我正在使用jung直观地显示大型数据集(1000个节点)但是当我放大或缩小或移动节点时系统变得非常迟缓.反正有没有改进JUNG图形的渲染?
我使用Google API制作了一个小产品.现在我需要把它卖给我的客户.
我做了安装程序,只是添加了所有API.但现在它显示COM类型的错误.
我该如何解决这个问题?
而不是通常的垂直表数据布局,如下所示:
alt text http://img62.imageshack.us/img62/2545/verticaltables.jpg
我想在css中这样显示它:
alt text http://img100.imageshack.us/img100/4144/horizontaltable.jpg
有任何想法吗?
我的php/html代码:
<div class="center_div">
<table>
<tr>
<th>Author</th>
<th>Quotes</th>
<th>Arabic</th>
<th>Reference</th>
</tr>
<?php while ($row= mysql_fetch_array($result)) { ?>
<tr>
<td width="150"><?php h($row['vAuthor']) ?></td>
<td><?php h($row['cQuotes']) ?></td>
<td><?php h($row['cArabic']) ?></td>
<td><?php h($row['vReference']) ?></td>
</tr>
<?php } ?>
</table>
</div></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试通过被测系统(SUT)对依赖性调用方法进行单元测试/验证.
单元测试(Moq):
[Test]
public void StartBar_ShouldCallStartOnAllFoo_WhenFoosExist()
{
//ARRANGE
//Create a foo, and setup expectation
var mockFoo0 = new Mock<IFoo>();
mockFoo0.Setup(foo => foo.Start());
var mockFoo1 = new Mock<IFoo>();
mockFoo1.Setup(foo => foo.Start());
//Add mockobjects to a collection
var foos = new List<IFoo>
{
mockFoo0.Object,
mockFoo1.Object
};
IBar sutBar = new Bar(foos);
//ACT
sutBar.Start(); //Should call mockFoo.Start()
//ASSERT
mockFoo0.VerifyAll();
mockFoo1.VerifyAll();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
IBar作为酒吧的实施:
class Bar : IBar
{
private IEnumerable<IFoo> Foos { get; set; }
public Bar(IEnumerable<IFoo> foos)
{
Foos …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在codeigniter中有一个简单的表单,我希望用于编辑或记录.我处于显示表单的阶段,值输入到相应的输入框中.
这可以通过简单地将所述框的值设置为视图中需要的任何值来完成:
<input type="text" value="<?php echo $article['short_desc'];?>" name="short_desc" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我希望在codeigniter中使用form_validation,那么我必须在我的标记中添加代码:
<input value="<?php echo set_value('short_desc')?>" type="text" name="short_desc" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,如果需要在发布数据的错误中重新填充,则不能使用set_value函数设置该值.
有没有办法将两者结合起来,以便我的编辑表单可以显示要编辑的值,还可以重新填充?
谢谢
抱歉,如果这没有任何意义,我对Python很新!
从解释器中的测试中,我可以看到list()并且[]两者都产生一个空列表:
>>> list()
[]
>>> []
[]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从我到目前为止所学到的,创建对象的唯一方法是调用它的构造函数(__init__),但是当我输入时我没有看到这种情况发生[].那么通过执行[],Python然后映射到一个调用list()?
我正在使用Text.ParserCombinators.Parsec和Text.XHtml来解析这样的输入:
- First type A\n -- First type B\n - Second type A\n -- First type B\n --Second type B\n
我的输出应该是:
<h1>1 First type A\n</h1>
<h2>1.1 First type B\n</h2>
<h1>2 Second type A\n</h2>
<h2>2.1 First type B\n</h2>
<h2>2.2 Second type B\n</h2>
我来到这一部分,但我无法进一步:
title1= do{
;(count 1 (char '-'))
;s <- many1 anyChar newline
;return (h1 << s)
}
title2= do{
;(count 2 (char '--'))
;s <- many1 anyChar newline
;return (h1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在测试一些我正在编译代码并使用Perl脚本分析输出的东西.
所以首先我运行make,手动将输出复制并粘贴到errors.txt,然后在终端中运行我的Perl脚本(运行:perl analysis.pl).
在那里,我可以用bash中的一行来做到这一点吗?
我试图在我的bash(3.2.25)中加载bash_completion,它不起作用.没有消息等我在.bashrc中使用了以下内容
if [ -f ~/.bash_completion ]; then
. ~/.bash_completion
fi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试使用.bash_profile,但结果相同.所以问题是它为什么不起作用?任何的想法?提示?
我有下面的代码,它基本上是屏幕上的动画对象,当翻转发生它暂停动画时,并显示一些信息.一切正常,但当它暂停时,我会像当前的对象一样"在顶部",所以其他项目在后面运行.
我看过setChildIndex,但没有太多运气.
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.*;
import caurina.transitions.Tweener;
import fl.motion.Color;
public class carpurchase extends Sprite {
public function carpurchase() {
var carX = 570;
//Set cars
var car1:fullCar = new fullCar();
car1.info.alpha = 0;
//var c:Color = new Color();
//c.setTint(0xff0000, 0.8);
//car2.car.transform.colorTransform=c;
car1.x = carX;
car1.y = 280;
car1.info.title.text = "test";
car1.info.desc.text = "test";
addChild(car1);
car1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, carPause);
car1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, carContinue);
function car1Reset():void {
Tweener.addTween(car1, {x:carX, time:0, onComplete:car1Tween});
}
function car1Tween():void { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net ×2
bash ×2
.net-4.0 ×1
api ×1
c# ×1
codeigniter ×1
constructor ×1
css ×1
flash ×1
haskell ×1
html ×1
html-table ×1
installer ×1
java ×1
jung ×1
linux ×1
list ×1
moq ×1
parsec ×1
parsing ×1
python ×1
terminal ×1
unit-testing ×1
validation ×1