首先,我试着写一个普通的,简单的Ray Tracer.在我的Ray Tracer中,我在世界上有多种类型的几何,都来自一个名为"SceneObject"的基类.我在这里列出了它的标题.
/**
Interface for all objects that will appear in a scene
*/
class SceneObject
{
public:
mat4 M, M_inv;
Color c;
SceneObject();
~SceneObject();
/**
The transformation matrix to be applied to all points
of this object. Identity leaves the object in world frame.
*/
void setMatrix(mat4 M);
void setMatrix(MatrixStack mStack);
void getMatrix(mat4& M);
/**
The color of the object
*/
void setColor(Color c);
void getColor(Color& c);
/**
Alter one portion of the color, leaving
the rest as …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下面的程序中,是行
Derived(double y): Base(), y_(y)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正确/允许?也就是说,它遵循ANSI规则吗?
#include <iostream>
class Base
{
public:
Base(): x_(0)
{
std::cout << "Base default constructor called" << std::endl;
}
Base(int x): x_(x)
{
std::cout << "Base constructor called with x = " << x << std::endl;
}
void display() const
{
std::cout << x_ << std::endl;
}
protected:
int x_;
};
class Derived: public Base
{
public:
Derived(): Base(1), y_(1.2)
{
std::cout << "Derived default constructor called" << std::endl;
}
Derived(double y): Base(), y_(y)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力了解如何训练多层; 但是,我在确定如何确定合适的网络架构时遇到了一些麻烦 - 即网络每层中的节点/神经元数量.
对于特定任务,我有四个输入源,每个输入源可以输入三种状态之一.我猜这意味着四个输入神经元会触发0,1或2,但据我所知,输入应保持二进制?
此外,我有一些问题选择隐藏层中的神经元数量.任何评论都会很棒.
谢谢.
所以我写了一些作业的代码,我忘了大学的2缩进缩进政策.
通常我会说:
//vim: ts=2:tw=78: et:
在我的文件的顶部,但这次我忘记了.
我应该如何用2个空格替换所有标签?将s/[TAB]/[SPACE] [SPACE]工作?(用相应的按键代替[TAB]和[SPACE]代替字符)
来自http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/util/regex/Pattern.html:
\Z The end of the input but for the final terminator, if any
\z The end of the input
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这在实践中意味着什么?当我使用\ Z或\ z时,你能举个例子吗?
在我的测试中,我认为这"StackOverflow\n".matches("StackOverflow\\z")将返回true并"StackOverflow\n".matches("StackOverflow\\Z")返回false.但实际上两者都是假的.哪里出错了?
我的 WPF UI 上有一些按钮,我还需要不时选择文件。我一直注意到奇怪的问题,当我双击文件对话框中的某个项目时,主用户界面上的按钮也会被单击。经过实验,似乎如果您在主 UI 上将文件对话框中的项目与其后面的按钮对齐,然后双击选择文件,它也会单击其后面的按钮。
有没有其他人注意到这一点,或者这只是我的 UI 布局方式的一个奇怪的错误?
wpf user-interface openfiledialog double-click savefiledialog
我将实体添加到我的数据库,它工作正常.但是当我检索List时,我得到了旧实体,我添加的新实体在我取消部署应用程序并再次重新部署之前不会显示.这意味着我的实体默认是缓存的吗?但是,我没有在persistence.xml或任何此类文件中对缓存实体进行任何设置.
我甚至尝试过调用flush(),refresh()和merge().但它仍然只显示旧实体.我错过了什么吗?请帮我.
我可以在NSSortDescriptor中使用内部ID变量或时间戳来按插入顺序检索Core Data实体吗?
如果有更清洁的方式,我宁愿不必创建这样的属性,但如果没有其他选择,显然会这样做.
在Eclipse中,可以为字段自动创建Getters和Setter.但是我有很多私人领域,只有吸气剂应该存在.Eclipse中的某个地方是"创建Getters"功能,它也不会创建setter?
好吧,编写getter并不是那么多工作,但自动完成它会很好:)
谢谢你,莱拉德
java ×3
c++ ×2
connection ×1
core-data ×1
double-click ×1
eclipse ×1
indentation ×1
inheritance ×1
insert-id ×1
jpa ×1
performance ×1
perl ×1
raytracing ×1
regex ×1
sorting ×1
timestamp ×1
vim ×1
wpf ×1