我有2页我需要导航mainpage.xaml到login.page xaml但它抛出我 对象引用未设置为对象的实例.在Root.Children.Clear(); ....
我在App.xaml中添加了这些代码:
private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
Grid myGrid = new Grid();
myGrid.Children.Add(new MainPage());
this.RootVisual = myGrid;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且我在main.xaml上添加了一些代码以导航到LoginUI.xaml
namespace Gen.CallCenter.UI
{
public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
Grid Root = ((Grid)(this.Parent));
Root.Children.Clear();
Root.Children.Add(new LoginUI());
}
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将main.xaml导航到LoginUI.xaml?
我已经知道,这是一个浅薄的副本,但我无法暗示它.这是一个简短的例子.
public class Shallow {
String name;
int number;
public Shallow (Shallow s) {
this.name = s.name;
this.number = s.number;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试实施......
public class ShallowTest {
public static void main (String[] args) {
Shallow shallow = new Shallow("Shallow", 123);
Shallow shallowClone = new Shallow(shallow);
shallowClone.name = 'Peter';
shallowClone.number = 321;
System.out.println(shallow.name + " - " + shallow.number);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按照我的意图,只复制非原始数据类型String的引用,以便通过调用"shallowClone.name ='Peter';" 我也会更改"浅"的名称.我对吗?但不知何故,它只是不想工作....
我正在寻找一种在安装阶段在 python(扩展)模块中包含一些功能的方法。
以实际的方式:
我有一个 python 库,它有 2 个相同函数的实现,一个内部(慢)和一个依赖于外部库(快,在 C 中)。
我希望这个库是可选的,并且可以在编译/安装时使用如下标志激活:
python setup.py install # (it doesn't include the fast library)
python setup.py --enable-fast install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我必须使用 Distutils,但是所有解决方案都被广泛接受!
当我输入...
Msbuild<Enter>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...在命令提示符下,我得到......
Microsoft (R) Build Engine Version 2.0.50727.4927
[Microsoft .NET Framework, Version 2.0.50727.4927]
Copyright (C) Microsoft Corporation 2005. All rights reserved.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这一切都非常好,除了当我针对Visual Studio 2010 .sln文件运行时,错误消息指示:
MyProject.sln(2): Solution file error MSB5014: File format version is not recognized. MSBuild can only read solution files between versions 7.0 and 9.0, inclusive.
0 Warning(s)
1 Error(s)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看来正在调用的MSBuild版本无法理解我的解决方案文件.
我想我会查看我的路径,看看MSBuild从哪里被接收.但是,似乎我的路径中没有任何部分指向要找到MSBuild的位置.
命令行如何查找正在使用的MSBuild副本?如何更改此版本以便使用最新版本?
我不得不使用以下内容编译一个小的小C程序;
gcc sine.c -o sine -lm
我需要"-lm"因为程序包含了math.h.
在编译器命令下查找它时,man将其显示为-llibrary或-l库.
我找不到任何其他库的信息.math.h显然需要-lm可能还需要其他库命令.
谢谢
假设代码执行以下操作:
T *pointer = new T();
delete static_cast<void*>(pointer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是什么?未定义,内存泄漏,内存被删除?
是否有任何应用程序可以显示应用于特定应用程序目录的最终配置?我想象的是FireBug的CSS查看器.
基本上,它应该显示等效的单个web.config文件(就好像你只有一个),其中包含适用于相关目录的所有值,每个元素(甚至属性)都使用其源(真正的.config)进行注释.文件来自).
这将极大地帮助将应用程序部署到外部环境(例如,客户站点),在那里他们有时会有奇怪的配置,添加全局包含(例如,他们将include包含在machine.config中,而不是该应用程序的web.config)或有allowOverride = false等
我对3D网络游戏有一个很好的想法,我得出的结论是,可以用Java编写它作为一个小程序,它将存在于Web浏览器下,就像C++中的完整软件一样.它的外观和感觉都一样.
Java在C++上的主要优点是使用Java可以在不下载任何软件的情况下播放.我已经考虑过下载图形,声音等,但我找到了解决方案.RuneScape证明了它是可能的.
所以我的第一个问题是,我的游戏应该在网络浏览器上还是在操作系统上?我认为在Web浏览器中它更便携,尽管你需要安装Java和东西.但事实是,大多数MMO游戏目前还不在网络上.如果你在一个软件中建议所以请建议一种语言--C++或更高效的东西,如Python或C#?
因此,在选择语言后,我需要一个图形解决方案.我应该直接用OpenGL/DirectX编写还是使用游戏引擎?我应该使用什么游戏引擎?食人魔?jMonkeyEngine?
你怎么看?
谢谢!
PS:请不要使用"使用你所知道的"之类的答案.
我正在使用可变参数模板(gcc 4.5)并遇到这个问题:
template <typename... Args>
boost::tuple<Args...>
my_make_tuple(Args... args)
{
return boost::tuple<Args...>(args...);
}
int main (void)
{
boost::tuple<int, char> t = my_make_tuple(8, 'c');
}
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GCC错误消息:
sorry, unimplemented: cannot expand 'Arg ...' into a fixed-length argument list
In function 'int my_make_tuple(Arg ...)'
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如果我更换的每次出现boost::tuple的std::tuple,它编译罚款.
boost元组实现有问题吗?或者这是一个gcc bug?
我现在必须坚持使用Boost.Tuple.你知道任何解决方法吗?
谢谢.
是否有一种简单的方法(如免费程序)可以将c/c ++代码转换为x86程序集?
我知道任何c编译器都做了非常类似的事情,我可以编译c代码,然后反汇编编译的可执行文件,但这有点过分,我想要的只是转换几行代码.
有谁知道一些可以做到这一点的程序?
编辑:我知道GCC编译器这样做,但它是AT&T语法,我正在寻找英特尔语法(不确定它是否称为英特尔语法).AT&T语法对我来说有点像胡言乱语,有些命令以相反的顺序使用操作数,而不是我习惯的方式,它可能会让人感到困惑.
c ×2
c++ ×2
gcc ×2
asp.net ×1
assembly ×1
boost-tuples ×1
c#-4.0 ×1
c++11 ×1
casting ×1
constructor ×1
copy ×1
distutils ×1
game-engine ×1
iis ×1
java ×1
msbuild ×1
packaging ×1
python ×1
silverlight ×1
variadic ×1
web-config ×1
x86 ×1
xaml ×1