 3.0项目,它需要向用户询问相同的信息.我似乎无法找出共享文件的最佳方式,以便更改所请求的信息将导致两个.MSI获得新行为.
老实说,我不知道合并模块,.wsi(包含)或.wixlib是否是正确的解决方案.我希望找到一个有人这样做的简单例子,但到目前为止我都失败了.
编辑: 根据Rob Mensching的 wixlib 博客文章,wixlib可能就是答案,但我仍然在寻找如何做到这一点的例子.
我试图在我的*.m文件中创建一个私有属性:
@interface MyClass (Private)
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *stuff;
@end
@implementation MyClass
@synthesize stuff; // not ok
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器声称没有声明stuff属性.但有一些东西.只是在匿名类别.让我猜:不可能.其他方案?
我正在高中学习ASM 8086.
当我这样做时:
MOV BX,[SI]
SI + 1是BH还是BL?
谢谢 :-)
我的意思是,对于像素位置,大小等.这不像我将制作一个高100像素的矩形.这些也可能是整数.
我有一个2亿条+记录的数据集,我正在寻找一个专用的后端来为先进的解决方案提供支持.Lucene因其受欢迎程度和许可类型而受到关注,但我也对其他开源建议持开放态度.我正在寻找建议,来自战壕的故事,甚至更好的直接指导我将需要的硬件和软件结构的数量.要求:
一定有:
很高兴有:
注意:
投票支持任何有用的信息,使我能够更接近企业级别类型提前解决方案
16-bit ×1
assembly ×1
autocomplete ×1
c++ ×1
constructor ×1
css ×1
indexing ×1
inheritance ×1
iphone ×1
java ×1
jquery ×1
lucene ×1
mov ×1
objective-c ×1
oop ×1
perl ×1
pod ×1
properties ×1
typeahead ×1
wix ×1
wix3 ×1
wixlib ×1
x86 ×1
xslt ×1
xslt-2.0 ×1